9月4人国服发布了3.8要更新的内容却又突然删除这是原贴地址(已删找不到)https://poe.qq.com/webplat/info/ ... 201909/827302.shtml但是细心的群友扣下了内容如下
两周年菌潮赛季前瞻 S9详细改动(6时更新) 流放之路运营团队 时间:2019-09-04 字体:【[url=]大[/url] [url=]中[/url] [url=]小[/url]】 挑战赛季是一次在新体系下重新开始的大好良机。所有旧角色和物品都还会保存在标准和专家模式中,但我们鼓励你加入新的赛季,完成挑战,证明自己才是《流放之路》的真正大师! 在《寄生·菌潮》赛季中,奇异的枯疫菌在瓦尔克拉斯到处肆虐,感染碰到的一切生物,操纵它们的心智。一位名叫卡西娅修女的新NPC 试图阻止爆发的瘟疫,但她需要你的协助。 卡西娅能修建防御塔,它们可以为你喷吐火焰,降下雷电,刮起寒风。你需要这些威力强大的防御塔帮你抵御一波波遭到奴役的怪物,找到潜伏的菌核。一旦成功抵御住怪物大潮,你就会获得丰厚的奖励。 在枯疫掉落的战利品中,有一种圣油。这是一种新物品。卡西娅可以用两种圣油给戒指涂膏,增强防御塔的能力。她还可以用三种圣油给项链涂膏,给你一种核心天赋能力,使构建角色的角度前所未有的开阔! 随后,你可以找到枯疫菌地图,这种地图被完全攻陷,其中所有生物都被枯疫菌所掌控。这些最终的枯疫遭遇战将会检验你的塔防技术。 《寄生·菌潮》有40 个全新挑战。一旦完成其中12 个,你就会获得头部外观:枯疫头盔;完成24 个就会获得光环特效:枯疫。一旦完成36 个挑战,你会获得背饰:枯疫之翼。这是仅限该赛季获得的内购奖励。从第19 个挑战开始,每完成三个挑战,你会获得枯疫图腾柱来装饰你的藏身处。图腾柱永久存在,用来展示在本赛季期间你完成了多少枯疫挑战。 主要新内容和新功能 新技能宝石 -新增了一种敏捷技能石——瘟疫使徒:获得一个增益效果,储存你施加的烈毒伤害。再次使用该技能会释放储存的伤害,给你周围区域造成混沌伤害。伤害调整无法套用于该混沌持续伤害。 -新增了一种敏捷/智慧技能石——凋零步:获得迷踪和灵巧,后者是一种随时间衰减的增益效果,提高移动速度(替换其它任何灵巧效果),并同时给你范围内的敌人施加枯萎效果。施放任何技能都会移除迷踪和灵巧。和其它闪现技能共用冷却时间。 -新增了一种敏捷/智慧技能石——毒蛇鞭击:投出剧毒的投射物,连锁打击敌人。需要匕首或爪类发动。 -新增了一种敏捷/智慧技能石——致疫打击:猛击敌人,使其中毒并短暂施加一个减益效果。如敌人在减益效果期间被击败,剩余的总烈毒伤害会扩散到它范围内所有敌人身上,造成短暂的持续伤害。需要匕首或爪类发动。 -新增了一种敏捷/智慧技能石——剧毒旋风:扔出一个回旋的剧毒投射物。它返回后可以储存起来,并有数量限制。一旦使用回旋之刃,就释放所有储存的投射物,此刻投射物会螺旋发射出去,并不再返回。需要匕首或爪类发动。 -新增了一种智慧技能石——召唤腐化魔像:召唤一个腐化魔像,给非魔像召唤生物附加物理伤害。这种魔像可以挥出伤害递增的破空斩,还可以发出骸骨突刺。它附近每个非魔像召唤生物都可以使它造成更多伤害。 -新增了一种智慧/敏捷技能石——雷暴地雷:这种地雷放置后具有光环,使周围敌人受到的伤害提高,最多可以叠加到150%。引爆后给周围造成闪电伤害。 -新增了一种智慧/敏捷技能石——召唤飞掠者:召唤两名构造体,它们会引爆地雷,触发陷阱,并给陷阱和地雷提供加成。它们都有光环,其中一个可以感电敌人,另一个则冻缓敌人。 -新增了一种敏捷/智慧辅助宝石——迅整辅助:使被辅助的陷阱和技能有三种独立的几率投掷额外的陷阱或地雷,最多可以额外投掷六个。 -新增了一种敏捷/智慧辅助宝石——夜刃辅助:使被辅助的攻击技能在暴击时获得灵巧效果,并在灵巧状态下,造成更高的暴击伤害和更频繁的暴击。 -新增了一种智慧辅助宝石——肉盾辅助:使被辅助技能召唤的生物有几率在击中时嘲讽敌人,并且受到的伤害降低,行为更加保守。被辅助技能召唤的生物对你周围敌人造成的伤害提高。 -新增了一种智慧辅助宝石——亡印辅助:获得亡印技能,使被辅助技能召唤的生物专注攻击被施加了该印记的目标。被辅助技能召唤的生物会造成更多伤害,对亡印目标造成的伤害则更高。 -新增了一种智慧辅助宝石——狂噬辅助:使被辅助技能召唤的生物更加主动,并有几率在击中时给你施加狂噬增益效果。该增益使你的召唤生物制造更多伤害。 -新增了一种智慧/力量辅助宝石——炎军辅助:使被辅助技能召唤的生物对它们周围的敌人造成持续火焰伤害,该伤害基于它们的最大生命。 -新增了一种智慧/敏捷辅助宝石——高爆地雷辅助:只能辅助法术或弓类和法杖攻击。将辅助的技能替换为投掷地雷,并使用该技能来引爆。地雷无法使用持续吟唱技能。被辅助技能有几率在击中敌人时造成双倍伤害,该伤害基于该敌人周围的地雷数量。 -新增了一种智慧/敏捷辅助宝石——充能地雷辅助:每个狂怒球使被辅助技能的地雷投掷速度提高,每个暴击球则提高暴击率。被辅助技能以敌人为目标引爆时同样有几率获得一个狂怒球或暴击球。 -新增了16 个传奇物品。 -新增了18张命运卡。 -新增了一种为高等级召唤者设计的基础法杖类型,可以在异界图鉴找到。 -新增了一种基础戒指类型,可以在异界图鉴找到。 -新增了一种物品:圣油。它可以为戒指和项链附魔。 -彻底重做了地雷、召唤者角色原型、毒系角色原型,并完全调整了它们的平衡性。 -改进了异界图鉴任务系统 次要新内容和新功能 -新增了一套组合键,需要按住Ctrl(默认,可以在设定里更改)。 -更新了药剂的原画。再也没有重复利用的药剂原画了。 -现在你可以最多同时使用两种头部美化效果了。 -新增了用于药剂的词缀,其中有特别为魔力药剂准备的。 -在元帅池里新增了两名新元帅。 -重盾冲锋现在使用装备的盾牌,包括美化后的。只有“专注”盾牌例外(它是纯智慧盾牌)。 -给新技能增加了许多迷宫附魔,同样也有腿部装备的。 -调整了粉碎的视觉效果,现在更贴近粉碎敌人原本的体型。 -给大量活动增加了语音提示,包括(但不限于)确认或撤销交易,鉴定失败导致卷轴锁定,以及腐水岩洞清理完毕等等。 -改进了创建角色、登出到菜单、选择角色的语音和音效渐变效果。 -继续进行音效、美术、效果和环境优化。 异界图鉴任务更改 -处理日常异界图鉴任务的方式已经被重做。 -一旦解锁异界图鉴,你可以可以从每个大师那里接取一个任务每天。它们并不会分配到具体的地图,只会分配给具体的地图位阶颜色(白色、红色或黄色),你必须要登录游戏接受这些任务。 -这些任务可以累积起来,并在异界图鉴界面右方的追踪器查看。 -完成地图可以获得更多任务。每当你完成一张地图(通常为击败地图首领),就有几率得到一个异界图鉴任务。获得任务的几率已经被大幅提高。 -在地图中随机遇到大师的几率降低了,因为该几率已经整合到新的推图机制中。 -要使用累积的异界图鉴任务,只需要在藏身处和相关大师对话,选择异界图鉴任务选项,把想进行任务的地图放入开启的地图装置界面就可以了。你还可以选择札娜词缀的地图来进行任务。 -累积的异界图鉴任务没有数量上限,如此一来,异界图鉴任务就不再有任何压力。用你自己的节奏去玩吧! -现在只要进入地图,异界图鉴任务就会出现在任务追踪器上。 战乱之殇机制纳入游戏本体 -由于《战乱之殇》受到好评,我们已经将《战乱之殇》纳入了游戏本体。现在你可以通过以下方式找到战乱之殇内容: -在阿佐亚特神庙最后,有可能出现一个战乱之殇的穿越之间,每个位阶都会提高它出现的概率。 -地心探险会出现战乱之殇稀有遭遇战。 -异界图鉴会出现随机战乱之殇遭遇战(每张地图10% 几率)。 -除了上述遭遇军团石碑的方式外,你还能在箱子里找到战乱之殇传奇物品和战乱之殇的限定物品。 -瓦甘现在会在背叛者密室奖励大量军团相关物品。他会在运输部密室中提供军团裂片,在科研部提供孕育石,在调停部提供军团圣甲虫,在防卫部提供战乱之殇遭遇战中才会出现的宝箱。 -在3.7.0 中,仅限于战乱之殇遭遇战的传奇物品只能在战乱之殇遭遇战和上述手段中获取。 战乱之殇机制修改 -我们作出了以下平衡性修改,使战乱之殇和游戏本体协调一致: -永战之域的物品奖励会随时间衰减,经验值不受影响。 -永战之域遭遇战任务奖励需要的印记量已经被压缩。现在2 个印记的遭遇战产出的奖励品质相当于过去5 个的。 -是冻结在时光中的军团怪物现在被扩散的点燃影响,并且跟延时效果一样,它们被释放后不会被移除。 -现在同一种孕育石奖励的物品范围更广了。 召唤平衡性改动 -我们已经调整了所有方面的平衡性来兼顾传统的召唤师游戏方式。我们用大量增益效果和许多新功能来帮助召唤师不会落伍。大多数改动都涉及到具体的物品和技能,以下是部分改动。 -许多提高召唤生物数量上限的手段都整合到技能石里了,召唤师不再特别依赖具体的传奇武器。大多数召唤生物技能石在等级提升后都可以获得额外的召唤生物数量。 -所有召唤生物的基础命中值都获得大幅提高,击中怪物变得更容易了。 -我们在天赋树上强化了许多召唤生物天赋技能。 -我们还新增了许多技能,让召唤师更好地管理他们的召唤大军 -我们还对召唤师的传奇物品、稀有物品、精华、技能、辅助宝石做了大量改动 地雷平衡性改动 -我们在这次更新中彻头彻尾重做了地雷系统。其宗旨是让地雷更加有趣,并跟陷阱机制截然不同。 -地雷现在可以投掷出去,而非放置。之前影响地雷放置速度的词缀现在改为影响地雷投掷速度。 -第一个地雷可以立刻引爆。 -引爆多个地雷时,它们会根据第一个引爆的距离和随时间加快的传爆序列引爆。 -现在除了被链爆地雷辅助的技能外,所有地雷技能在放置启动,但尚未引爆时都有光环效果,并且可以有限叠加,并且受光环词缀影响。 -每次投掷地雷都会保留一部分魔力,基于技能本身的魔力消耗(因此也受辅助宝石影响)。 -重做了火焰新星地雷、冰冻地雷、遥控地雷辅助、地雷网辅助。请在技能石重做和辅助宝石重做部分查看它们的概述。 -我们新增了一部分天赋树来使新地雷系统运作良好。 魔力平衡性改动 -我们现在以更宽广的角度来看待《流放之路》的魔力系统,并做了许多平衡性调整,用来填补低魔力投入角色和高魔力投入角色之间的鸿沟。 -我们还移除了(至少是暂时)施法者使用魔力偷取的最后痕迹。我们希望对施法者来说,魔力和命中相当,只需要少量投入就能解决角色的“感觉”。 -我们还在整个游戏中调整了魔力药剂的平衡性,在许多物品上提供更多魔力和获取魔力的手段,并在天赋树上调整了许多魔力获取手段的平衡性。请查看下面的段落来了解。 角色平衡 -所有伤害类型的“非异常持续伤害加成”都被替换为“持续伤害加成”,它同样会影响异常效果的伤害。因此,我们改动了一些物品和天赋技能的数值,请在下面的段落中查看它们的概述。 -增加了一种新词缀,可以给所有特定类型的技能石提供额外等级,来跟调整插入特定物品技能石的词缀相对应。只要你拥有一个这种物品(例如一把武器),那么只要符合条件的技能石都可以获得加成,而不管它已经插入了某件装备(例如你的身体装备)。该词缀主要出现在施法者和召唤者物品上,以及一些传奇物品上 -现在你可以一次最多有15 个地雷(基础默认为5 个)。 -所有地雷放置速度都改为了地雷投掷速度。 技能重做 冰冻地雷(现在重命名为冰锥地雷) -彻底重做,现在是一个最低12 级的蓝色技能石。 -现在1 级时附加16 到24 点冰霜伤害,在20 级时达到最多514 到771 点冰霜伤害。 -基础引爆时间为0.3 秒。 -现在1 级时发射4 个额外投射物,在20 级时达到最多6 个。 -每个地雷对附近被击中的敌人的暴击率提高10%,最高500%。 -传爆序列中之前每两个地雷发射一个额外投射物。 -所有现存的冰冻地雷技能石都变为冰锥地雷技能石。不过请注意,由于等级和属性需求的改动,角色上有冰冻地雷的物品槽可能会不可用。需要移除插入的冰锥地雷技能石来修正。 火焰新星地雷(现在重命名为火屑地雷) -彻底重做,现在是一个最低28 级的蓝色技能石。 -现在 级时附加26 到39 点火焰伤害,在20 级时达到最多240 到361 点火焰伤害。 -基础引爆时间为0.35 秒。 -所有等级都发射2 个额外的投射物。 -传爆序列中之前每两个地雷发射一个额外投射物。 -1 级时,每个地雷都对附近被击中的敌人施加1 到2 点火焰伤害,最大64 到96 点火焰伤害。20 级时,每个地雷每个地雷都对附近被击中的敌人施加12 到18 点火焰伤害,最大801 到901 点火焰伤害。 -所有现存的火焰新星地雷技能石都变为火屑技能石。不过请注意,由于等级和属性需求的改动,角色上有火焰新星地雷的物品槽可能会不可用。需要移除插入的火焰新星地雷技能石来修正。 技能平衡 -现在所有施放的光环技能(雷霆、憎恨等)的基础范围都为40(从36 上调),用于弥补天赋树上对光环范围作出的修改。同样,血肉与岩石现在的基础范围为28(从24 上调)。战旗和恐怖之旗的基础范围为46(从40 上调),并且所有提高光环范围的光环宝石品质都提高了一倍(从每1% 品质提高2% 变为4%)。 -一些只造成持续伤害的技能,如正义之火、瘟疫,以及死亡誓约造成的死神光环现在可以破坏世界各地的桶了。 技能细节 灵体转换 -不再需要灵枢才能使用,但吞噬灵枢可以获得大幅加成。 -基础范围减半。 -现在1 级时,施放消耗8 点魔力(从7 点上调),到20 级时,最多消耗23 点魔力(从20 点上调)。 -有时候现在施法时间为0.7 秒(从0.6 秒上调)。 -现在基础暴击率为6%(从5% 上调)。 -现在1 级时,造成3 到5 点火焰伤害(从12 到19 点下调),到20 级时,造成154 到231 点火焰伤害(从501 到752 下调)。 -现在吞噬灵枢使范围效果扩大300%。 -现在灵枢爆炸造成的伤害等于该灵枢6% 的基础最大生命(从4% 上调)。 -附加伤害效能改为70%(从100%下调)。 骸骨奉献 -现在基础持续时间为5 秒(从3 秒上调),每消耗一个灵枢则额外延长1 秒(从0.5 秒上调),最多消耗4 个灵枢(从8 个下调)。 -现在启动后在玩家上方会有一个视觉特效。 混沌魔像 -尖刺技能现在使100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并有一个更大的范围效果。 -沙风暴在高级时会造成更多伤害,并获得魔像法术伤害词缀的加成。 清晰 -现在使你和周围队友获得额外魔力回复,1 级数值没有变化,20 级时最多每秒回复33 点魔力(从17.2 上调)。 瘟疫 -现在不再随等级提升获得额外范围了(之前20 级可+ 4 范围)。 号召 -现在冷却时间为3 秒(从4 秒下调)。 -现在按百分比回复召唤生物的最大生命,而不再是一个平滑的数值。1 级时为0.7 %,20 级时最多1.65%。 旋风斩 -旋风斩在3.7.0 占尽优势,选择它们的玩家远多于用其它近战技能的。在本次更新中,我们打算把旋风斩的范围降低,并且进一步削弱单手武器使用旋风斩的范围。 -现在基础范围为11,不再基于武器类型。 -不再基于近战范围获得额外范围。 -现在每1 点近战范围使范围效果扩大8%。 -现在1 级时附加5 到8 点物理伤害(从10 到15 点下调),20 级时最大28 到42 点物理伤害(从56 到85 点下调)。 -现在每阶+1 范围(不再是每阶+ 1 近战范围)。 -现在每0.2秒增加一阶,而不是基于攻击时间。 -现在非持续吟唱时每0.3 秒失去1 阶(从0.2 秒上调)。 亵渎 -现在灵枢限制为10 个(从15 个下调)。 -现在施法时间为0.6 秒(从0.8 秒上调)。 -现在的基础持续时间为4 秒(从5 秒下调)。 -不再有冷却时间。 霸气之击 -现在击中传奇敌人时,有25% 几率召唤一个统御哨兵(从10% 上调)。 -现在召唤的哨兵无论哪种升华都可以使用圣战猛击,之前只有守卫者核心天赋才可以。 爆炸陷阱 -现在升级后造成更多伤害,1 级时没有变化,在20 级时达到最多309 到464 点物理伤害(从280 到420 上调)。 -现在宝石升级后会获得额外范围,在20 级时达到最多+6(从+4 上调)。 火焰陷阱 -现在1 级时造成11 到17 点火焰伤害(从10 到15 点上调),在20 级时达到最多644 到966 点火焰伤害(从575 到862 点上调)。 -现在1 级时每秒造成32.5 点基础火焰伤害(从29 点上调),在20 级时最多每秒造成1832.8 点混沌伤害(从1635.4 点上调)。 -现在1 级时造成4 到5 点火焰伤害(从3 到5 点上调),在20 级时达到最多201 到302 点伤害(从180 到269 点上调)。 -现在升级后会获得额外范围,在20 级时达到最多+8(从+6 上调)。 烈焰冲刺 -现在1 级时造成7 到11 点火焰伤害(从6 到9 点上调),在20 级时达到最多479 到718 点火焰伤害(从319 到479 点上调)。 -现在1 级时每秒造成19 点基础火焰伤害(从10.9 点上调),在20 级时最多每秒造成1262.7 点混沌伤害(从599 点上调)。 血肉奉献 -现在基础持续时间为5 秒(从3 秒上调),每吞噬一个灵枢则额外延长1 秒(从0.5 秒上调),最多吞噬4 个灵枢(从8 个下调)。 -现在启动后在玩家上方会有一个视觉特效。 血肉与岩石 -现在有20 个等级(从6 上调)。 -不再降低非目盲敌人的所有伤害,改为降低非目盲敌人的攻击伤害。 -现在1 级时使非目盲敌人造成的总攻击伤害额外降低9%(从10% 下调),在20 级时达到最多11%(和之前最高等级相同)。 -现在1 级时被该技能瘫痪的敌人承受的物理伤害提高13%(从14% 上调),在20 级时达到最多16%(和之前最高等级相同)。 -现在宝石升级会提高冷却时间回复速度,在20 级时达到最多50%(之前最高等级时为13%)。 纯净之捷 -现在召唤的哨兵无论哪种升华都可以使用圣战猛击,之前只有守卫者核心天赋才可以。 冰霜射击 -现在1 级时攻击附加2 到3 点冰霜伤害,在20 级时达到最多75 到113 点冰霜伤害(之前无)。 冰冻陷阱 -所有等级的基础范围都提高了,主环范围+3,中环范围+2,小环范围+1。 闪电箭矢 -现在1 级时攻击附加1 到13 点闪电伤害,在20 级时达到最多9 到179 点闪电伤害(之前无)。 -现在每1% 宝石品质就有1% 几率感电敌人(从每1% 品质就有0.5 几率上调)。 雷电魔像 -所有等级的闪电投射物伤害都大约提高了40%。 -所有等级的电弧技能伤害都大约提高了20%。 召唤灵体 -现在召唤灵体基于等级,而非受限于可召唤灵体的灵枢等级。 -现在1 级时使召唤生物获得150 点额外命中值(从142 上调),在20 级时达到最多1109 (从824 上调)。 -不再可以调整召唤生物的生命、能量护盾和伤害。 -现在升级后可以召唤额外的灵体,在20 级时最多召唤2 个(更高等级还可以召唤更多)。 魔卫复苏 -现在升级后可以提高召唤生物的总生命,在20 级时达到最多38%(之前无)。 -现在升级后可使魔卫重击的冷却回复速度提高,在20 级时达到最多76%(之前无)。 -现在升级后可以召唤额外的魔卫,在20 级时最多召唤7 个(之前所有等级都为3 个)。 清算 -现在1 级时,造成的基础伤害为115%(从91%下调),在20 级时达到最高175%(从140% 上调)。 -现在1 级时攻击附加2 到3 点物理伤害(从6 到10 点下调),20 级时最大56 到85 点物理伤害(从169 到254 点下调)。 正义之火 -现在1 级时每秒造成35.8 点基础火焰伤害,在20 级时最多每秒1541.8 点(之前没有每秒基础火焰伤害)。 -现在所有等级都使敌人燃烧,每秒造成你最大生命和能量护盾20% 的火焰伤害(从40% 下调)。 -现在每1% 宝石品质就使燃烧伤害提高1%(过去是1% 的品质使法术伤害提高1%)。 击刃 -现在1 级时,造成的基础伤害为160%(从135.3% 下调),在20 级时达到最高230%(从186% 上调)。 -现在1 级时攻击附加2 到3 点物理伤害(从6 到10 点下调),20 级时最大56 到85 点物理伤害(从169 到254 点下调)。 巨石魔像 -重击现在有4 秒冷却时间(从6 秒下调),并且所有等级造成的总伤害都额外提高了大约33%。 -灼热光线 -现在1 级时每秒造成11.7 点基础火焰伤害(从13 点下调),在20 级时最多每秒造成439.4 点混沌伤害(从488.2 点下调)。 天灾之箭 -阐明了技能石上的穿刺行为。 灼热连接 -法术伤害的词缀效果同样套用于该技能的持续伤害。 惩击 -现在宝石升级后会获得额外范围,在20 级时达到最多+6(从+4 上调)。 烟雾地雷 -现在地雷持续时间为8 秒(从16 秒下调)。 -现在1级时使移动速度提高20%,20级时为29%。 -现在有2.5秒的冷却时间,并且能同时使用3个 -现在随着技能等级的增长,冷却时间会逐步缩减,当技能达到20级时冷却时间缩减为57% -现在随着技能等级的增长,技能范围也随之增长,当技能达到20级时,范围增加76% -地雷持续时间的延长和缩短效果同样作用于该技能的移动速度增益效果持续时间。 灵盾投掷 -现在盾牌爆炸产生的投射物具有原本盾牌投射物爆炸时的行为属性。这对昏暗之牙或零点射击一类的技能很重要,关系到连锁次数和投射物飞行距离。 灵魂奉献 -现在基础持续时间为5 秒(从3 秒上调),每吞噬一个灵枢则额外延长1 秒(从0.5 秒上调),最多吞噬4 个灵枢(从8 个下调)。 -现在启动后在玩家上方会有一个视觉特效。 分裂箭矢 -现在1 级时造成100% 基础伤害(从90% 上调),在20 级时达到最多119%(从109% 上调)。 -现在升级后可以发射额外箭矢,在20 级时达到最多额外8 个(从6 个上调)。 召唤愤怒狂灵 -现在召唤生物以它们被召唤时你选取的目标为优先目标。 召唤魔侍 -现在每次召唤2 个魔侍(从1 个上调)。 -现在升级后可以每次召唤额外的魔侍,在20 级时达到最多3 个。 -现在升级后可以提升魔侍数量上限,20 级达到最多8 个。 复仇 -现在1 级时造成170% 基础伤害(从135% 上调),在20 级时达到最多255%(从203% 上调)。 -现在1 级时攻击附加8 到12 点物理伤害(从25 到37 点下调),20 级时最大56 到85 点物理伤害(从169 到254 点下调)。 毒蛇打击 -现在1 级时造成90% 基础伤害(从80% 上调),在20 级时达到最多135%(从130% 上调)。 -现在当你双持武器时会使用两把武器同时进攻,但总攻击速度额外降低30%。 -双持武器时每把武器单独计算击中,总伤害额外降低20%。 瓦尔技能平衡 调整瓦尔之灵消耗的词缀现在和魔力消耗的词缀一样运作。即是说,先计算消耗减少的总数,四舍五入后再套用到瓦尔技能中。之前则是计算技能新消耗的数值,再四舍五入,这样就导致瓦尔技能不会消耗灵魂的情况发生。 瓦尔旋风斩 -现在范围为24(从13 上调)。 -不再基于近战范围获得额外范围。 -现在每1 点近战范围使范围效果扩大8%。 -现在1 级时攻击附加5 到8 点物理伤害(从10 到15 点下调),20 级时最大28 到42 点物理伤害(从56 到85 点下调)。 辅助宝石重做 遥控地雷辅助(现在重命名为链爆地雷辅助) -现在1 级时使被辅助技能造成的总伤害额外降低35%,在20 级时达到最低25%。 -现在地雷持续时间为5 秒(从16 秒下调)。 -被辅助技能的基础引爆时间为0.25 秒。 -现在传爆序列中每个之前引爆的地雷都使被辅助技能的总伤害额外提高5%。 地雷网辅助 -现在被辅助技能最多同时可放置4 个额外的遥控地雷。 -被辅助技能投掷最多4 个额外的地雷。 -现在1 级时使被辅助技能的总地雷投掷速度额外降低65%,在20 级时达到最低60%。 召唤生物与图腾元素抗性辅助(现在叫元素大军辅助) -不再辅助图腾。 -现在拥有130%的法力值消耗 -现在1 级时,被辅助技能召唤的生物+19% 所有元素抗性,在20 级时达到最多+29%。 -现在被辅助技能召唤的生物击中施加曝露,-10% 元素抗性,类别与于敌人造成的最高伤害类型相同。 -现在1 级时,被辅助技能召唤的生物造成的总元素伤害额外提高20%,在20 级时达到最多29%。 -现在宝石升级后会获得额外的最大元素抗性,20 级时最多+2%。 -现在每1%宝石质量可获得0.1%的额外最大元素抗性。 魔力减免辅助(现在叫启迪辅助) -除了之前的降低魔力消耗外,还具有其它功能: -现在你用被辅助技能消耗魔力时可以获得一个启迪球(最多5 个)。 -现在1 级时用被辅助技能消耗总共122 点魔力会失去所有启迪球,在20 级时为800。 -1 级时,每个启迪球使被辅助技能造成的总元素伤害额外提高5%,在20 级时达到最多8%。 -1 级时,每个启迪球使被辅助技能的重击率提高7%,在20 级时达到最多10%。 -"现在每1%宝石质量可以增加1%的充能持续时间。 辅助宝石平衡 先祖召唤 -现在1 级时,被辅助技能造成的总伤害额外降低19%(从25% 下调),在20 级时无惩罚(之前是16%)。 充能陷阱 -现在使用陷阱时,每个暴击球可使被辅助技能+15% 暴击伤害加成(从+12% 上调)。 -现在每个狂怒球使被辅助技能的陷阱投掷速度提高10%。 护体 -现在被辅助技能对近战击中造成的异常状态有更多伤害(之前只有流血和中毒)。 魔力偷取 -现在只有被辅助的攻击可以偷取魔力。 召唤生物生命 -现在魔力消耗倍率为130%(从140% 下调)。 召唤生物速度 -现在1 级时,被辅助技能使召唤生物的施法速度提高25%,在20 级时达到最多34%(从19% 上调)。 -现在1 级时,被辅助技能使召唤生物的攻击速度提高25%,在20 级时达到最多34%(从19% 上调)。 -现在魔力消耗倍率为130%(从140% 下调)。 多重打击辅助 -现在1 级时,被辅助技能的攻击总伤害额外降低20%,在20 级时最多降低10%(过去是所有等级都降低30%)。 -现在所有等级都使第一个重复的被辅助技能造成的总伤害额外提高22%(过去是1 级时总伤害提高40%,20 级时最高50%)。 -现在所有等级都使第二个重复的被辅助技能造成的总伤害额外提高44%(过去是1 级时总伤害提高80%,20 级时最高99%)。 -现在魔力消耗倍率为160%(从180% 下调)。 毒化辅助 -现在1 级时,被辅助技能用烈毒造成的总伤害额外提高20%(过去为无加成),在20 级时达到最多额外提高39%(从28% 上调)。 粉碎辅助 -现在1 级时使被辅助技能的范围效果扩大25%(不再是倍增的总范围效果额外扩大),在20 级时达到最高34%。 -现在1 级时使被辅助技能的总范围伤害额外提高40%(从30% 上调),在20 级时达到最多59%(从45% 上调)。 陷阱辅助 -现在陷阱投掷速度在20 级时达到最多19%(从10% 上调)。 -现在升级后可以提高被辅助技能的陷阱伤害,在20 级时达到最多38%(之前无)。 异常爆发辅助 -现在1 级时,被辅助技能对敌人施加的异常状态持续时间延长35%(从25% 上调),在20 级时达到最多54%(从44% 上调)。 -现在1 级时,被辅助技能对敌人施加的非伤害性异常状态效果提高25%(从20% 上调),在20 级时达到最多34%(从30% 上调)。 -现在1 级时使被辅助技能造成的异常状态的总伤害额外提高25%(从20% 上调),在20 级时达到最多34%(从30% 上调)。 腐蚀箭矢辅助 -现在1 级时使被辅助技能的总混沌持续伤害额外提高40%(从30% 上调),在20 级时达到最多59%(从49% 上调)。 -现在1 级时使被辅助技能的总物理持续伤害额外提高40%(从30% 上调),在20 级时达到最多59%(从49% 上调)。 -现在1 级时使被辅助技能的总投射物攻击伤害额外提高40%(从30% 上调),在20 级时达到最多59%(从49% 上调)。 天赋树平衡 跟3.7.0一样,我们在本次补丁中也增加许多新天赋。同样,我们没有把所有新天赋都逐一列出来,而是在下方列出了天赋群和核心天赋。我们还修改了大量天赋,包括地雷天赋、持续伤害天赋、魔力天赋和召唤天赋等等。 -新增天赋群和核心天赋:禁礼门徒、魔像指挥官、完美无缺、秘言壁垒、灼热、诅咒调和、不败之军、持久连接、精华萃取、蜂拥成群、连续引爆、恐怖折磨、水溶、恐怖之力、奥术充能、冲击波纹、精魂盟友、高效爆炸。 -【致死定罪】现在仅限非旗帜光环,非地雷技能不保留魔力。 -【完美苦痛】提供的暴击伤害加成改为当暴击造成异常状态时,增加持续伤害加成,等于其数值的50%,而非之前的30%。现在可以和其它提供持续伤害加成的手段叠加了。 -【元素超载】造成的异常状态不再视为来自暴击(之前导致暴击造成异常状态时无法获得伤害加成) -【决战宗师】、【羁縻】、【破骨】和【狂斧】现在每个都提供+2 近战武器和徒手武器范围(之前为+1)。 -【劈砍】、【剥皮刃】和【坚强之爪】现在每个都提供+1 近战武器和徒手武器范围。 -【领导精神】现在使得范围效果扩大30%(从50%下调)。 -【起源】现在使范围效果扩大12%(从20%下调)。 -所有之前使范围效果扩大20% 的小天赋技能现在都变为使范围效果扩大12%。 -【终极之力】天赋群南移,现在位于【无血之体】天赋群旁边。 -【终极智慧】天赋群东移,现在位于【奥术扩张】原来的位置。 -增加了13 个新核心天赋,它们只有当你给物品涂膏后才会显现。 物品平衡 -部分匕首现在被归类于符文匕首。除了符文匕首外,其它匕首不再会附着施法相关属性。 -部分长杖现在被归类于战斗长杖。和长杖区分之后,战斗长杖不再会附着施法相关属性。 -短杖现在被归于单手锤的一个子类。 -塑界者和裂界者手部装备不再附着+1 陷阱投掷或+1 地雷放置的词缀。 -增加最大魔力的词缀已经全面提高。尤其是长杖,它们现在可以附加非常多的最大魔力。现存物品可以用神圣石升级到新数值(长杖除外)。 -法杖、短杖、长杖、符文匕首和爪类现在附着的词缀可以影响所有等级的技能石,而非仅仅是插槽内的。它们现在不再能附着只能影响插入宝石等级的词缀。 -法杖、短杖、长杖、珠宝现在可以附着火焰持续伤害加成词缀。 -非异常混沌持续伤害加成现在统一成混沌持续伤害加成。它会影响所有具有该词缀的物品。 -匕首和符文匕首现在可以附着混沌持续伤害加成词缀。 -珠宝现在可以附着物理持续伤害加成词缀。 -腰部装备现在可以附着魔力前缀。 -海灵戒指现在的基底上有20 到30 点魔力(之前为20 到25)。 -有马塔特尔前缀的物品现在除了+1 所有陷阱技能石等级外,还套用于地雷技能石。该词缀不再附着在单手武器上。 -所有等级的魔力药剂都重新调整了平衡性。总体而言,它们现在比之前的时间更短,回复的魔力更多,也更有用了。 -在商人处,+1 闪电、火焰、冰霜技能石的配方替换为使用该武器施法时,附加对应元素的伤害。附加混沌伤害的版本被移除。该词缀的数值取决于戒指的稀有程度。该配方现在也可以对符文匕首使用。 -亵渎的迷宫头部附魔之前是降低该法术的冷却时间,现在替换为提高该法术的持续时间,数值则和之前相同。已附加该附魔的现存物品会变成新版本。 -迷宫脚部附魔之前是近期内击败敌人则获得生命与魔力偷取,现在替换为仅获得生命偷取。 -迷宫脚部附魔之前是近期内被击中则获得生命和魔力回复,现在替换为仅获得生命回复。 -龙卷射击的迷宫头部附魔之前附加额外的第二投射物,现在仅限终极帝王迷宫使用,并且只能附加一个第二投射物。已附加了该附魔的现存物品不会变为新版本。 -增加了一套新的迷宫脚部附魔,使近期内施法后,魔力回复速度提高。 -化石现在可以堆叠了。稀有化石可以堆叠10 个,其它种类则可以堆叠20 个。化石在通货仓库页里可以堆叠最多5000 个。 -玻璃利片这一基本类型不再可以附着施法者属性了。 -一些给召唤生物提供命中的词缀现在加入了词缀池,可以附着在深渊和普通珠宝上了。 -附加闪电伤害的前缀“骤停”现在改名为“汽化”,因为我们在3.6.0 增加了许多新属性,其中已经有一个叫“骤停”了,并且这个名字更适合新加入的那个。给词缀名命并不简单。 -给智慧类身体装备增加了一套新词缀,可以附加能量护盾和魔力。 -使用绑缚化石制造脚部装备不再使灵体数量上限+1,改为使召唤灵体技能石等级+1。已具有该词缀的现有脚部装备会变成新版本。 -热情精华现在用于腰部装备时,改为提高陷阱和地雷投掷速度。 -“复仇者的”药剂前缀现在为受到暴击时获得5 次充能(从3 次上调)。 -“渴求之”和“暴食之”词缀不再可以施加给药剂。 -珠宝上提高魔力的词缀现在可以使魔力提高9% 到11%(从6% 到8% 上调)。 -在恐惧精华上,召唤生物伤害词缀的所有位阶都大幅提高。现有物品可以用神圣石升级到新版本。 -愤怒精华、怨恨与悲伤不再给插入的技能石提供额外等级,改为对应元素的抗性穿透。 工艺修改 -新增了一个火焰持续伤害加成的工艺选项,它在冰霜持续伤害加成解锁后解锁。 -加密的药剂词缀现在只有解密后才可以打造。 -不朽辛迪加具体成员配方现在只需要解密原来的一半就可以解锁。 -制造陷阱和地雷投掷速度的词缀现在提高了数值,并且跟双手武器版本区别开,后者的数值更高。 -降低魔力消耗的工艺属性(或称“艾尔雷恩的”)现在分成了两个独立的词缀。分别降低持续吟唱和非持续吟唱技能的魔力消耗。它们都有三个等级。 -不再可以将降低魔力消耗的词缀附加到穿越魔力消耗降低戒指上。 -混合生命和魔力的工艺属性现在分成了两个,分别是生命和魔力回复,以及魔力和魔力回复。 -给戒指和项链重新附加能量护盾的工艺属性现在神秘消失了。 注:本次详情为部分改动的抢先预览版,其余内容将会尽快更新,请耐心等待。 《流放之路》运营团队 2019年9月4日 |