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[吐槽] 改了半天,处刑还是没改到关键地方

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5秒男血池有个锤子用??近战本来就容易猝死,勇士能做到的近战,为何要处刑?
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听了楼主这么一说,本来想点数有点吃紧正好不点血池了
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福尔

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圣物之盾

笑笑不说话
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伊泽洛

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10S瓦尔优雅+双躲避   猛攻盾+猛攻衣+升华 就不说现在鲜血狂怒和升华多么匹配了  插先祖战士攻速有多么鬼畜了  升华增加多少伤害  也不用走必中是多么完美了  10S你告诉我除了有阶段的什么是带不走的  
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塑型者

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圣物之盾

改版前的血池支持下贵族天灾等贵族BD能在千层矿洞和千层矿洞BOSS前进,改版血池后就直接就不行了,3.7这些改动没改善血池,高层矿洞BOSS感觉依然难
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伊泽洛

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吸血还被砍了,反正我是看到了
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冈姆

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圣物之盾

各个职业都有特色,不然像女巫、老头干嘛玩近战
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玛拉凯

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之前放出的很多消息透露出这个版本在防御体系尤其是近战防御体系上有不同程度的加强,我觉得GGG这是在整体调整设计思路,把专精更加往进攻方向倾斜,把生存性更多的移到装备,技能和机制上。其实归根到底就是GGG自己也没想好近战到底怎么改。他们希望近战也能有操作,有细节,有手感,所以推导出拒绝站撸。包括这版本的血沙双阶段切换的新技能也很明显是为了增加近战的“操作”。然而问题就是,近战本身的特点导致哪里来的那么多操作空间,贴脸输出势必承担更多的走位和承伤风险。所以近战理应拥有更加稳定的基础硬减伤机制,但这样的话日天的玩家们就总能在此基础上找到站撸的方案,让GGG再次陷入尴尬循环。 本帖最后于  2019-6-3 14:12 编辑

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圣物之盾

猝死那是近战的问题,元素使也没生存照样top1,GGG说了不是要改防御机制强化护体技能了吗
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福尔

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圣物之盾

发表于 2019-6-2 22:07
猝死那是近战的问题,元素使也没生存照样top1,GGG说了不是要改防御机制强化护体技能了吗 ...

然而把火盾的输出搞没了,新加的铁皮参考火盾吸收量,满级能2000谢天谢地,一下就穿的皮;不朽基本报废,物免没了50%生命es回复速度拜拜。
改善个屁防御机制,越来越脆皮
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塑型者

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发表于 2019-6-2 19:11
如果暴徒不能瞬间满血,我还是选择勇士吧不容易死

勇士离了不朽的物理免疫,可能没有想象中好混吧。
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伊泽洛

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圣物之盾

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莫维尔

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发表于 2019-6-2 19:22
10S瓦尔优雅+双躲避   猛攻盾+猛攻衣+升华 就不说现在鲜血狂怒和升华多么匹配了  插先祖战士攻速有多么鬼畜 ...

打t18不管改不改天赋都肯定过了,但是挖高层矿肯定跟不上以前的血池,现在只是加点伤害弥补一下而已
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吸血是生存不了的
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伊泽洛

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你刚刚发的讲旋风斩的怎么被删了?
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多米诺斯

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不点血池就完事了,正好不用取舍
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冈姆

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刺猬怪刺的我怀疑人生,三只以上自爆必死
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