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大部分壁垒的出现,往往意味着力劈、善恶或者须弥宝宝的陨落。壁垒这个技能的特性,往往意味着宝宝只能当血攻或者耐攻,但是高连耐攻也算是不错的选择,如何取舍,全看团队的需要。下面这位玩家,因为这只壁垒技能不给力,而且团队也不需要,决定改成高连。 缺高必杀,高神佑,高偷高吸,很难相信这是个成品。缺的技能也太多了吧~ 
先补高神。 
高神掉了再生,很OK。 
高偷走起。 
高偷掉了盾气,是一个很好的结果。 
缺的技能都要补上,高吸血冲冲冲。 
高吸血:我寻思着这高驱鬼也妹人要啊~ 
大宝剑走起,怎么说? 
大宝剑掉了高反震啊~耐攻不能没高反震。 
补一本高反震。 
高防御掉了,似乎技能这样就完美了,就是高飞行有点多余,继续搞。 
高驱鬼还是要的,打上。 
高驱鬼掉了高神佑啊~壁垒不掉不好打高连击。 
掉啥补啥,高神走起。 
哇~似乎带个高连套子就行了,但是耐攻怎么能没有高防呢? 
先来本高连观战一下。 
高连击掉了高反震,成了! 
并不,还是要补高防御。 
高防御掉了高幸运呀~ 
掉啥补啥,闭眼睛打就完事儿了。 
高幸运掉了大宝剑~有点伤。 
有钱任性,还是掉啥补啥,高必杀走起。 
高必杀掉了高级毒,老板觉得可以了~ 
虽然没有高反震,不过有幸运和防御,对高反震的需求也没那么大了,到时候还能戴套,这下终于成了。 虽然掉了几本书,不过总体还是挺顺利的。
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