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[攻略] 破晓曦光套装的常见误区你知道吗?附一个小规律分享

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这套首饰自从韩服tyf出来之后,就备受玩家关注。除了需要强化或者增幅13才能获取到满属性以外,还有大幅度的减cd属性,而且也是lv100三件套ss级首饰之中唯一加技能等级的套装,可以说是最为特殊的一套首饰了。
我在这里要说的就是关于这套首饰套装的几点误区。
一、大恍惚完爆工作服首饰,+8甚至+7 白板也是完爆。武器选择智慧产物武器+10 +7 和白板大恍惚对比同打造的工作服首饰,职业选择男大枪
可以看到+10的大恍惚和工作服的伤害基本是一样的,但是大恍惚要多一些减cd效果,实战显然是更好的。
但是如果没有达到+10,+7 +8的话,工作服首饰和大恍惚之间我还是更推荐工作服的。
当然这个也是要看武器和职业的,一般来说,如果武器白字很多,cd收益较低大恍惚就吃亏,武器没有白字,cd收益高大恍惚就更舒服一些。
但是工作服首饰对比+10以下的大恍惚,两者是各有优劣的,并非是绝对的大恍惚强一边倒。
二、+10和11,11和12,12和13的大恍惚差距很大,13可以带12不能带,12可以带11不能带之类的言论。
首先,我们要清楚,多了一个强化增幅等级的大恍惚到底多了多少属性,提升有多少。
项链是每多一级多1%的力量智力
戒指是每多一级多1%的黄字
手镯稍微复杂一点,强化增幅等级为x,技能攻击力即为(x+4)%,12之前,每多1即多1/(104+x)的技能攻击力。
90版本的恍惚属性和这套首饰是很类似的,同样是三个词条每种1%,但是除了手镯的技能攻击力以外,由于100级ss装备属性太爆炸,百分比力智和黄字都稀释的比较多了,这些加起来提升也并不大。
我个人计算多个武器模板下10-11,12-13这种增幅等级加1级的情况大约是提升1.7%-1.9%(例如神之意象恶魔套军神模板1.8%),可以说是差距非常小了。
即使是最极端的10到13也只有5-6%的差距(例如神之意象恶魔套军神模板5.5%,很多职业带13的大恍惚对比777,20秒打桩损失的伤害都是要比这个差距大的),并非是特别巨大。
三、+13大恍惚是用4%伤害换取23%的减cd。
这个是有我单独算过一篇帖子举了几个职业的例子。大恍惚是不减觉醒cd的,只减少小技能的伤害,这样的说法显然是不严谨的。
真实的情况应该是用5%-11%的伤害(由于大恍惚的属性白字词条,搭配星之海等武器会有较大差异。)来换取23%的减cd。
四、比起未三觉的职业,大恍惚对于三觉的职业更加合适。
如果没有经过具体计算,很容易就会得到这样的结论,毕竟大恍惚有一条100+1的属性,对于三觉的职业提升会更大一些的。
这个理由并没有问题,但是却有一点片面了。
首先选择大恍惚的一般有两种搭配,一种是最为常见的533搭配,一种是歧路2+3玩法的小技能为主搭配。
先说第二种,歧路鞋子加头肩或者上衣两件套,对cp技能进行特化,减少cd,增加伤害。
三觉的职业在增加了lv100的新主动技能的同时,也删除了现有的lv95被动新增95主动,现有的技能都少了4.76%的伤害,除了这个倒没什么其他特别的了。三觉的影响就这些了。
这个问题肯定是和职业有巨大关联的,无论是小技能的数据还是三次觉醒的数据都很重要。这里使用红眼哥作为模板。
此装备一觉伤害为511e77显然是低于二觉的,不进行三次觉醒的情况下,只能强化二觉了,lv100+1的提升大约是0.05*595.61*1.05=31.27e,
2级三觉伤害为898e89后提升是1068.10-898.89=169.21e。
然而除了95和100以外的技能都少了5%的增伤被动然后计算1-85+1的技能收益减少的伤害,还有一觉换三觉的收益最终计算结果是差不多的。
现在已经可以得到结论,三觉对红眼这个装备模板大恍惚并没有什么优势。这样的计算有一定的估算成分。
如果说我上面的解释你没有看懂。
那么可以找一个参照物这里选择幸运三角(期望)进行对比,将四种情况的伤害全算出来,进行更严谨的计算。
首先是三觉的大恍惚5907.39e
三觉的幸运三角(期望)5979.75e
5907.39/5979.75=0.9879
未三觉的大恍惚5907.39*(0.757-0.101)*1.05+595.61*1.05*1.25+511.77*1.05=5388.1e
未三觉的幸运三觉(期望)5979.75*(1-0.183-0.074-0.108)*1.05+592.58*1.05+645.95*1.20*1.05=5423.0e
5388.1/5423.0=0.9936
三觉前后两者在短时间的爆发几乎是一样的,三觉后大恍惚小亏(这里计算的时候没有考虑一觉替换三觉空出来的时间,平x等影响较小的因素,大恍惚三觉还要再亏一点),但是如果考虑磨血、续航阶段,小技能的占比会更高,100+1的提升还会更小一些,大恍惚就又吃亏了。
红眼哥并不是cp特别强的职业,如果是cp技能其他小技能,平x更强的职业,一二觉再强一些,三觉数据数据低,那么就会出现三觉了,大恍惚反而更吃亏的情况(典型职业男鳗鱼)。
然后说说第一种最常见的533了。
同样用期望幸运三角进行对比,计算四种情形。
首先是三觉的大恍惚6277.2e
三觉的幸运三角(期望)6909.8e
6277.2/6909.8=0.9084
未三觉的大恍惚6277.2*(1-0.243-0.129-0.071)*1.05+812.0*1.05*1.3+1.05*659.7=5472.3e
未三觉的幸运三角(期望)6909.8*(1-0.223-0.124-0.076)*1.05+859.3*1.05*1.25+1.05*738.3=6 089.3e
5472.3/6089.3=0.8987
三觉后还是几乎不变,只是稍高一点点,为什么像没有很多人预想的一样很赚呢?
除了上面所说的95被动问题,还有一个关键原因新加入的95主动技能,大恍惚是不加它的技能等级的,而且也不减cd,可以说是大恍惚最亏的一个技能了。
95和100一盈一亏,最终也没有大家想的那么好。
同上如果是cp技能等其他小技能,平x更强的职业,一二觉再强一些,三觉数据数据低,那么就会出现三觉了,大恍惚反而更吃亏的情况。
五、大恍惚加暴击率很多,速度特别快完爆777打字套。
大恍惚只有10%的攻击速度和移动速度,与90版本的恍惚很不相同。(打字套速度相同,打字额外加30移速)
暴击率加的也并不多,只有6%(幸运三角+7%)。
六、大恍惚续航无敌,竞速,磨血必备。
先看问题三。
再说磨血续航。
有部分靠平x续航的职业,并没有cd收益,带大恍惚平x几乎是和95技能一样亏的。
除此之外,怪物大部分的时候已经不再是木桩了,希洛克也早就改成了25秒,技能不可能cd好了就放,要花费时间走位等待怪物无敌等等,这就会造成cd空转,损失较大,从这个角度看,cd越长的职业越适合大恍惚。
当然,磨血阶段小技能的cd短一些容错率会高一些,但是要想追赶上幸运三角是一定要命中更多的技能的。
考虑种种情况之后,大恍惚的23%cd,如果依然能换取对应的伤害,那么一般更推荐大恍惚了。
竞速。
现在竞速(比如四人强者,单人洞察)往往都是一套技能也放不完。
真正的竞速!沃克天团携手棍哥45.65强者之路英雄级
以这个视频为例
这个是一名穿着大恍惚的鬼泣,他的技能空转十分严重,从来没有出现过在大恍惚cd转好了而777cd没转好的情况下使用了技能。
单人洞察就更不用说了,就是复活币刷技能了。
土豪的单人洞察困难也是一样,复活币刷技能,等小技能cd转好了,你也就没戏了。
七、大恍惚伤害极低,13大恍惚比不过打字套,两个技能和幸运三角一个技能伤害一样
这个显然也是错误的。13的大恍惚纯伤害大多数情况下确实是不如打字套的,但是大部分搭配两者比较接近,而大恍惚有减cd属性,这两者一般还是更推荐大恍惚的。
在几乎最极端的情况下,13的大恍惚小技能的伤害也有幸运三角的85%,两者差距确实是有,但是并没有那么巨大。
好了介绍完了,最后我再给大家分享一下我分析装备时发现的一个小规律。
通过前面的很多叙述不难看出,我认为大恍惚对于重武器职业在长久磨血续航时最为合适。
但是在真正搭配装备的时候,由于大恍惚的属白词条,武器往往起到了很大的作用。
我通过下面的方法简单分析了一下。
大恍惚也使用幸运三角的打桩,计算各职业武器13大恍惚和幸运三角的差距。
统一使用恶魔套+军神的模板
结论:
显然重武器比轻武器更契合大恍惚。
一般重武器都没有白字,除了卡西姆世界树根须这种”轻武器“的重武器。
轻武器一般都有白字。
或者另一种情况就是比另一把有白字的更强(比如男弹药在这个模板要比另一把手弩强一些,武神的拳套也是要比另一把有白字的强)。
总体来说两者之间大约有4-5%的差距。
而不轻不重的武器往往都是介于两者之间。
我实际计算了很多把武器,有一个明显不符合我这个规律的例子,就是关羽的战戟,cd很长,但是却有属白,真的很奇怪。



转载自COLG-上海巨头的徒弟


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