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[我勒个去] 打抱不平,为什么物理系有夜间衰减法系没有

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妖气山飙车老司机

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不知道各位玩家有没有好奇,一个标准的攻宠的技能是连击、吸血、夜战、必杀、偷袭。而法宠的技能则是法术连击、法术暴击、魔之心、法术波动,为什么攻宠需要五个技能而法宠需要四个技能呢?那是因为攻宠必须得打一个夜战的技能,原因是晚上物理系如果没有夜战的话会减少20%的攻击,那么为什么没有人好奇物理系会多出来这么一个设定吗?


召唤兽的夜晚伤害减少在物理系身上也是使用的,这也是很多的玩家在任务中要变夜战卡的原因,这只是为了保证物理系能够平稳输出,那么各位玩家想一下为什么法系没有伤害衰减呢?是因为早期的法系没有法连、没有法爆这些状态吗?(早起法系是没有暴击的,只能对法伤来提升输出),那么现在有了法爆了,但是物理系还有夜间衰减是不是不公平啊。


或许有玩家说物理系的自身就带有暴击属性,但是你清楚自带的暴击几率是多少吗?就算是凌波城的门派特色有着暴击加成都没见到能有多高,而且夜晚是降低20%的伤害,按照白天平均的话你只能打出自身伤害90%的输出,这损失的伤害是自带的暴击没办法弥补的,更何况现在法系哪个不弄个暴击灵饰啊。


其实很多玩家都察觉出来夜晚降低伤害太不合理了,不是说不能存在只是降低的伤害太多了,让物理系不得不选择夜战卡片,难道策划这么做的目的真的只是为了消耗卡片吗?真的希望策划能针对这个进行改动,不要求取消夜间伤害衰减问题,只需要把衰减的伤害减少就可以了,如果夜间伤害降低10%,这样综合伤害能达到95%相信很多的玩家都能接受的,那时候变得卡的时候还能多一个选择那就是偷袭卡片。

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