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[热点内容] 耳环强化11与增幅10哪个好?来看看它们差距吧!

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增幅大狂欢已经过去了两周,大部分玩家的差不多已经将自己的装备增幅完毕,矛盾的结晶体价格也回归到了狂欢之前的价格,对于很多平民玩家来说,9.21~9.22日这两天就是最适合增幅的一波了。

加上当前活动赠送的红字书非常多,很多玩家也萌生了想给耳环打上红字增幅的想法,不过在当前版本中,耳环增幅10与强化11,增幅11与强化12到底哪一个比较强力呢?就让笔者来为大家分析一下吧!

增幅10与强化11

耳环增幅10可为我们增加46点三攻、42点四维,而白板耳环可以提升73点三攻,差距为27点三攻与42点四维的区别。

如果以大部分门槛C都是3000左右主属性、百分比职业2500点物理/魔法攻击、固伤职业为2700点独立攻击为模板计算,42点四维可以提升42/(3000+250)=1.29%的提升率;

相对的,27点三攻可以为百分比职业带来27/2500=1.08%的提升率,固伤职业可带来27/2700=1.0%的提升率。

在这个模板下面来看,耳环增幅10在修炼场中显得略胜一筹。

但需要注意的是,四维的提升率会随着主属性的提升而产生稀释,对于全身增幅到8左右,主属性在3500的角色来说,42点四维与27点三攻带来的提升率分别为1.12%和1.08%,差距已经非常小了。

所以总体来说,耳环强化11与增幅10的差距并不是很大,如果我们本身已经拥有强化11的耳环,并不用特意将其归零重新增幅10,毕竟增幅10的过程中,也是一笔不小的花销,加上打团组队带奶的环境下,四维所带来的提升会进一步被稀释,反而会有增幅10不如强化11的情况出现。

增幅11与强化12

说完强化11与增幅10的差距,那么强化12与增幅11的差距又有多少呢?

同样,耳环强化12会为我们提供109点三攻加成,而增幅11可以带来76点四维、73点三攻,其中的差距为76点四维与36点三攻的差距。

若同样以3000门槛C为模板计算,76点四维带来的提升为76/(3000+250)=2.34%的提升率;

而36点三攻可以为百分比职业带来36/2500=1.44%点提升率,固伤职业36/2700=1.33%的提升率。可以看出,在修炼场单刷上面,增幅11便已经反超了强化12所带来的三攻加成。

而在3500模板下,76点四维依旧可以带来76/(3500+250)=2.03%的提升,可以看出,增幅等级在11以上,就已经开始反超强化12所带来的提升。

不过,在组队拥有地图buff并且带奶的情况下,按照当前大部分奶在一次觉醒持续期间可以为我们提供16000~20000的奶量(取平均值18000)来计算,76点四维可为我们带来(76+76*2.24)/(3500+(3500*2.24-1350)+3762+18000+250)=0.87%点提升;

36点三攻可以为百分比带来36/2500=0.90%的提升,固伤职业36/2700=0.86%提升。

可以得出结论:单刷或者修炼场时,耳环增幅11比强化12要高出1%左右,但在组队情况下,这个差距会被奶系高额的四维加成所抵消,所以如果已经拥有强化12的耳环的话,建议还是不用更换为增幅11。

总的来说,耳环强化11与增幅10、强化12与增幅11的差距并不是很大,我们在已经拥有其中一个的情况下,完全不用特意将其归零再增幅到原有的水平。毕竟从强化或者增幅11等级都是一笔不小的开销。

但需要注意的是,由于增幅加持是可以同时增加四维与三攻,而强化仅能增加三攻,所以按照这个趋势下去,强化13的加成就会略逊色于增幅12所带来的加成,之后的等级中,增幅等级越高,与更高一级的强化水平的差距也就会越大,当然,这个花费也并不是我们平民玩家能够承担的起的了。



转载自DNF助手-千秋风雨,欢迎原作者在论坛投稿

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伟大意志

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绝望冰崖

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不玩,就没差距了
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不算稀释:100独立=250力=22属强
固伤:白12耳环109独立,红11耳环76力+73独立,单纯比较36独立和76力的差距,36/100*250=90,也就是说36独立相当于90力。
百分比就不用算了,我就不信百分比和固伤是反过来的算法。
你这算法也是666。
下次发帖麻烦去修炼场测完再说话,把数据贴出来,张口就来的算法我也会。
这种帖子也能上封推,编辑可真够烂的。
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