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[求助] 暴击几率怎么算得 天赋里的暴击都是虚的么

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格拉维奇

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天赋点了一堆暴击怎么面板还是那么点暴击几率
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冈姆

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圣物之盾

假设武器为5%暴击几率,天赋中点出100%的增加暴击几率,那么你用这个武器打出来的技能暴击几率就是5%乘以(1+100%)也就是10%
这能理解么
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一般来说,近战,弓技能,你看武器---基础暴击率
假设是5% 你天赋+100%暴击率 那你的实际暴击率就是10% 再来+100% 实际暴击率就是15% 类推所以憎恨三相增加基础暴击率的比较值钱了 比如你的roll是+1.5基础暴击 那就是6.5了 你同样点了+100%暴击率的天赋 那实际暴击率就是13%了
猫之势 刺客升华 也能加基础暴击率
法术的话,看技能描述,也有基础暴击率.算法一样
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圣物之盾

天赋加的是基础×多少% 根据武器上的暴击× 如果基础暴击很低你天赋点满了也没多大用 还是得从装备上先找暴击率
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基础暴击率最重要,法系看技能,非法系看武器
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你基础暴击率低啊
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圣物之盾

天赋里+100%暴击率..怎么暴击率还这么低,这游戏骗人..假游戏....
!台服养老区-近战法师!
3.16-MOM地印BV
转图BUG修复前常驻30幻像异界
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对假的 玩超载吧
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所有的百分比暴击率都是基于你武器或者法术的基础暴击率计算的,暴击球也是
大部分武器基础暴击只有5,部分6,处刑点了天赋,武器基础暴击是8

另外,武器下方有一条属性,看起来很低,+百分比暴击,但是,这个是加在基础暴击上的,所以收益很高

正因如此,憎恨三相带基础暴击的很贵,暗影诅咒极品属性戒指很贵,同理,玩物理流用的衣服带基础暴击的也贵,这些都是基础暴击,然后例如你堆了400%暴击,那么就是基础暴击X()1+其他暴击率总和)就是你的面板暴击率
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