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[我勒个去] 溢出问题,单纯提升召唤兽攻击并没有意义!

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妖气山飙车老司机

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相信很多的小伙伴都会有一只全力加点的召唤兽用来抓鬼和做一些简单的任务,尤其是在109这个等级有很多的召唤兽的攻击都打到了2500左右,但是你有没有想过这样的一个问题?那就是伤害溢出,也就是你的召唤兽的攻击都够高的时候到什么伤害是有上限的,达到这个上限之后,无论你的攻击有多高造成伤害都是一样的。


这就是本次测试用的召唤兽,在119级达到了2385的攻击,这样的一只召唤兽在109这个等级已经算是很高的了。


而且为了能够降低怪物的等级,降低他们的抗性,本次测试还采用了就是带小号抓鬼了方式,为的只是能打出足够高的输出。


本次测试是针对不同的鬼的类型看造成的伤害如何?对马面也就是法抗怪,按理说受到的物理攻击伤害应该高,但是经过测试,平均输出在3500左右,最高输出在3900。


对僵尸形象的鬼,也就是血鬼造成了伤害也在3500左右。


骷髅怪可以说是抓鬼任务中抗性最低的怪物了,因为它的属性是躲避高,这就导致他血少,抗低,但是造成了伤害依旧是3500。


在下面就是牛头造型的物抗鬼了,按理说对物抗鬼造成了伤害应该是最低的,但是没想到的是,针对物抗鬼打出了输出却是最高的,暴必杀直接到了7000,但是如果按照爆必杀的规则,除以二的话也可以看出对牛头大基础伤害也在3500左右。
那么现在问题来了,对于法抗鬼造成的什么伤害是3500?对于血鬼造成的伤害也是3500,对于双抗的鬼造成了伤害还是3500,就算是最后对于物抗鬼造成的伤害也是3500,那么,这件事之后你还相信没有伤害溢出这个设置吗?

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