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[BD思路] 防御机制VS升华

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RT:人名币战士请文明发表言论

伤害和升华来看,前暴徒,处刑,酋长T1伤害没的跑,可是升华里防御机制堪忧,合理框架讨论

防御机制作为讨论一方,官方放出来的防御类石头共享CD,以及移除物理免疫不朽 ,各种手动释放和不同技能衔接成为过去式,外加稀有怪物DOUBLE(双倍生命),再加怪物攻击欲望AI增加。大大有被怪物围殴的倾向、死亡吐针的怪物,你伤害再高,一一堆怪物吐的时候???

同理,玩家会说,要什么防御,秒秒秒就对了。记住,GGG的设计师自己玩的时候死的都不相信是自己设计的游戏,但是玩家是千千万的,原有的机制是用来推翻重铸的。所以护甲,红球,元素抗性上限,格挡和护体,击回,窃取会成为重要的防御减伤手段。

那么论题框架即为除了暴力之外,带生存的BD到底存在意义大不大。

欢迎补充框架条件,但刷子游戏,N多因素不确定,可是防御手段是有限的,欢迎讨论~


本帖最后于  2019-6-3 13:38 编辑

结束时间: 2019-6-10 12:44

正方观点 (28)

暴徒,处刑,酋长是爸爸

反方观点 (3)

卫士,冠军,勇士是下水道

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    沙发
    发表于 2019-6-3 13:55:23 | 只看该作者
    看好格挡,配合新珠宝任何职业都能硬减伤

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    双手杖,双持才有基数格挡,格挡不高的情况下收益不高  发表于 2019-6-3 14:05
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    板凳
    发表于 2019-6-3 14:04:38 | 只看该作者
    淘汰一些不能速刷,移动走位慢的Bd,增加挑战感

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    效率会是3.7一个重头戏,因为有孵化器  发表于 2019-6-3 14:15
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    地板
    发表于 2019-6-3 14:04:44 | 只看该作者
    格挡是个很好的减伤手段
    我现在关注的是  火遁怎么保持
    以及护体的改动

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    短CD,可以使用受伤释放~护体改动等下一步的帖子公示  发表于 2019-6-3 14:17
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    多米诺斯

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    发表于 2019-6-3 14:07:45 | 只看该作者
    爸爸是肯定的  下水道也不可能
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    塑型者

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    地雷小场

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    发表于 2019-6-3 14:09:47 来自手机 | 只看该作者
    没办法这游戏玩法是自己选择的。所以自然倾向是秒秒的主流。秒不了主要原因还是伤害不构。不构的原因可能是bd机制有点问题。

       而防御机制这类是娱乐派和极限派玩家的选择。因为要防没输出。要输出没防。加上护甲这座大山。防御机制基本上是个大bug。防御机制最好的是双闪或者是双格挡。不然跟护甲有关的这现有机制下基本上活不下来。能活下来只能在红图里娱乐。上不了台面。

      poe   护甲机制的改变才可以谈防御机制。不然怎么谈也没用。输出是王道。尤其是18 17boss传达的信号根本就无视了防御机制。
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    派蒂

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    发表于 2019-6-3 14:18:14 | 只看该作者
    我个人的BD,防御的优先级是要大于攻击的。除了开荒时期用速刷BD迅速积累通货,后面构建BD攻坚首要目标就是先7000血或者1W的ES,拥有足够的容错率,不至于一下被秒。
    GGG对近战的改动,摆明了就是,你的BD可以秒天秒地,但是你不能站撸。想输出高又想够钢,那是不可能的。同时GGG也是一直鼓励和优化的用操作来提高近战的生存空间,这次的攻击取消后摇,位移取消前摇就是很好的例子。
    我赞成这样的改动,这样的改动使得操作量增加,操作难度降低,能够改善近战的输出环境。但是,这样改动的同时,也提高一些手不快,不够机智的玩家玩近战BD的门槛,反应不及时没跳开,该死还是要死,跟之前版本差距不大。
    我个人的态度是,对升华中没有硬减,或者为了追求伤害而放弃硬减升华的BD太过于激进,这样的纯伤害BD我不喜欢。
    还有,楼主,正方观点:暴徒、处刑、酋长是爸爸;和反方观点:卫士、勇士、冠军是下水道。仔细想想,这2个观点好像没区别啊。

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    作为论题发起者,因为列举的6个近战升华,一方强攻,一方强防。 感谢指出这个标题的逻辑问题。应该改成反方也是爸爸。  发表于 2019-6-3 14:27
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     楼主| 发表于 2019-6-3 14:29:44 | 只看该作者
    发表于 2019-6-3 14:18
    我个人的BD,防御的优先级是要大于攻击的。除了开荒时期用速刷BD迅速积累通货,后面构建BD攻坚首要目标就是 ...

    论点,论据都到位,并且也拿出了实际例子。更多是想看到,在无脑吹捧升华背后,大家真正的想法,是抄,还是自己去走一条不一样的路BD~
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    发表于 2019-6-3 14:33:07 | 只看该作者
    劳逸要结合,个人观点攻防也需要结合
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     楼主| 发表于 2019-6-3 14:36:34 | 只看该作者
    插叙,强防御的升华如何构建输出机制,强输出的升华如何构建防御机制。  3.7对防御机制是有明确修改的。欢迎讨论
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    发表于 2019-6-3 14:57:42 | 只看该作者
    发表于 2019-6-3 13:55
    看好格挡,配合新珠宝任何职业都能硬减伤

    我砍好悖论+盾*头的卫士
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    玛拉凯

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    发表于 2019-6-3 15:00:27 | 只看该作者
    瞬吸爪,最强的防御!

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    什么升华最适合呢,能用爪的技能是在一个区间的。  发表于 2019-6-4 01:28
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    派蒂

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    发表于 2019-6-3 15:28:29 | 只看该作者
    酋长的防御机制算中上了,最简单的红球,承伤物转元素,高额的秒回

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    切合技能BD 诸如 板块35%消耗红球。考虑命中全程增伤。暴力美学,攻速需要考究  发表于 2019-6-4 01:35
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    发表于 2019-6-3 15:44:33 | 只看该作者
    反正等国服开了国际服都测试的差不多了

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    天赋树,珠宝还没放出,需要谨慎对待  发表于 2019-6-4 01:35
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    发表于 2019-6-3 16:08:26 | 只看该作者
    近战的几个升华看着很眼热,但是防御是个大问题,升华点不够选择起来也困难。
    如果欺诈不砍,这赛季我选择欺诈,技能东珠。。。正好上赛季没玩欺诈可以试试
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    发表于 2019-6-3 16:29:13 | 只看该作者
    个人感觉防御是ggg故意为之的。闪回玩了一个晕晕流,刷图的时候,BOSS经常的满头晕晕标志。问题是近战很正确,各种木桩。到了法系就郁闷了。各种原地神罗天征。你无法打断任何引导技能。除了原地外,你完全看不出这个晕晕就是高阶版的瘫痪。说白了。近战的软控完全被磨灭。
    反观法系经常用的冰冻。很多BOSS也是照样不给冰冻。但是稳定30%冰缓挂上去,30%冰缓可以拯救不少猝死。而且尽管不能冰冻,还是可以触发冰冻特效。回过头看看晕晕就知道了。晕不住就算了。晕的了的跟没有晕的完全不差。近战木桩晕不晕都无所谓。走晕还不是为了稳定打压法系BOSS。问题是投入了相当的资源。还不如直接投入秒秒秒好了。因为根本没有任何效果。
    所以说。投入防御系不如投入攻击系。一刀带走就行了。反正又不给软控。当然了。可能也是ggg故意为之吧
    真的希望可以让防御系(软控)发扬光大。给晕住了强制降低10%伤害即可。这样BOSS原地神罗天征都无所谓吧,毕竟投入资源降低猝死了。

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    防御占比在贴身BD中,控制向的确实需要斟酌。单同理,BOSS不能被无限制的控住。在3.7这个大有改观  发表于 2019-6-4 01:39
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    发表于 2019-6-3 19:31:30 来自手机 | 只看该作者
    你为啥认为酋长是脆皮,酋长能稳定拿红球了,还有受伤物转火,防御也是t1级别的好吧

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    升华天赋,选择要根据BD,天赋树改动,那个拿球改动,不会是所有人的选择。红球选择上,到底是为输出还是生存防御,难说。  发表于 2019-6-4 01:40
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    发表于 2019-6-3 20:23:45 | 只看该作者
    你这个正反方有区别吗?

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    抱歉,应该是2个方向都是爸爸,需求大家选择。  发表于 2019-6-4 01:41
    https://poe.ninja/challenge/builds/char/zxc712988/Kuan_TS?i=8&search=item%3DWindripper%2CQueen-of-the-Forest%26skill%3DTornado-Shot%26sort%3Ddps
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    圣物之盾

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    发表于 2019-6-3 21:48:42 来自手机 | 只看该作者
    发表于 2019-6-3 16:08
    近战的几个升华看着很眼热,但是防御是个大问题,升华点不够选择起来也困难。
    如果欺诈不砍,这赛季我选择 ...

    冬珠已经明确砍废了

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    砍废不至于,可以玩。  发表于 2019-6-4 01:42
    @懒得动的鱼 之所以说砍废,是因为砍的不是伤害,而是机制  发表于 2019-6-4 07:26
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     楼主| 发表于 2019-6-4 01:44:07 | 只看该作者
    发表于 2019-6-3 15:08
    em~
    POB的刷图感和RPG、MMO有着本质上的区别
    在面对挑战性BOSS时,POB有着过多的秒人技能,17.18的普攻都能 ...

    按照层主说法,不倾斜任何一方,都会在机制有相应切合,等待资料的更新。
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