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[好游戏安利] 《孤岛先锋》----魔性玩法颠覆传统“吃鸡”体验

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资深玩家

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流年         老去了青春凋零了红尘

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元老勋章辛勤勋章终身成就单机频道勋章荣耀之心

自战术竞技热潮兴起以来,市面上生存竞技手游如雨后春笋一般纷纷亮相。

坦诚讲,在见过诸多战术竞技游戏之后,我很难想象这个品类的游戏还有
哪些拓展性。然而伴随着《孤岛先锋》史诗级资料片“圣域猎人”的开测,
我发现自己还是低估了设计者的创造力。



不同与传统战术竞技手游,《孤岛先锋》开创性的加入了多英雄魔幻战术竞技
玩法。在正式进入战场前,我们需要从五名英雄当中选择自己心仪的那位。


说实话,尽管《孤岛先锋》新版本中引入的RPG游戏职业概念令人眼前一亮,
但在游玩前,笔者并不觉得它将颠覆传统“吃鸡”体验。然而随着游戏体验的
深入,我不禁要道一声“真香”。据介绍,五位首发英雄有着特色鲜明的攻防
手段和技能招式。作为游戏中战力强悍的近战霸主,海盗之王 拉格纳可谓是能
抗能打,他不仅能够利用钩锚将敌人拉来暴揍,还能在遭到猛烈火力袭击时开
启屏障,为队友和自己抵达伤害。而同样擅长近身搏杀的暗杀舞者 哈桑,则是
以隐身潜行的方式,向敌人递出致命一击。并且当她获得专属武器暗杀之刃时,
战力将提升至令人恐惧的程度。

与此同时,能够快速搭建防御工事的天才工程师 特斯拉,擅长远距离重伤敌人的
绿林游侠·罗宾汉,以及操控魔法属性攻击的夜之魔女 莉莉丝,他们差异化显著的
角色能力,不仅为玩家们带来了更为丰富多样的游戏体验,同时也极大的提升了游
戏的策略深度,并彻底摆脱了战术竞技游戏的套路化打法。

俗话说“富贵险中求”,相信不少技术过硬的玩家们,甘愿为趁手的武器和技能冒
上一回风险。而新版本加入的“圣堂祈祷”玩法,完美实现了铁血玩家们的游戏诉求。
在游戏开局,地图中将先后随机刷出圣堂建筑,我们可以通过祈祷挑选出心仪的专属
武器、职业技能或是强力道具。

不过需要注意的是,圣堂仅实现前四名玩家的心愿,并且建筑周围少不了有敌人埋伏。
因此是否要铤而走险,属实值得我们仔细考虑一番。
提到“落地成盒”这个尴尬的结局,相信广大小白玩家们不会感到陌生。每每想到自己
辛苦搜集来的装备道具,只因略逊一筹的枪法而成了他人的囊中之物,笔者便气不打一
处来。不过在游戏新版本中,我们在被“击杀”后将变成呆萌可爱的小恐龙,并且坚持
存活30秒时间,便可半血复活重归赛场。

并且颇为有趣的是,当我们变成小恐龙时,可以利用道具伪装成树木、石头等物体,
巧妙躲避敌人攻击。

又被毒圈淘汰了?不过在《孤岛先锋》中,这种悲催事件发生的概率降低了很多。在游戏
建筑外,我们可以随时召唤出恐龙坐骑。并且除了“跑毒”外,恐龙坐骑超高的灵活机动
性,也使得游戏体验感与策略深度均得到不小的提升。

除了一系列创意十足的新颖玩法外,本作在美术方面的表现也是可圈可的。乘坐飞艇时,我们
可以看到地图呈现出绿色森林、热带沙漠、高山寒地等形态。

此外,游戏中建筑、树木等物体,均基于现实世界进行了真实复刻。而魔幻画风下精致细腻的场
景和物体建模,更是为玩家们带来了浓郁的浪漫气息。

结语:
作为一款3D魔幻RPG战术竞技手游,《孤岛先锋》“圣域猎人”资料片新加入的五位外形酷炫、
特色鲜明的英雄角色,打破了玩家们对该品类游戏的固有认识。与此同时,圣堂祈祷、坐骑玩
法以及复活机制的引入,更是颠覆了传统意义上的战术竞技体验。如果你渴望尝试不一样的战
术竞技游戏,那么《孤岛先锋》全新史诗级资料片一定不会让你失望。






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___誰读黃昏旧月、相思橋斷橋思乡






                                                               
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是我低估了这个游戏,跟传统“吃鸡”不一样不一样,
绝对是不一样的战术竞技游戏
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本帖最后于  2019-3-5 20:46 编辑

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不同的角色差异化比较大,玩起来不会太乏味,我最喜欢夜之魔女 莉莉丝
有没有一起的啊
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不同的角色差异化比较大,玩起来不会太乏味,我最喜欢夜之魔女 莉莉丝
有没有一起的啊
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终于不是冰冷冷的盒子了,呆萌可爱的小恐龙,就问你可不可爱
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死亡可以变成小恐龙这一点别出心裁感觉可玩性特别好还可以伪装成其他东西
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游戏菜鸟

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吹得这么好玩,也让我去尝试一下,希望不会失望,能让我满足
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特别不喜欢圣堂,感觉这个地方其实特别容易被狙击
而且隐蔽太少了
个人不建议去,但是阴人的话,确实不错
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可以伪装的小恐龙也太特别了吧~~
爱了爱了
但是画面风格希望可以干净点
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生存竞技类手游现在真的是层出不穷,是大家都觉得市场还有肉可瓜分么
不过这款还是有一定的创新和可玩性的,站一个
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有点卡通性质的游戏啊,个人觉得画面还可以加强一点
还有就是色差好大啊
玩久了真的是眼睛疼啊
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孤岛先锋的坐骑还是蛮有特色的啊,楼主怎么不写写
感觉很多玩家都会在这个方面氪金啊
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这游戏的场景其实相当的有意思,很有真实版卡通的感觉
感觉美术确实挺用心的
我感觉自己很有玩的欲望
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可是被击杀变成呆萌的小恐龙后,敌人肯定会乘胜追击,继续鞭“尸”,怎么活过30秒
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这游戏不知道开黑怎么样啊,感觉要是语音功能做得好
完全就很干掉堡垒之夜啊
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这个藏在桶里的应该算是bug吧,要是这样的话,这游戏基本没法玩了
总不这个游戏成为捉迷藏吧
希望设计组考虑下
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妖气山飙车老司机

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许愿系统还是很不错,比起吃鸡的空投来说,真心强了不少啊
收益也更大
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说句老实话五个英雄确实有点太少了啊
感觉多加一点英雄才是
不然就没有那么多趣味了
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复活机制还是小小期待一下
感觉可以复仇的话,这游戏就更加刺激了
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