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[这游戏有毒] 关于超时空、普雷机制对职业平衡影响的看法!

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伟大意志

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现在副本都是偏向于玩几轮小游戏,等出破防机制,再限制时间打输出,这样就让一些技能墨迹的职业吃亏,很多设定技能为控制的25职业,控制判定失去了意义,所以才产生了这么多下水道,职业不平衡尖锐化,如果改为血量超级加倍,但破防后可以通过控制,延长怪物破防时间,但是延长有个度,就跟鸟背一样
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伟大意志

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与人斗其乐无穷,亲密无间的合作只存在于开荒阶段

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。。。理想很美好,实际上我觉得先平衡数据再谈形态跟机制比较好  详情 回复 发表于 2019-3-29 07:45
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发表于 2019-3-29 07:45
与人斗其乐无穷,亲密无间的合作只存在于开荒阶段


。。。理想很美好,实际上我觉得先平衡数据再谈形态跟机制比较好
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伟大意志

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发表于 2019-3-29 07:45
普雷变本加厉了.控制10秒 狂暴1-2分钟.免疫控制


控制机制原本是为了让副本更好打 现在控制却成了累赘 墨迹也就算了 伤害还低  付出的时间却得不到等同的收益
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伟大意志

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别了吧  越复杂越不好平衡  
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大环境确定20秒打桩的话,先把全职业20s打桩数据拉到一个接近的水平,再具体调整细节问题,要好的多,至于形态可以作为补充手段
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伟大意志

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发表于 2019-3-29 07:46
大环境确定20秒打桩的话,先把全职业20s打桩数据拉到一个接近的水平,再具体调整细节问题,要好的多,至于 ...

但是大环境并不只是20秒打桩,20秒之外也可以输出蹭血啊

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复杂的特色必须要用复杂的场景来平衡,否则肯定毫无特色。  详情 回复 发表于 2019-3-29 07:46
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伟大意志

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发表于 2019-3-29 07:46
但是大环境并不只是20秒打桩,20秒之外也可以输出蹭血啊

复杂的特色必须要用复杂的场景来平衡,否则肯定毫无特色。

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所以结论就是先平衡数据啊,形态慢慢弄  详情 回复 发表于 2019-3-29 07:47
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伟大意志

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发表于 2019-3-29 07:46
复杂的特色必须要用复杂的场景来平衡,否则肯定毫无特色。

所以结论就是先平衡数据啊,形态慢慢弄

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我记得某次策划说过要平衡到不需要奶也可以打,然后就没有然后了  详情 回复 发表于 2019-3-29 07:47
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发表于 2019-3-29 07:47
所以结论就是先平衡数据啊,形态慢慢弄

我记得某次策划说过要平衡到不需要奶也可以打,然后就没有然后了
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