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之前放出的很多消息透露出这个版本在防御体系尤其是近战防御体系上有不同程度的加强,我觉得GGG这是在整体调整设计思路,把专精更加往进攻方向倾斜,把生存性更多的移到装备,技能和机制上。其实归根到底就是GGG自己也没想好近战到底怎么改。他们希望近战也能有操作,有细节,有手感,所以推导出拒绝站撸。包括这版本的血沙双阶段切换的新技能也很明显是为了增加近战的“操作”。然而问题就是,近战本身的特点导致哪里来的那么多操作空间,贴脸输出势必承担更多的走位和承伤风险。所以近战理应拥有更加稳定的基础硬减伤机制,但这样的话日天的玩家们就总能在此基础上找到站撸的方案,让GGG再次陷入尴尬循环。 本帖最后于 2019-6-3 14:12 编辑
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