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[求助] 下个赛季

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有关于下个赛季,今天WeGame已经给出了比较详细的改动预览。
就我而言,感觉就是换汤不换药。最致命的一点,增加前三章难度,增加T15以下boss血量——在这些改动之下,却没有相应的明确给出战斗场景的改动
远程这里不讨论,因为远程只要找到稍微合适一点的轴,躲技能之后再衔接伤害输出还是比较容易上手的。
但是近战,boss血量提升之后,处在boss伤害源的顶端,势必面对更大的战斗压力。又或者,GGG觉得下个版本的近战真的爆炸?一刀一个小朋友,一刀999,一刀百万DPS。
总之,GGG只是更新了技能,并且小小的buff了一波近战,并且,增加了更多的技能与技能分类词缀(更让新手玩家懵逼),然而真正能够让玩家感受到希望的点,一点都看不到。近战需要的是什么?是华丽的操作感受以及打击感的视觉回馈,这两点做不到,何来游戏体验。
这里再说一些不该说的话,龙卷与力爆这两个技能为什么弥久不衰,因为在一定的投入下,这两个技能对“效率”的提升不是一点半点。力爆我不了解,龙卷稍微知道一点点。就龙卷这个技能而言,比如玩家放在右键,伤害足够的情况下,新手龙卷与老手龙卷是两个概念,效率也是两个层次。更何况,一直坚持这两个技能的老手,能够充分的应付开荒到后期的一系列问题,这才是拉开差距的一个点,这一个点直接将玩家归类为好几个层次:新手玩家(羡慕)-小白玩家(恨)-普通玩家(迷糊,不敢碰)-高端玩家(统治世界)。当然了,再面对一个即将被buff的近战版本我来说这个话题会触及好大一部分人的利益,但是,这一点真的很让人不得不怀疑GGG的工作重心是什么?抑或者4.0直接全盘洗牌?
再有一点,很多玩家对近战本身就是排斥的,比如我这一类。我刚刚进入POE之初,坚持2个赛季一直玩冰霜之刃,第一个赛季到T3,第二个赛季到T9.然后我不得不服气,逼不得已开始关注论坛。然后A了一段时间等到了毒雨的出现。我以为我的毒雨已经很效率的情况下,{我开了直播间,然后又从很多热心大佬的指导下(在我直播间教我)我又学到了很多东西。在这里我非常感谢他们。}然后我又发现,我的效率远远不及熟练龙卷(熟练龙卷,而非鬼畜级别高端龙卷)的三分之一。当然,这其中有我对小通货的执着拾取,但是更多的是这个技能的前摇;这个前摇在当前版本的等级弓的表现就更为明显,在当初小鸟工的时候,这个前摇因为攻速的原因可以忽略不计。这里有一些跑题。
那么为什么很多玩家会对近战产生排斥呢?因为近战要面对的东西很多:
首先,贴脸,就是回合制。不是你先手就是我先手,换言之,不是怪死就是玩家死,更甚者,怪不死而玩家死。
其次,位移技能的限制。我前几天在闪回练了一个自施法电弧,当我用烈焰冲刺不小心冲进怪物堆里的时候,我因为鼠标距离我的角色太远而死掉(因为怪物实在太多,3层电弧,一个新的辅助技能,智慧型的可以让被辅助技能存储3次获得3次复制也就是说一次可以施放3次技能),回旋之刃也面临着同样的问题。这才是最主要的近战应该优化的一点,在复杂快速的操作中,如何解决这一点,在当前预告中我并没有看到,所以我对下个赛季的近战保持观望。
再次,近战更难选择天赋。我当初在玩冰霜之刃的时候,走了大量的伤害天赋,血量最多时候大概上过3000,我打小怪很爽,爽的就像西门庆,但是到boss,生存是我永远跨不过去的坎儿(即便我后来使用刀刃乱舞,依旧是该怎么死就怎么死,当然,那时候对boss战斗场景不熟悉,现在可能死的少一些,但是相比于远程还是更容易死)。这一点,需要多少赛季的积累才能积累出相应的游戏理解。基于这一点,建议新手玩家谨慎选择。
如有言之不甚之处,还请谅解。


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下赛季龙卷都砍了,深渊珠宝没那么多血和点伤了,跟以前一样的投入得不回以前的回报了还观望啥,法术也砍,GG就是i让你玩近战

点评

GGG让你玩僵尸。  发表于 2019-6-6 08:16
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闪打之神

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圣物之盾

什么,我好像看到了力爆.
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德瑞索

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说的是什么,近战哪里弱了   怪物增强不好吗? 有点新鲜感
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福尔

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不太明白...老玩家付出了这么多时间来理解和熟悉这个游戏比新人玩家强不是应该的吗
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格拉维奇

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这游戏你肯花点时间去研究研究机制,搞懂以后游戏体验就有了。。。
想无脑AAA,你不死谁死?
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塑型者

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流亡指引者

楼主的想法有点偏激了,每个人都有喜欢的玩法吧,真正的高端玩家也不会一直玩一个BD的,比上班还累,还不赚
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走冰刃血3000明显理解不到位,速刷天赋和攻坚的点法不一样的,血量近战至少需要200%以上生命加成,低血弓/躲避/不走贵族圈血量150%都不到死的当然不要不要的。
新手直接玩近战可以提高对游戏的理解,全面了解最好的顺序是:近战>法术>弓,血量>躲避>ES。
3.7开荒不还是送位移+紧急主动免伤技能,还降低了获取球的难度,耐力球常驻,物免药,转伤都是不错常驻方式
这几个版本一门心思提高EHP想不被秒容易很好吧,就是打得慢,难的是如何快速回复和大幅提高伤害。
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德瑞索

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鼠标离你太远了,那就把原地施法勾上啊,又不是没有这个功能
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冈姆

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怪物的经验也加了
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圣物之盾

当我用烈焰冲刺不小心冲进怪物堆里的时候,我因为鼠标距离我的角色太远而死掉


原地施法了解下



贴脸不等于回合制,怪打一下,你都打了好多下,怪能站着让你打,你还站着让怪打?


冰霜之刃一直就不是攻坚技能,就是一收割技能,面对bos肯定乏力舍




本帖最后于  2019-6-6 07:57 编辑

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格拉维奇

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楼主多玩玩就懂了,建议看看别的大神发的bd,抄一抄。近战开荒并不难,死的绝对比法术和弓手少。还有3000血太少了,近战的话起码5000吧。
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伊泽洛

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明显LZ对游戏的理解还处于入门级别...文中提到的问题都是萌新才会有的,发这个文除了能吓退一些萌新外,毫无用处..   
POE是非常硬核的游戏, 对于萌新的压力一直都很大. 心态不好,或者游戏机制理解能力差的被劝退很正常, 跟版本无关..  
怪物加强也只是在初期的时候增加了点难度而已.  对于游戏整体而言并不算加强.  现在版本的伤害早就严重溢出了.
最最最重要的一点, 新赛季的近战究竟表现如何, 还是得开服后玩过才知道.  现在只看个更新内容就乱喷, 真的很没劲....
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格拉维奇

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你要反过来想,为啥要增加怪物血量,原因是这次给近战技能的buff有点大,有点收不住。
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