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[这游戏有毒] 其实,现阶段团本虚弱打桩是最好的方式

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职业60多个,攻击范围判定续航都不一样,你要能设计一个打怪方式照顾到所用角色,那国内的游戏公司主策位置你随便挑,真的。
客观来说,普雷已经很不错了,所有怪物都给你缠斗秒掉的机会,而且小游戏都讲究4人都必须移动起来,而不是像卢克超时空那样混子一站到底。


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有些职业本来就是技能高命中,伤害低,有些职业是技能低命中,伤害高,怪物变木桩,对前者一点儿都不公平
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发表于 2019-6-27 10:24
有些职业本来就是技能高命中,伤害低,有些职业是技能低命中,伤害高,怪物变木桩,对前者一点儿都不公平 ...

普雷给你缠斗磨血强杀的机会了,打桩只是最基本的保全打法
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发表于 2019-6-27 10:24
普雷给你缠斗磨血强杀的机会了,打桩只是最基本的保全打法

这样可以分队,当然这么做对团长要求很高。
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然而依然有人不满意,说白了怎么样都能找点茬出来,哪怕普雷已经自由到你想磨血缠斗的想打20秒想2个一起怎么都行
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现在怪怎么做都没用,当初就不应该忽视平衡乱出一堆功能性职业,不满意那不是很正常
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你喜欢磨血缠斗,我也喜欢,但这不代表所有玩家都喜欢,不能把自己的喜好强加给别人,喜欢打桩的人也有,普雷至少顾及了这2方人,各玩各的不好么
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然而他们连木桩伤害都平衡不了,而且你以为他们是真的没法平衡吗?
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亡者峡谷

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发表于 2019-6-27 10:25
然而他们连木桩伤害都平衡不了,而且你以为他们是真的没法平衡吗?


现在这种缠斗加打桩的结合体我觉得是当下最优解了
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发表于 2019-6-27 10:25
现在这种缠斗加打桩的结合体我觉得是当下最优解了


就不该出这么多职业,根本平衡不过来,二三十个职业足够了,每个职业好好设计一下,每个版本都可以有变化。
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发表于 2019-6-27 10:26
怪都不吃控制了,为什么还有控制职业?


我觉得普雷这样,挺好的,而且这么多职业了已经,职业平衡真的很难完全平衡,强弱肯定有差距,慢慢弥补差距就好,每个人都希望自己的职业是最强的,咋可能呢。
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伟大意志

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有些职业是技能低命中,伤害高,怪物变木桩,对前者一点儿都不公平
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伟大意志

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你喜欢磨血缠斗,我也喜欢
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伟大意志

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哪怕普雷已经自由到你想磨血缠斗的想打20秒想2个一起怎么都行
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这样可以分队,当然这么做对团长要求很高。哪怕普雷已经自由到你想磨血缠斗的想打20秒想2个一起怎么都行
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镇魂挽歌

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没觉得,无聊死
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镇魂挽歌

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虚弱打桩不好玩
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游戏已经没意思了
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伤害低,有些职业是技能低命中,伤害高,怪物变木桩,对前者一点儿都不公平
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