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相信大家都是到灵饰中的戒指和耳饰附加的是输出方向的属相,像是伤害、法伤、物理暴击、法术暴击这些属性都是只能出现在戒指和耳饰上面的,而气血防御速度等属性则是出现在手镯和配饰上,这也就导致戒指和耳饰灵饰图鉴的价格很贵。 
而在玩家的属性中可以分为面板属性和更多属性,伤害、防御、速度、法伤、气血这些是可以直接体现在人物的面板属性上面的,所以这一类的灵饰比较贵,而在更多属性中的法术伤害结果、格挡值之类的属性并不被玩家所看好,所以价格比较便宜,但是并不代表这一类的灵饰不好用。 
其实在隐藏属性中比较有实用性的就是法术伤害结果和格挡值了,法术伤害结果就是在法术攻击造成的伤害上额外增加的伤害结果,这并不受玩家法伤的多少影响,可以说是一个相对稳定的输出加成;而格挡值在精灵的解释中是降低自伸手党的物理伤害值。(但是实际上的格挡值效果是,当受到的伤害≥格挡值时,实际受到的伤害=收到的上海-格挡值,当受到的伤害<格挡值时,格挡值属性是不起作用的)。 
而玩家任务时所遇到的怪物的属性都是根据玩家的等级设定的,就算是难度挑战任务怪物的属性也不会高过正常玩家太多,就拿109的百套来说,一个百套的玩家堆法结或者是格挡值的性价比最高,因为怪物的属性不会超过你的修炼和防御太多,这样你收到的伤害完全能够被格挡值抵消。
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