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虽然不知道你这掐头去尾的倒地要说什么,但顺着你的意思给你回复一下’
如果你只说点伤,那就是说法系
法系点伤和附加最高的是解放,理论上是三万多的点伤和300%附加,但一般人做不到,所以先排除这个技能。
那顺下来,点伤最高、附加伤害最高的法术其实是火球,而且火球自带高额的点燃more伤,可以说是法系基础伤害的天花板了。
其他火系技能的平均点伤和附加,都出要比电、冰同类型的高一点,比如怒焰奔腾于冰霜脉冲,弹跳火球于电球。
至于燃烧地面,目前除了火焰陷阱,游戏里没第二个让地面燃烧的玩家技能。而所有地面技能不仅伤害低,还都不叠加,所以十分稀烂。
以前还有个燃烧箭附带焦油地面,后来删除,只有一个暗金盾可以喷射焦油地面,但实际没啥用,GGG早把这个机制忘了。
至于点燃,由于怪物有免疫点燃这个词缀,其实局限性很大。
但因为点燃伤害其实很高,所以连带了一些有“每层XXX使击中和点燃的总伤害提高XX%”类的技能都有点点伤过于保守。
……
冰伤的点伤和附加都中规中矩,优势是可以冰缓、冰冻怪物,生存上比其他元素要稳定,所以矿佬都喜欢冰系技能。
至于伤害方面,冰伤可以转伤,这个和后面点伤一起说。
冰伤还有个优势是憎恨这个大光环,纯冰伤技能是比不过物转冰的,因为憎恨有物理附加冰伤,总冰伤两条,都可以算是more。比如转冰的虚空匕首就要比冰伤天花板寒冰弹猛,当然,其中有很大一部分原因是寒冰弹憨比一样的速度和范围。
目前,玩冰、火大多是靠物理转的,火系靠火捷,冰系靠憎恨。
至于冰缓地面,也就漩涡、冰爆、极地吐息、极地披风以及充能地板有,伤害不高,原因上面说了,但重在安全,而且玩冰dot的都喜欢带个时空锁链光环,进一步提高生存。
当然,你可以带个彻骨,吧冰缓地面当增伤技能。
……
电伤并不是点伤很高,而是大伤和小伤差距很大,换句话说,上限高下限低,伤害不稳定。
但好处是电伤能感电,感电可以算是more伤,所以电系技能一般都不划算走元素集中。
而且,电伤处在元素转伤底层,可以转冰,转火,可以吃到很多的加成,还可以附加额外混沌伤,从而无中生有出大半伤害。
不过由于三转不太好实现,而且火系增伤机制稀烂,大多都是带俩意志呼唤,转到冰,既能吃憎恨的增伤,还能冰缓冰冻怪物提高生存。 |
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