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[求助] 求助大神~~~~~黄金之面的作用机制

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请问一下这个头盔的作用机制;
举例:假设角色的点燃概率是10%,感电概率是20%,“你的火焰伤害可以感电但无法点燃”,是把本身的点燃概率10%转化成感电概率,还是用感电概率20%来替换点燃概率?

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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

它是给你权限,你还需要相应的几率。
要造成异常状态要满足以下条件:
1.在击中伤害中,有支持该异常状态的相关类型伤害。(即提供基础权限,默认的有火致点燃、冰致冰缓以及冰冻、电致感电、物理或者混沌致中毒,物理致流血,非默认的特例有你所说的三龙头,也有议会手、蚕食匕首之类的)
2.有相应触发几率。(即提供可能性,要么是直接提供触发几率,要么是元素伤害的话其异常状态天生可以靠暴击去触发)
3.满足特殊要求。(基本上说的就是门槛,冰冻感电有一定门槛,伤害过低触发不了。另外被击中方身上有“无法流血”之类的禁止条件也算在这3里,有这条件时自然不能对其造成流血,你1和2都满足了也不行)
三龙头的“可以”,只是给你改了上述的1里的权限,你仍然需要去判断2和3是否满足。
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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

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假设角色的点燃概率是10%,感电概率是20%,“你的火焰伤害可以感电但无法点燃”,是把本身的点燃概率10%转化成感电概率,还是用感电概率20%来替换点燃概率?
答案是,你现在的火焰伤害可以感电了,暴击可以得到100%感电几率,而不考虑暴击则感电几率是20%,与以前的点燃几率毫无关系。另外这里感电几率判断完还要看看感电门槛能不能满足的问题的。而点燃几率那10%,只能重新看你该次击中里的有没有冰冷伤害了。

点评

感谢大神解答  详情 回复 发表于 2018-10-10 21:47
那是不是 我用狱炎火剑只要上冰手还是可以有20的点燃几率得狂怒?然后暴击就能感电?  详情 回复 发表于 2019-7-4 12:03
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发表于 2018-10-10 20:28
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假设角色的点燃概率是10%,感电概率是20%, ...

感谢大神解答
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德瑞索

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发表于 2018-10-10 20:28
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假设角色的点燃概率是10%,感电概率是20%, ...

那是不是 我用狱炎火剑只要上冰手还是可以有20的点燃几率得狂怒?然后暴击就能感电?
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多米诺斯

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