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[吐槽] 数据上看破空斩和新技能凿地的效用太高了

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德瑞索

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刀刃乱舞更新后摊到每秒伤害的效用:0.45*(1+1.2+1.4+1.6+1.8+2+2*6)/6*1.6*(DPS+94)=2.52DPS+236.88
破空斩对流血敌人且在叠加区域内效用:1.23*2*0.6*1.88*(DPS+94)=2.77DPS+260.84

破空斩的伤害新赛季已经超过了BF,甚至自带流血+大范围的情况下达到最优伤害站撸即可,刀刃乱舞还只能当一个不适合清怪的对王技能并且高攻速下很难保证每次都即时爆刀。

而新技能凿地的数据非常简单粗暴:1.96*0.8*DPS=1.568DPS,这是每根刺的伤害。并且根据技能描述多根刺可以叠加。这就是非常恐怖的数据,假如每一击对王都能同时命中两根刺,凿地的有效效用可达3.136DPS,这个效用高到,假如你武器+装备珠宝点伤总共到达700点以上(实际上一把核星剑就已经达到了这个数字),凿地的伤害甚至可以超过破空斩。
再根据官方放出的图片,我看到了凿地同时出现了四根刺。。。

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莫维尔

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贯穿多次需要血姿态。而血姿态65%更少伤害。
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派蒂

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沙姿态难打中多个。血姿态好像50更少伤害?
不过也爆炸了
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打击你下。破空斩的伤害88%more是对流血伤害,凿地的多跟刺怕是跟寒冰冲击一个效果,一个怪吃不了那么多。淡定,进游戏再YY
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吉尔菲

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1.88是流血伤害,不是总伤害,最高的现在是全中的蓄力疾风闪吧
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塑型者

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圣物之盾

彻地钉
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德瑞索

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圣物之盾

破空  1、那88%更多是流血增伤   2、60的攻速,相当于40less
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