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[攻略] 【3.7】无绑定闪打的可行性分析

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新版本闪打改版,满品质的技能自带 20% 几率击中获得一个狂怒球,大大降低了闪打的门槛,使其有可能不再局限于欧罗闪打、虎牙闪打、流血闪打、这有限的几种模式。
PS:几率得绿球+几率满绿球的先驱戒指可遇不可求,这种模式的闪打无法普及,故暂不考虑在内。
下面我将通过简单的计算,分别验证新版闪打有望得到普及的四种新模式的可行性。为消除变量,下述场景中人物命中率默认为 100%。

1.仅依靠技能自带的 20% 击中得绿球,能否无限闪?

首先,已知使用多重打击辅助的闪打依然只会消耗一个狂怒球。不使用多重的显然是不可行的,所以只需考虑使用多重的情况。
因为多重打击的三次击中的得球概率不变,且相互独立,又因为每次击中的结果只有得球与不得球两种,所以这是一个贝努利概型。
假设我身上有一个狂怒球,且使用了一次带多重的闪现打击,其可能发生的四种事件的概率如下:
P1(得到0个球)=0.8^3=0.512
P2(得到1个球)=0.8^2*0.2*3=0.384
P3(得到2个球)=0.8*0.2^2*3=0.096
P4(得到3个球)=0.2^3=0.008

使用带多重的闪打,其获得的狂怒球数量 x 显然是一个离散型随机变量,其数学期望是:
E(x)= P1*0 + P2*1 + P3*2 + P4*3 = 0.6

也就是说,每使用一次带多重的闪现打击,平均会得到 0.6 个狂怒球(使用一次技能本身需要消耗一个狂怒球,因此总体来看是损失了 0.4 个狂怒球)。
所以可以得出结论:仅使用多重打击辅助的情况下,单纯依靠闪现打击本身的得球特效是会断球的。

2.技能自带的 20% 击中得绿球,配合上 15% 概率满绿球的先驱戒指,能否无限闪?

因为每个人的最大狂怒球数量是不同的,所以我假设我的最大狂怒球数量是 7。

场景一)假设我身上有一个狂怒球,佩戴了一颗 15% 满狂怒球的先驱戒指,且使用了一次不带多重打击辅助的闪现打击,其可能发生的三种事件的概率如下:
P1(得到0个球)=0.8
P2(得到1个球)=0.2*0.85=0.17
P2(得到7个球)=0.2*0.15=0.03

与之对应的数学期望:
E(x)=P1*0 + P2*1 + P3*7 = 0.38

可见,面对单体敌人,仅使用一颗 15% 满狂怒球的先驱戒指,而不带多重打击辅助,还是会断球的。

场景二)假设我身上有一个狂怒球,佩戴了一颗 15% 满狂怒球的先驱戒指,且使用了一次带多重的闪现打击,其可能发生的五种事件的概率如下:
P1(得到0个球)=0.8^3=0.512
P2(得到1个球)=0.8^2*(0.2*0.85)*3=0.3264
P3(得到2个球)=0.8*(0.2*0.85)^2*3=0.06936
P4(得到3个球)=(0.2*0.85)^3=0.004913
P5(得到7个球)=1-(0.512+0.3264+0.06936+0.004913)=0.087327

与之对应的数学期望:
E(x)= P1*0 + P2*1 + P3*2 + P4*3 + P5*7 = 1.091148

可见:使用一颗 15% 满狂怒球的先驱戒指,再配合多重打击辅助,是不会断球的。
因为玩家身上的狂怒球数量是变化的,所以戒指满球的收益也是浮动的。
在上述情况下,玩家使用技能之后身上是空绿球状态,此时戒指满球的收益最高,因此其数学期望值 1.091148 也是理论最大值。

当我的最大狂怒球是 6,其数学期望是 1.003821,依然是不会断球的。
当我的最大狂怒球是 5,其数学期望是 0.916494,还是会断球的。

3.技能自带的 20% 击中得绿球,配合上 10% 击中得绿球的先驱戒指,能否无限闪?

假设我身上有一个狂怒球,佩戴了一颗 10% 击中得绿球的先驱戒指,且使用了一次带多重打击辅助的闪现打击,其可能发生的四种事件的概率如下:
P1(得到0个球)=0.7^3=0.343
P2(得到1个球)=0.7^2*0.3*3=0.441
P3(得到2个球)=0.7*0.3^2*3=0.189
P4(得到3个球)=0.3^3=0.027

此时,再次计算其数学期望:
E(x)=P1*0+P2*1+P3*2+P4*3=0.9
可见:使用一颗 10% 击中获得狂怒球的先驱戒指,再配合多重打击辅助,还是会断球的。
类似的,贵族的侠客进阶有这样一条效果:击中稀有或传奇敌人时,有 10% 几率获得 1 个狂怒球。因为刷小怪很难断球,所以这条升华的效果与 10% 击中得绿球的先驱戒指几乎完全相等。

4.技能自带的 20% 击中得绿球,配合侠客升华,能否无限闪?

这个赛季的冷板凳——侠客,有一条升华天赋:击中稀有或传奇敌人时,有 20% 几率获得 1 个狂怒球。这并非新版本才有的天赋,但是它非常切合新版闪打。
点出这条天赋后,侠客闪打在面对金怪和 Boss 时直接拥有了 40% 的击中得绿球概率。


假设我身上有一个狂怒球,点出了侠客的得绿球升华,且使用了一次带多重打击辅助的闪现打击,在击中稀有或传奇敌人时,其可能发生的四种事件的概率如下:
P1(得到0个球)=0.6^3=0.216
P2(得到1个球)=0.6^2*0.4*3=0.432
P3(得到2个球)=0.6*0.4^2*3=0.288
P4(得到3个球)=0.4^3=0.064

此时,再次计算其数学期望:
E(x)=P1*0+P2*1+P3*2+P4*3=1.2

妥妥地不断球了。
可见:面对稀有或传奇敌人时,点出侠客的得绿球升华,再配合多重打击辅助,是不会断球的。

5.总结
当你有一颗 15% 满狂怒球的先驱戒指,再配合多重打击辅助,且最大狂怒球数量大于等于 6,你可以使用任何职业实现无限闪打。
当你是侠客,且点出了得绿球的升华,此时只需一颗多重打击,无需绑定其他任何装备,即可实现无限闪打。



本帖最后于  2019-6-27 16:06 编辑

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,,,d,,,,

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流亡指引者

我数学不好,看起来文章很不错
闪打无绑定可以清图,但攻坚就如文章所说


或许我要开个侠客试试水
本帖最后于  2019-6-27 16:35 编辑

点评

同上。。因为小怪是群体出现,得球基本无压力。。如果是boss单体真的不知道绿球能不能跟得上。有没有大佬试验过???  详情 回复 发表于 2019-7-9 21:21
173的敏感词系统特别傻逼,不修改直接发布=不给你发布,所有新编辑的内容全部变成浏览器的暂存数据,不给通过;立即修改的话,修改完第一个敏感后,系统会随机挑选另一部分内容提示敏感,反复循环。

所以,即日起,我无限期退出173论坛,不再发主题帖,不再回复留言,哪天173的论坛系统不再傻逼了我再回来
有兴趣的玩家可以关注我的B站:https://space.bilibili.com/749814/
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流亡指引者

我是数学不好的程序员,遇到这种情况我一般会写段程序模拟一下
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吉尔菲

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除了侠客别的职业也可使速刷,就是攻坚容易断球
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格拉维奇

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昨天吧里看见了 闪打脑残粉请求bd
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格拉维奇

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德瑞索

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这游戏的几率是必然发生的,1绿球闪3次,侠客和闪打得球几率10%,差3.33333…%,3级增幅+16品质,+4%击中得球率。很好解决击中得球率。武器再附魔辅助宝石+2,手套瓦+1绿球,鞋子+1绿球,升华+1绿球,自带3球,天赋+3。9球27次X34%=9.18。9球断球的概率真的很低。

点评

加入得球率是30%,10次攻击内必得3球,每次一得球都从剩余次数中随机。10次攻击完,进入下一个10次攻击中重新计算。  发表于 2019-6-27 19:47
如果运气不好,3次得球被随机到10次攻击中的最后3次那么,前7次的攻击需要耗3球,后3次补回3球。  发表于 2019-6-27 19:51
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派蒂

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插眼,期待后续!
街球地带~^-^~
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还可以算算贵族选侠客的10%,不带先驱感觉会断
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有那么点道理
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巨蛛之母

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数学不好 看大佬结论就行
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福尔

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等一个白老鼠
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发表于 2019-6-27 18:43
这游戏的几率是必然发生的,1绿球闪3次,侠客和闪打得球几率10%,差3.33333…%,3级增幅+16品质,+4%击中得 ...

如果没有概率满球戒指,那么断球的概率和你最大绿球数量无关,因为每次击中得球数量的数学期望是不变的。
使用3级增幅+16%品质,确实是一种思路,可是平白无故比人家少一连总觉得别扭。
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发表于 2019-6-27 17:16
昨天吧里看见了 闪打脑残粉请求bd

思路已经给出来了,还怕没有 BD 么。
基本上,你只需要随便找一个侠客的近战 BD,把升华一点,主技能一换,就可以开始闪了。
或者找一个其他职业的,不绑定戒指的近战 BD,整一颗概率满球先驱戒指,天赋+装备瓦尔词缀保证至少 6 颗绿球,主技能一换,就可以开始闪了。 本帖最后于  2019-6-28 08:59 编辑

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我用侠客闪打开的荒还是会断球,有几个剧情boss一直断,尤其是奇塔弗,而且经常出现绿球图标还在显示为0,还可以空闪,就是没伤害、掉蓝、还不能喝蓝药那种,必须停下来重新得球或者绿球状态消失才好
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流亡指引者

我之前闪打开荒帖子就提过了 闪打+侠客+猫衣就可以不断了
猫衣主要就是保证起手不断球 和 即使停闪身上也有绿球
概率这个东西很难说 就算500张彩票里只有一张中奖 还是有人能一次性抽到
【3.8】●元素使九魔像闪打●一炸一屏幕●一分10秒一张牛头◆http://bbs.17173.com/thread-11212136-1-1.html
【3.8】处刑●<空手旋风斩双人舞>●两分钟速刷牛头 -  http://bbs.17173.com/thread-11213739-1-1.html
【3.7】最具生存能力的刺客突进COC旋解●一秒牛头人 - http://bbs.17173.com/thread-11205176-1-1.html
【3.7】暴徒闪打●超90%物理减伤●还顺便秒下牛头 - http://bbs.17173.com/thread-11189083-1-1.html
【3.6】万血全自动蝎子T18游泳-大幅提升刷图优化-http://bbs.17173.com/thread-11055246-1-1.html
【3.6】站撸冰魔像●T18以下皆可站撸●-http://bbs.17173.com/thread-11075710-1-1.html
【3.4】●1000WDPS爆盾火剑闪打-2秒撸死牛头-4秒岳父转阶段http://bbs.17173.com/thread-10919549-1-1.html
【3.4科幻作巨制】●毒捷正火闪打 全程站撸T18●全能BD- http://bbs.17173.com/thread-10878839-1-1.html
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楼主有实验过没有?我3.1玩过一次欧罗闪打,100点燃几率,多重一次随便怎么都只能拿一个球,其他闪打没测试过,初步估计应该是多重打击123只判定一次。你这个理论都是建立在多重123判定3次的基础上的,有实验过吗?如果判定三次我可以给你一个好的建议,直接军团珠宝,入手难度很低的,也很容易出10%击中得球,配合闪打20%,按你的思路基本不会断球的。
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格拉维奇

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圣物之盾

好贴支持
闪打还有个约束就是蓝耗
个人提供一个解决思路:塑界双手剑 有个词缀 移动技能不消耗魔力 很适合闪打 前缀洗出点伤物理伤 后缀免蓝耗+攻速 就是很完美的闪打武器了

点评

如果是贵族 可以点一个欺诈的那个免蓝升华。。我暂时就玩的欺诈闪打。除了伤害低。。。其他都挺好。。。。。  详情 回复 发表于 2019-7-9 21:23
可惜是后缀...  详情 回复 发表于 2019-7-12 08:52
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发表于 2019-6-28 17:07
楼主有实验过没有?我3.1玩过一次欧罗闪打,100点燃几率,多重一次随便怎么都只能拿一个球,其他闪打没测试 ...

侠客已实测不断球。
军团珠宝的“攻击技能有 10% 几率获得狂怒球”确实不错,配上一颗击中得绿球的先驱戒指,或者配合贵族的侠客进阶,可以达到侠客一样的 40% 的击中得绿球概率。
由于我只玩永久区,不清楚军团珠宝的这条得球词缀会不会出现多次,如果能出现两次或以上,就无需先驱戒指或者侠客升华的配合了。但是,军团珠宝随机性太高,如果不是自己打到的话,在市集淘或者在别人那里买都很困难,所以如果要推广的话,还要看赛季结束之后 GGG 会不会针对军团珠宝的交易作优化。
本帖最后于  2019-7-1 13:33 编辑

点评

9球侠客测试打T16和17,如果你按住闪打不松手还是会断球,对着boss疯狂蠕动,狂怒球上下浮动一会就结束了,一切索然无味。如果一下一下点等多重的3下连续攻击会导致手感极速下降,而且伤害由于攻击间隔的问题会降低  详情 回复 发表于 2019-7-23 22:33
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贵族升华侠客实测了。不断球。
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