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[这游戏有毒] 我觉得游戏快餐化是游戏目前风气的罪魁祸首

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伟大意志

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乌龟和卢克虽然也有哔  但是也没现在这么多  因为副本进度在那  一两年才能毕业的副本 如果坐哔不能稳定一两年的时间 风险太大  反观现在 超时空开始  现在的旋涡  两三个月就毕业  坐哔的风险小了很多   甚至还能超过一些装备一般的手动玩家     普雷这个副本什么都好  我觉得直接翻成品让游戏太快餐了   账号绑定材料是个很好的东西  多号党本来就付出了更多  绑定材料很好  虽说普雷毕业好像是八九个月的时间  直接翻一件成品直接快一两个月   又增加了坐哔的诱惑力
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伟大意志

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以前都是为了过副本而打团  现在是为了更快的过副本而打团   以前带酱油都是大佬666  现在装备一般的都是混子  不就是游戏快餐化的原因吗。
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伟大意志

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发表于 2019-6-18 09:14
以前都是为了过副本而打团  现在是为了更快的过副本而打团   以前带酱油都是大佬666  现在装备一般的都是 ...

太慢了的话参考真猪套,或许可以试着让打团变成非必须的养成环节。
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伟大意志

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发表于 2019-6-18 09:14
以前是能打,现在是能秒,以前耍深渊才能毕业,现在是坐灰机就能毕业,不坐灰机也没事,周周送月月送,不 ...

现在如果搞多条途径获取不同的毕业装备的话,没准乐趣会多一些,但是感觉棒子连开发人员都没几个了。
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伟大意志

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整个大环境就这样,你不改变都没法生存
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快餐是现在的趋势,不爽不要玩,还有什么活着的游戏不快餐的?
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呵呵,不能翻成品,又要加长时间,这不就是卢克?卢克413那段时间谁喜欢?
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发表于 2019-6-18 09:15
呵呵,不能翻成品,又要加长时间,这不就是卢克?卢克413那段时间谁喜欢? ...


时代变了,真个游戏界都在朝这个方向转型
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发表于 2019-6-18 09:15
时代变了,真个游戏界都在朝这个方向转型

风险低不就稳嘛  运气好哔两个月毕业 能不稳吗   哪能和之前乌龟卢克动不动一年以上的进度比
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发表于 2019-6-18 09:16
风险低不就稳嘛  运气好哔两个月毕业 能不稳吗   哪能和之前乌龟卢克动不动一年以上的进度比 ...

开头有新鲜感后面啥都没有就是上班式打卡刷材料 卢克很好玩吗?
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伟大意志

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发表于 2019-6-18 09:16
开头有新鲜感后面啥都没有就是上班式打卡刷材料 卢克很好玩吗?


就算赶上了进度那又能如何呢,现在这游戏连一点新内容都没了,毕业就进入无休止的长草期
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伟大意志

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太慢了的话参考真猪套,或许可以试着让打团变成非必须的养成环节。
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