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DNF6.18职业平衡,让主C在普雷团本地位提升 DNF自从去年年底将众多职业划分为主C和25C之后,各职业在队伍中便有了自己的定位。由于设计之初,队伍中一个主C可以获得二个25C收益的设定,队伍的最佳配置自然便成了一个主C、两个25C和一个奶,而众多职业中主C与25C的比例并不能达到1比2,让主C莫名的在队伍中地位下滑,相反的25C却更加吃香。
在DNF早前的10年中,众多职业并没有主C和25C之分,只有极少数职业拥有给队友增伤或者减防的属性,如修罗、风法等职业能够给队友提供20%的伤害加成,如修罗、暗帝等职业能够给怪物造成减防。这些职业在组队时往往是可遇而不可求,碰到了自然非常高兴,碰不到也并不会感到失落,绝大多数玩家对此并没太过介意,而是选择顺其自然。
在去年年底DNF95版本开放前后,国服迎来一波改动,将所有职业改为主C和25C两类,无论任何一个职业不是主C便是25C。此次改动中,主C职业特点是伤害较高,并且能够吃到两个25C的 25%伤害加成,而25C职业特点是伤害较低,并且只能吃到一个25C的25%伤害加成,但25C能够给其他队友提供25%伤害加成(如鬼泣等25C伤害高属于个例)。由于主C和25C的比例达不到1比2,导致每个队伍在奶固定的情况下,仅有一个坑的主C,相比于有两个坑的25C寻找队伍要困难许多。在伴随着95版本上线开放的漩涡团本中,这种情况严重,漩涡版本初期,由于组主C比组25C更加简单,导致在团本中主C地位与25C地位有着明显的差距。
在伴随着6.18周年庆开放的普雷团本中,这种情况似乎得到很大的缓解。正常来说,在至今普雷团本开放仅有一周时间的团本初期,这种情况应该更加严重才对,因为让伤害最大化是所有团长在伤害不足的团本初期都在极力追求的事情。那么为何这种情况在普雷团本开放初期反而得到很大缓解呢?
这就要从伴随着普雷团本上线进行的一波职业平衡说起了,此次6.18职业平衡对一大批主C进行了大幅度加强,让几大热门主C基本都收益良多。在主C们伤害得到大幅提升之后,一个队伍中一个主C两个25C和两个主C一个25C的伤害差距大幅减少。这种情况不得不说,6.18职业平衡让主C在普雷团本中地位提升。
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