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Lv.5
 
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1.技能石获得超高额外点伤,囊括了主流物理近战类技能,包括但不限于旋风斩、半月弯刀(劈砍)等
2.近战代表角色升华得到极大的BUFF:
处刑的收割特色:①8%武器基础爆率,双手好朋友②超多的攻速、移速、范围,速刷好朋友
战神的狂暴特色:①GGG明确表示暴徒作为游戏内输出最爆炸的升华、、、、、②升华得到BUFF,确实爆炸
大家都在讨论生存如何解决,其实不用纠结,因为速刷带来的快感会让你想办法去解决的,在超高攻速的加持下,你用开荒戒带到装备成型总可以了吧。
3.双手武器得到BUFF,60%的基础伤害提升。
4.新光环和辅助技能石:绝大多数偏物理,比如:尊严、精准、怒火、穿刺、粉碎
5.基于以上:
极限堆攻速,纯物理类带上最高的more辅助宝石
6.问题:都在说精英怪加强,蓝怪、黄怪血翻倍。
说真的,就算翻倍在3.6的法系里还不是一个鸟样被秒。
这次物理的BUFF看看输出提升了多少,变态的点伤,变态的升华,变态的天赋集中(新天赋树将更多的细分天赋集中在近战区,对近战极其友好,而远处的弓类爪类是黄点,是被改的对象)。
相信以后很少会出现欺诈这种又有生存又有输出的升华改动了,元素使这种暴力不也一样的玩出花样来,一度成为速刷王者???
真香警告,如此暴力的提升,不玩物理不玩近战难道等下赛季被砍了来当大神???
预定暴徒,劈砍开荒,旋风看手感决定,四连五壮士秒BOSS,军团一波几百个怪什么的,根本不虚
回复问题:关于点伤加强不算什么的。
点伤方面加的是真的多了,不讲道理的多。
随便一个技能20级加一百五十以上。一个物理捷带双戒指靠悖论堆穿刺能秒满血岳父,我体验过,也玩过当初的双打五壮士,不讲道理真的。
当初我对法系加强的看法就是强大的技能自带点伤,从元打开始区分游戏的机制,对这个认知特别清晰,物理近战就是缺乏,单单技能就是五六百点伤的差,物理类的点伤还特别低。
这次除了点伤,还有攻速和范围的加强,
这个加强如果在3.6可能没有这么明显,但是3.7是军团,军团怪物数量极多,超级集中。
如果说法系时依靠自动寻怪和超强基础伤害,那么现在的近战赛季靠的就是攻速和范围。
点伤是加强底子,近战玩的爽就要快、就要大、就要蹦蹦跳跳。 本帖最后于 2019-6-5 20:47 编辑
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