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感觉就像小时候太穷,发育不良,现在进入社会了,能挣钱了,要玩小时候没玩过的玩具,要吃小时候没吃过的东西。
要适当加入竞争机制了,比如统计玩家通关T18次数,以及通关T18的数据(伤害,死亡,速度),适当的给出象征性的奖励。或者一个玩家整个赛季总输出多少,承受了多少伤害,再具体做出象征性的奖励(这种奖励不一定非要具有功利性,但是会让很多玩家为这样一个东西去用心研究,而不是搞一套装备开始赚钱或者证明自己有装备能刷)。我感觉这样一个东西出来,BD的深度才会具备更多的可玩性(比如一个bd的深度应该包括进攻与防御,但是目前,防御就是5500hp{有异议,个人觉得5500hp已经很安全了},三抗75%,然后疯狂找输出),人们会更多的把自己的通货留在自己手里,因为“老子他吗比任何人都强,输赢总是存在,为什么赢的不是我”。
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