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假设:robot只刷T10以下的图,只出产通货,其他什么都不掉。robot是靠普通通货(链接,宝珠,点金,蚊香,钉子等)换C,C换E来赚油,所以它们产出的普通通货会流入市场,C只会拿来买E。
流通的普通通货总量产出降低,流通的C总量产出不变,并且以流通为主,所以普通通货价格上涨。
买E的人少了很多robot,所以相对C来说比例会降低,趋近以前的版本价格。
由于通货产出减少,洗装备的成本增加,所以多大师及各类黄装价格略微会上涨,点6L成本变高。
最终结果:常规通货全面涨价,C与E的比例回到以前版本的比例,极品黄装成本变高价格上涨,6L跌价趋势变慢,E贬值趋势变慢。
影响:
对普通玩家:通货变的更贵,不敢肆无忌惮的蚊香钉子点金瓦尔一条龙了,这些东西都得省着用。用C洗的极品装备和多大师装备变贵,配装压力更大。
对打金玩家:利好。
对RMB玩家:这个真的影响吗...
对服务器:重大利好,压力降低,可能会略微缓解延迟问题。
总结:这是游戏运营商层面的问题,降低服务器压力,但是对普通玩家的游戏体验来说,很有可能是弊大于利。
本帖最后于 2019-9-25 15:34 编辑
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