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[脑洞] 我觉得近战缺少一个特性

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由于说到下个赛季加强近战,我也大概玩了3个赛季的近战了,我一直隐隐觉得近战BD缺少什么,直到刚刚,想到了,我一直觉得缺少的东西。
那就是缺少让怪物的位移要素。我依稀记得以前D3国服刚开的版本和小伙伴一起刷组队冲层的时候,十字军负责拉怪,巫医负责控制,法师+猎魔负责输出的年代。
如果近战能在自己跑图的过程中拖着怪物走,那么其实可以提升近战的刷怪体感。2波3波怪一起杀。
或者可以把离自己很远的怪物拉到自己面前。我觉得都可以大幅提升近战的刷图体感
虽然我知道游戏里有一个击退方向相反的护手,但是途径太少了。我觉得可以多给近战一些这方面的能力,应该会可以很大程度强化近战游戏体验。
当然只是我的脑洞。


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伊泽洛

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巫医八秒恐惧头?
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发表于 2019-5-21 17:20
巫医八秒恐惧头?

哈哈哈,然后十字军拖着金光闪闪的反伤怪回来的时候,简直刺激~
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发表于 2019-5-21 17:20
巫医八秒恐惧头?

呸,搞错重点了,不是8秒恐惧头,是十字军拖怪走。
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伊泽洛

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我觉得缺少些打击感呢
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吉尔菲

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圣物之盾

主要poe里的怪,即使84+,还是太容易刷了,所以费那么多操作聚怪实际是多此一举;如果怪血量高要一段时间才能打死,那聚怪就能倍数提升效率。
当然,我不否认把瓦尔旋风斩做成可移动、常驻,会非常非常爽,哈哈哈
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发表于 2019-5-21 17:26
我觉得缺少些打击感呢

打击感这种东西太主观了吧。。。我觉得很多近战技能打击感都不错的,虽然我没玩,但是也经常碰到盗贼流放者,他们打我的时候被打击感也挺逼真的。而且作为一个刷刷刷的游戏,很难强调打击感吧?
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伊泽洛

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发表于 2019-5-21 17:29
打击感这种东西太主观了吧。。。我觉得很多近战技能打击感都不错的,虽然我没玩,但是也经常碰到盗贼流放 ...

是这么说没错,但是玩近战久了不免感觉单调
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发表于 2019-5-21 17:28
主要poe里的怪,即使84+,还是太容易刷了,所以费那么多操作聚怪实际是多此一举;如果怪血量高要一段时间才 ...

也不一定,反正某些远程怪一个怪站在外面你也挺难受的。不想法术对biu舒服。你是跑过去杀了他还是被他打两下拉脱,很烦不是吗?特别是那种看了很小,有时候甚至还会躲着你的怪,比如某些蛇形怪,A6西部密林的虫子之类的。
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伊泽洛

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Boss咋办  吸过来一个砸地板 哈哈哈 感觉还挺有意思的    其实我觉得近战技能加点范围就挺好了
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伊泽洛

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不需要,护甲真正实质上起作用,减伤大点,什么问题都解决了
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发表于 2019-5-21 17:39
Boss咋办  吸过来一个砸地板 哈哈哈 感觉还挺有意思的    其实我觉得近战技能加点范围就挺好了 ...

BOSS免疫位移就好了,你也可以别吸他啊,而且砸地就砸地,近战够肉就不怕砸地。
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库鲁

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很多Boos无法击退/击晕的
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伊泽洛

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发表于 2019-5-21 17:42
BOSS免疫位移就好了,你也可以别吸他啊,而且砸地就砸地,近战够肉就不怕砸地。 ...

哈哈哈哈  其实我入坑就是近战 一直玩到3.5  被半推半就到法术行列 结果法术真香  

反正不管咋样  希望3.7别太复杂就好
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吉尔菲

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圣物之盾

发表于 2019-5-21 17:34
也不一定,反正某些远程怪一个怪站在外面你也挺难受的。不想法术对biu舒服。你是跑过去杀了他还是被他打 ...

我最期待的是所有近战技能加一个短距离突进的动作,自动冲过去,否则指向型的技能很多时候都可能空挥
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其实 近战的难点在于毕业和开荒之间的过渡期太难!老实说,你法术随便拿两根法杖都能秒秒秒,拿毕业法杖就是极速秒秒秒。而近战对武器的依赖太大,一身武艺全看武器,没毕业武器以前就是个弟弟。然而你没毕业武器你前期就打得很痛苦
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圣物之盾

瓦尔旋风斩?
心有猛虎,细嗅蔷薇
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伊泽洛

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发表于 2019-5-21 17:32
是这么说没错,但是玩近战久了不免感觉单调

任何技能玩久了都单调,主要是要有自己的特色,杨弓火多重,多舒服得打击感
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首先D3和流放机制就不一样,流放互秒,D3肉的一笔,所以流放暂时不存在拖着怪走的情况。
如果能拉怪,正火爽歪歪。
瓦尔旋风斩的拉怪可能就是GGG做的尝试把,我倒是挺希望他们搞一个赛季,怪物血量翻十倍,伤害削弱到十分之一这种。
听说4.0的改动很大,看看明年能不能期待一波
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伊泽洛

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发表于 2019-5-21 18:20
任何技能玩久了都单调,主要是要有自己的特色,杨弓火多重,多舒服得打击感 ...

就是这么个意思,法术技能每一个都不一样,近战每一个都差不多,攻速快起来基本都是在鬼畜,这样再不突出一下打击感就太没有趣味性了
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