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目前看来,GGG下次会修正:
防塔问题:
为了满足随机这个条件,很多地图出怪点的分布是非常坑爹的,有些就挨着塔,这个几率还很大,我想肯定会要调整。
怪的问题:
某些怪物血量超出太多,不清楚GGG是怎么个粗糙测试的,这个要么大幅下调血量,要么降低怪的防御。
涂油收益问题:
目前我只看到最大收益在节约天赋点上,属于直觉飞跃珠宝的升级版。
召唤生物问题:
看似增强,在怪物密集度高的情况下,主魔像经常会被打残嗝屁。以前主魔像基本不死。
掉落问题:
以前赛季掉落设置也是太傻,开服一周掉落上天,然后递减,这个赛季掉落下地,令人不适。
军团可以取消,那么吝啬掉碎片,召唤类玩法去永恒之战也白瞎。
以往总有非常强大的BD,就召唤类而言,真菌战很蛋疼。
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