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首先是赛季玩法
开启孢子后触发事件,刷新出的怪物只沿数根藤蔓前进,目标是阻止一定数量的怪物触碰到孢子。
藤蔓覆盖面积比军团赛季的面积还要再大一些,藤蔓数量较多,怪物分布较为分散,事件结束后每根藤蔓末端都会有一个奖励箱子,屏幕正下方会提示你还有几个箱子没有开启。
事件开启后清除藤蔓上一定数量的怪物,藤蔓便会“枯萎”(不知道怎么称呼好),枯萎后藤蔓不会再刷新出新的怪物。
塔防方面,共有六种塔可供建造,目前不清楚这些塔的具体效果,但从图标不难猜测其大体作用。
图标分别是:火焰 冰霜 闪电 紫色人形 绿色人形 拳头。
前三个很好理解,不同的攻击塔。
后三个个人猜测分别是:紫色人形降低此藤蔓上(或是附近)怪物的抗性/降低此藤蔓上怪物血量 拳头图标则是增加此藤蔓(或附近)炮塔的伤害。
然后是关于新赛季被大改的升华。
分别是:召唤 刺客 地雷
侠客升华有改动,但不会像上面三个一样被大改。
先说召唤,由于赛季机制,只要你不站在藤蔓上,怪是不会搭理你的,召唤完美契合赛季机制。
新增召唤物相关的法杖底子。
新增的召唤魔像确定只能BUFF非魔像生物和角色本身,(魔像恶霸想法GG)。新赛季有了新的召唤物辅助技能,可以让召唤物更加激进了,解决了召唤物弱智问题,千力僵尸和双人舞,甚至普通灵体BD就很强悍了。
刺客我了解不多,但暗影的天赋树离弓手很近,具体强度要看新出的毒技能了。而且弓手天赋树也不缺混伤毒伤,你看那个女人笑得多开心。
最后说说地雷
个人预测这赛季地雷的热度不亚于召唤。
首先是机制
地雷能丢了,变成手雷了。现在地雷不会同时引爆,而是按照放置的顺序引爆。
地雷能丢出去这个改动简直大幅度增强地雷生存与手感。玩过电弧地雷都知道遇到罩子怪有多讨厌。
新赛季增加了一个给地雷用的小机器人。
效果为:增加你的地雷伤害,随机引爆你的地雷并再次部署他们,并且它会一次性触发多个陷阱。
新技能会给怪物增加一个易伤DEBUFF,并且放得越多地雷伤害越高(让我看看今天又是哪个BOSS被秒了)。
总的来说又是一个疯狂刷刷刷的赛季,地图藤蔓数量必定与地图等级有关,低级地图奖励箱子产出也必会再次削弱,否则又是一个冰川赛季。 |
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