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每个赛季都有每个赛季的契合点在那边摆着呢,而每个赛季不同的收益点来自于基础的机制问题。
总有些人只喜欢跟风人云亦云的学点皮毛就蹦哒,总是嘴上挂着发大财,日入千C,百亿崇高这类的标题,这是个人习惯,但是UC类标题除了吸人眼球外,各位别忘了,UC编辑总是被人咒骂,而且活该。
纵观这好几个赛季我给大家笼统的讲解一下为什么,可以刷大桥,可以养棋子,可以合成发财,可以farm冰川。
当然,这些并不一定是绝对正确的,我只能透过这复杂的表象机制为大家不算彻底的解析一番。
如果你看到此处仍然还有兴趣,接下来可能要说的就如同魔术师背后的小花招一旦知道,很可能让你对游戏的乐趣大大减少。
好了不多说,开始讲解。
从后往前说一番:冰川为什么会这么火,收益会被吹的那么神乎其神。
原因非常简单:怪物数量+宝箱机制+异界地图基础掉落。
对比参照迷宫,这个赛季跑迷宫的不再浩浩荡荡,为什么呢?因为这个赛季的军团自带小宝箱。
跑迷宫的收益来自于基础(半路+升华房的箱子掉落)+附魔。
附魔这部分收益来自于当时的技能改动和火热BD,暂且不论。
半路的箱子大概就是传奇箱子+通货箱子+技能宝石箱子最为值钱,最终的升华箱子还要加上腐化箱子+命运卡箱子+地图箱子。
其实GGG的思路来自于伏击赛季的各类箱子。
参照当时伏击赛季的收益可以确定迷宫收益等于伏击赛季摸彩。
奖励多不多呢?多,但是看脸。
那么怎么追求迷宫的收益稳定呢?速刷,速刷迷宫=多抽奖=获得大奖几率提高。
所以勇士正火,处刑火旋风被清一色药侠替代,BV刀阵也被正火替代,就是这个原因。
速度就是力量就是收益。
----可是迷宫的这部分收益,被军团掐死。
军团每张地图都有,而且箱子数量多则7-8个,少也有2-3个。
这个军团的奖票与迷宫的奖票做对比的话:迷宫奖票=可以抽取10-18个奖品的大奖卷,军团奖票只是4-5个奖品的小奖卷,可是奖池都是一样的(不一定,但是里面的东西都几乎一样。)
可是到底为什么迷宫被打败了?
猎首。
迷宫无法出猎首。
军团可以。
这只是其一原因。
还有就是军团获取的方法很简单,一张地图。
而迷宫则是女神+强大装备不被迷宫老大老二老三搞死+网络波动GANK.
这三个缺一不可,条件对比军团实在苛刻。
这是第二,装备需求不高,有6门做保险(由于赛季不稳定,这条有点可笑容易吞图。)
还有第三个原因。
速度!
一张地图,30秒,如果像迷宫一样什么都只要最好的,只杀能摸奖的军团怪,绝对能够做到。
而迷宫呢?
抛弃一切来说,1分半已经是什么都不管只杀BOSS的极限了。
军团X3=迷宫?不是,实际情况等于迷宫=军团X10.
是的,一个迷宫大佬的速度,够我刷三张,摸三次小奖,而普通迷宫搬砖党,我已经能刷10躺了。
基础收益绝对一致,甚至超过(附魔不算。)
总结起来就是:速度+装备不需要太好+翻车几率小。
这就是军团的优势。
----每个赛季都有一个特色内容。
poe的模式等于基础模式+特色内容=POE
特色内容的收益往往大于基础模式,基础模式的存在
基础模式就是为了特色内容服务的!是的,在我的认知里确实如此,本来在猎魔赛季以前,我并没有这种感觉。
但是自打猎魔赛季一开始。
地图开启-寻找猎物-最大收益出现-结束内容。
追求最大收益节省时间的方法就是如此,在此处不需要讨论是不是缺乏游戏性。
请记住这除了是个游戏外,它还是个艺术。
一个融合了社会学经济学心理学等学科的内容,一个以游戏数值为基础加之各种配调机制做融合最后形成的庞大艺术体。
最有价值的东西,最有价值得方式是值得讨论和分析的。
那么在这种情况下,地图都其他部分就如同边角料一般。、
为什么会造成这样的后果呢?命运卡。
命运卡的出现会让一些地图变得炙手可热,但是也会让其他的地图无人问津。
这无人问津的地图,真的是废物么?
不,它们往往有极大的优势,地形好,怪物多,刷着舒服,看的舒服。
这就是优势。
而它们的缺点真的是真正的缺点么?
并不。
由于没有好的卡,我不用担心我的疯医在哪个不知名小怪物身上,我不用担心我的弃财求生没有爆出来就被我吞图了。
我拿到这个赛季特色内容奖励后,直接丢弃该图,只要出一张图,我就赚翻,两张图,我就爽爆。
所以当这些缺点变成我所说的优势以后!
那么这些地图就会火爆起来。
虽然冰川被我发布出来之时,我是抱着无所谓的态度,分享给我论坛上朋友和萌新看的。
被有心人注意到以后,一场冰川风暴就开始了,当然也有很多别有用心之人,比如说某些主播开始发帖打宝BD接配装,以及日入千CE的帖子等。
这些人在之前的那些刷大桥啊,或者是瓦尔风暴呼唤啊,或者是一些其他BD的风暴浪潮中捞上一笔。
这种人我不多评价,不然夹杂太多恩怨。
当然还有一部分人则是饿了吃奶,饱了骂娘的夹枪带棒,说冰川被发布出来又是杀猪的!之类的话我唔叼所谓。
但是这种人为什么说这些话,是因为1他们觉得这样很酷,你们在夸人造福百姓,我非说这是个贪官污吏,就算他被人调查,有案底的就说自己料事如神,没半点坏心思的人就说他们你能奈我何?
2是因为无知的人云亦云,被1带的风气。
至于3,呵呵。
好了,暂时就说这么多,说这说这就开始说一些经常出现的糟糕事情了,后面这部分只是让大家看一看我对于这些人事物的看法,而并不是“灌输”给大家我的思维,我不需要别人的迎合,感同身受的就默默明白有一个人和你想的一样就行了,不同意的呢,随便说,不难听的我没问题,说的难听的我会举报的。
OK,等我看看有没有人想要问什么,再决定明天说哪个赛季。
如果没人问,我就说忆境赛季好了。
有人说想听赛季石的赛季也就是遗产赛季这个题材哦。
那么我其实是3、0进入的POE对以前的赛季也大多是从一些人的口中得知的,不过我的人脉比较广,所以一些普通玩家,高级玩家以及土豪玩家都有所接触。
国际服台版都有听过这些事情。
我呢吧我知道的和分析的说出来,不对的地方还希望大家指出来。
其实赛季石这个概念来自于原来的那些赛季,让我们看一看里面比较有趣的赛季石吧,第一个名普莱德斯赛季,这个赛季石可以让地图拥有普莱德斯赛季的特性,也就是卡胖和箱子。
第二名就是复仇和裂隙了,很多人都喜欢在里面刷刷刷追求猎首,不得不说复仇赛季还是比较容易(相对)出猎首的。
当然因为有复仇词缀的远古,可以用赛季石开地图进去点腰带,当时大家喜欢捡很多皮革的底子,而不是现在这种重铸机会的方法。
第三名伏击和超越,这俩其实收益很高只是会利用的人不太多。
其他的就不一一细说了,以往赛季的好处可以在扎娜那里开去体验。
为什么这个赛季那么火爆和令人怀念呢,其实这是因为一件事情。
遗产!
是的在这个赛季之前有很多强大的装备惨遭毒手,比如电水,以前可是能够瞬间吸取的!血和蓝都可以,当时的药侠如日中天,简直不要太变态,加上暴击充能还没有被改变的情况下,可以说是很无敌了。
遗产中还有大家喜欢的千血甲,直接加1000血,暴力无比,一件衣服直接加上那么个2000多血,在ES横行的年代,这衣服其实是给穷人穿的。
但是GGG把屠刀砍向ES的时候,千血甲成为了血量流派的王者。
这得说道之前为什么ES那么牛比了。
在比较早期的赛季中,ES和血量就好比欧洲贵族和平民,血量是平民用的。
血量的装备再怎么累积最多1W血,而ES在装备还没削弱的时候可以轻轻松松2W朝上。
ES和血量最大的差别只有ES不能喝药补充。
可是ES当时可以直接点出吸血变吸盾的天赋,并且点出VP直接回复盾!
没错,可以直接吸盾狂回,当时的VP也不是现在这个位置,女巫可以点出来,所以当时都说女巫是天选之子。
最最最可怕的事情就在于这个VP吸盾上,高血量加瞬间回复的能力,这让很多BD都有生存过剩的可能。
后来一刀砍死ES让人很难堆上去以后,就变成了平民时代。
ES的削弱在于两点,ES最高的瓦尔法衣基础量被削弱,吸盾变成了减少百分之五十。
可是后来3。0的时候GGG发现血量用VP也很无敌,所以直接废了VP瓦尔冥约,导致大范围的大佬脱坑。
所以在这种情况下,千血甲的爆炸血量价值提升,成了很多人的追捧。
可是遗产赛季最值钱的不是千血甲,而是遗产电水hhh。
本帖最后于 2019-7-11 11:04 编辑
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