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【Chris对近期游戏性能问题的一些解释】

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流亡指引者

【游戏性能与稳定性】
最近社区对这个问题讨论得比较多,游戏性能与稳定性的问题,我们也尽量对其中一些比较严重的问题做了些研究,这个帖子是想告诉你们,我们真的在努力了。然而,很抱歉,很多问题,我们至今没有找到它们产生的原因,但日后我们会告知更多的信息。我们在周末之前发布这篇文章,是希望你们知道,你们吐槽的心声,我们已经知道了。

【感染地图实例服务器性能】
说到这个实例服务器性能(instance server performance),我们指的是在我们服务器上运行的游戏服务器软件。通常情况下,我们的CPU单个核心能处理数十个实例,它们处理帧数的操作仅仅需要几毫秒的时间。然而,在极端的游戏环境下,实例服务器可能会由于计算占用整个CPU内核超过33ms(服务器端帧时间)而变慢。

在菌潮赛季,怪物的数量和生命剧增。一般来说,在遇到怪物的时候,你能快速解决比较弱小的怪物,留下一些强壮的个体。然而,在这个赛季,弱小的怪物存活时间比以往的长。你应该知道,流放之路的计算系统很复杂,你的角色可能拥有成千上万的不同数据,运用在战斗中你自身的伤害计算,还有数十种增益状态,减益状态,怪物身上的异常状态。因此,怪物的数量越多,怪物的存活时间越长,这些计算就花费更多的时间。因此,本赛季内容给我们服务器带来的压力比常规地图更大。

在我们知道感染地图引起的服务器问题的时候,我们第一时间想的是,能不能通过增加服务器解决这个问题。我们观察到,在具有不同数量游戏实例的物理游戏服务器上,在负载较重的服务器上,每个实例的丢弃帧数并不高。这表明,问题与使用整个CPU内核超过33ms的特定实例有关,而不是服务器本身拥有太多实例。我们并不能通过投入更多的钱或者服务器来解决这个问题。

我们正在研究这个问题,试图找出一个办法,降低计算的复杂性,同时保持赛季内容的玩法。

【召唤物性能】
我们相信在3.8这个召唤物为主题的版本里面,你们会遇到不少相关的性能问题。

召唤物是怪物,所以上文提及到的问题同样适用于召唤物。召唤物持续时间长,数量众多,拥有各种增益状态,还有时装特效。

《军团》赛季,我们强推近战技能。我们的改变是为了缩短攻击距离,让玩家感觉良好,这样做的副作用是减慢了寻路速度,并导致了一些其他的小性能倒退。我们当时没有注意到这些改动施加到召唤物上,会增加多少额外的成本。

3.8版本,我们强推召唤技能,这些性能上的问题,对于一个召唤的玩家来说,或者队伍里有召唤玩家的来说,已经变成了一个很严重的问题。

我们会优先考虑解决这个问题。

【显卡驱动崩溃】
在某些游戏内容(比如背叛大师任务),有些玩家会遇到显卡崩溃的情况,屏幕变黑,然后弹出一个报错的对话框。近期的N卡驱动,包括最新的436.30版本,会有这个问题。我们在419.17版本的驱动没有发现这个问题。我们还没研究出引起崩溃的原因。但是无论游戏怎么搞,这显卡驱动不应该崩溃啊。我们已经联系英伟达,把问题反馈给他们了。

(一些用AMD显卡的玩家也说有类似情况发生,但是数量并不多。)

【实例崩溃】
实例崩溃是指,在你玩游戏的时候,游戏服务器崩了,然后你会断开链接,回到登录界面。这赛季以来,我们已经发布了很多修复的补丁,而这种崩溃的情况也日益减少。我们还在研究没解决的问题,会优先解决比较出现率比较高的问题。

【内存占用】
我们意识到这版本对内存的占用率提高了,可能是因为加载太多游戏内容引起的。我们认为这可能导致性能问题,我们正在进行调查。

【引擎与游戏性能】
最近,很多玩家评论说流放之路的引擎不行,太慢了,优化也不好。数年来我们一直在优化引擎方面的问题。现在的流放之路引擎可以说是比较现代化,高性能,快速的了。但是,很多情况下,游戏性能表现确实糟糕。

几乎所有流放之路的性能问题都是跟游戏系统和我们的决策有关。基于这个原因,菌潮赛季可能是存在大量游戏性能问题的赛季。我们有意识的尝试这种赛季玩法,当然,在遇到性能方面的问题的时候,你们完全可以吐槽我们的这个想法。我们没想到这个赛季会如此糟糕,我们也尽可能尝试修复性能上的问题。

无论用什么引擎,流放之路注定是这么慢的了,因为我们在游戏决策方面,给服务器加入太多计算的东西了,在玩家电脑上也渲染太多东西了。

对于我们来说,指出引擎和游戏玩法系统之间的区别似乎是武断且具有防御性的,但原因是引擎将永远是流放之路的一部分,但游戏玩法代码随着事物的添加和删除而来来去去。我们并不想赛季内容上有性能方面的问题,这为我们未来的内容开发提供了决策依据。

【控制台性能】
由于控制台平台的硬件限制,上面的许多问题在控制台平台上要严重得多。例如,在游戏实例服务器被感染图搞得过载的情况下,控制台的CPU(相对较慢) 在执行客户机版本的计算时也会重载。一旦我们在这方面取得进展,我们将立即通知你。

很抱歉,这篇文章没有包含关于我们将如何以及何时解决这些问题的更明确的步骤,但是我们希望在周末之前就这些问题的状态进行沟通。我们把这些问题作为优先事项来处理,希望下周能找到并解决其中的许多问题。

上面大多数是自己翻译,当然一些计算机相关的专业术语我是直接机翻的,而看起来似乎也没啥大碍。

如果文章太长的话,我翻译一下:

你们别弃坑了,我们尽力了,秋梨膏,POE这赛季凉得忒快了。——Chris

(事实上,数据表明,这赛季凉得是真的快。这帖子发出后,评论底下,一堆吐槽,最为真实。GGG还是那样死要面子,就不肯承认自己的决策失败做出一个失败的赛季。他们似乎搞错了一点,拿玩家玩游戏的宝贵时间帮他们检测BUG,而不是在版本发布之前就测试一下。)

而我个人吐槽就一句:
既然你说了一大堆因为怪物数量引起的感染图崩溃的问题,为啥不减少怪物数量呢?还在坚持什么?谁喜欢这种密密麻麻的出怪玩法?老子真是操了。

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流亡指引者

我去,审核了一天。。。
这帖子是翻译过来的,原贴在这:
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2645473



还有就是,楼下有回帖说奖励不行,其实国际服已经提高奖励了,国服还没更新
本帖最后于  2019-9-22 12:00 编辑

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德瑞索

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三个月一个版本凉得有点快了,建议严重拖后游戏进度
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派蒂

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真的是 这个出怪节奏控制一下完全可以解决的问题  一定要这样纠结
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对玩家来说怪多也好,卡也好好,都不是关键,关键是奖励还差
你只要卡完爆一地的东西,玩家都是真香

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国际服已经提高奖励了,国服没更新。  详情 回复 发表于 2019-9-22 11:56
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25仔连刷60次任务没掉过,,地心倒是站点断线超级多。。这个还不修复
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地雷小场

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前几天谈过解决方案,,现在讲一下当务核心临时方案,,,就是砍掉TD怪物的主动攻击能力,让他们跟WAR3TD一样只准走路不准攻周。这样就能把他们的攻击性能解放出来

这样也能短暂的提高一下服务器的承载能力。

其次就是把线路改成直线的,不要有曲线。。因为TD图   性能是所有的通病,,玩家体验到了坏的一面自然 就能接受这些简化设计

然后就是玩家的TD图的地面特效,,可以把那图腾改小,改明亮一点。。别太绿,,中国人喜欢红,,可以不用红的但不能用绿的

因为中国股市最讨厌绿

男的最讨厌带绿


最后一点就可以采用怪数量  超过额度就让怪物血命翻倍,移速加1.01  只要数量受到控制地图基本上能正常动作不会出现服务器实例异常吞图

而对于玩家来说,,对玩家的损失就是获得赛季奖利过高引起通货膨胀。。但不用担心 ,因为中国有G作S在担任这方面工作。。而这时让玩家参与进来引发通货膨胀并不会有多大的坏影响。

因为原生的影响已存在。。 玩家还是很乐意自己制造这问题。。而非   不公平的三方来制造这问题

自然 这赛季是不可能进核心的,因此这赛季的严重问题不是在这时代有超级人才来解决这问题。。那就让这赛季交给玩家来爽。

GGG负现折中的方样,让先赛季正常运行起来,  让玩家体验到这赛季地图的乐趣 。。而非因不敢体验这类地图来放弃


看上赛季玩家一起刷军团刷的时间比平常多了那么长。。反正腾讯的云计算是中国腾讯公司的。。。GGG没必要为中国的服务器成本操心

如果GGG担心国际服,,,但国际服的问题没解决那计算成本是在那的。。因此出了方案解决了自然会增加服务器成本。没办法。。让国际服的人多买几个支持包就好了
地雷小场
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派蒂

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这是官方的吗,说来说去还是没解决

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是官方的  详情 回复 发表于 2019-9-22 11:58
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反馈给英伟达也是神操作
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丢锅给英伟达:是你们的显卡不行
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继续画饼4.0就完事咯
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多米诺斯

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厉害啦,说出了广大玩家的心声啊
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流亡指引者

发表于 2019-9-22 09:33
对玩家来说怪多也好,卡也好好,都不是关键,关键是奖励还差
你只要卡完爆一地的东西,玩家都是真香{:3115: ...

国际服已经提高奖励了,国服没更新。

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所以说提高奖励解决一切问题  详情 回复 发表于 2019-9-22 17:51
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流亡指引者

发表于 2019-9-22 09:50
这是官方的吗,说来说去还是没解决

是官方的
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派蒂

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其实吧,怪物过多本身就是问题,为啥提升怪物数量不设置地图内怪物上限,超过上限的怪物数量转化为魔法怪物或稀有怪物几率提升。
还有把所有菌路的怪物同时进发,缩减至3-6路怪物同时,剩余加入突袭和埋伏系统。
突袭:在进行中随机时间在地图随机位置出现一个新的刷怪口,并且怪物移动速度增加200%。
埋伏:在稀有怪物周围设置隐藏怪物,在稀有怪物血量降到20%时同时刷出大量怪物骑脸。

最后就是掉落,每个物品都有地面建模。虽然堆叠在地上大量的掉落物很Cooooool,很有成就感,但是太占电脑性能了,
如果能把大量的白装数量,转换为提升成魔法或稀有物品掉落,同时将掉落建模变成2D或只显示名字会好很多。

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你这个突袭也太sao了,塔爆了都怪你  发表于 2019-9-24 14:35
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伊泽洛

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请不要把td玩法放入核心,但把圣油留下来放入其他玩法。
就这样决定了吧。
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发表于 2019-9-22 11:56
国际服已经提高奖励了,国服没更新。

所以说提高奖励解决一切问题。这边大概要等下周四

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希望国服能早点出,忍住放了一堆感染图没刷  详情 回复 发表于 2019-9-22 18:37
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伊泽洛

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3个月一赛季,每次都是叫玩家帮测试一堆的BUG,等BUG修复得差不多了,人也走光了。而且没有PTR测试,直接推出新版本,没有回旋的余地,好不好玩完全是GGG自己的一厢情愿,根本得不到玩家的反馈就推出来了。 本帖最后于  2019-9-22 18:25 编辑

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是啊,这个词用得好,一厢情愿!  详情 回复 发表于 2019-9-22 18:38
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流亡指引者

发表于 2019-9-22 17:51
所以说提高奖励解决一切问题。这边大概要等下周四

希望国服能早点出,忍住放了一堆感染图没刷
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流亡指引者

发表于 2019-9-22 18:24
3个月一赛季,每次都是叫玩家帮测试一堆的BUG,等BUG修复得差不多了,人也走光了。而且没有PTR测试,直接推 ...

是啊,这个词用得好,一厢情愿!
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