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[KOL团] 国服加强后的剑魂20S等效百分比

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dnf版面标志DNF·KOL-征服勋章剑魂达人

根据韩服:


国服因为特色宝珠,宠物减CD 。在技能选择方面可以做出变化。

国服可以把猛龙替换成大破军, 大破军改版加强过后数据:394686%   比猛龙要多了7W多百分比, 因为特色减CD的存在,在韩服19.6秒的大破军,国服特色宝珠下只有18秒多。通过手搓的形式,CD 18S 刚好可以在20S 里释放2轮。且多了4发穿云刺
所以按照这个表来操作的话,更换下技能国服下:6745265%

当然,国服特色修炼场操作,可能会更高,比如里鬼偷刀,穿云刺可以吃到更多。可能实际数据会比这个计算出来的更高。这仅仅是修炼场。按照这个表,韩服是22发穿云, 在国服操作下,可能接近30发穿云。30发穿云对伤害提升就很可观了。
现在的情况下,国服20S打桩 2觉伤害已经可以反超1觉了, 改版加强过后,2觉反超一绝也就更多了。前提要吃满18发穿云。所以不能在像以前那样,开着2觉直接吊啦~ 尽可能的通过技能,里鬼这些多触发穿云。


分享一下个人花式加点下最大化百分比输出连招:





舍弃小拔刀,满上大破军的情况下这套加点20S的百分比约为:685W+多的穿云刺和多偷刀的里鬼 。接近700W。(修炼场精通,实战想想就算了)

期待下改版后的剑魂吧,对于普雷20S的输出来说,不同剑魂之间手法就很重要了。合理的技能连招,合理运用CD 。伤害部分提升就放大了。特别是2觉穿云刺的利用,如果直接开启释放,可能轻甲的情况下,你会损失接近30W的百分比。

当然加点连招这些,看个人习惯,和喜欢。没有最好的,只有最合适自己的。

(吐槽下不吃特色的悲哀,吃特色绝对不是现在这B样,高不成低不就的。)我要是能蹭下王权式特色加强会是这样???  不过比以前550来W好多了。起码加强了。
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至少来说比以前强一点肯定是有的,所以我期待下一次的加强
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