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[BD思路] 爆炸箭拯救思路分享

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多米诺斯

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装备都是垃圾,绑定:窃罪、三项珠宝活力、骤雨之弦 短弓

我POB模拟7500血量和70多穿抗,击中回复1W,贴脸那是必须的,不能站撸的BD我不喜欢玩,现在主要是伤害看不到不知道怎么样,自己估算秒伤大概20W左右,不算箭袋和弓腐化+1就有100根箭矢每秒,一根算600伤害的话
就是:600爆炸箭*300%物理*300%元素=5400每根箭*100=54W伤害*50%{弹幕辅助+高阶多重-元素击中}=27W大概
所以说我觉得有搞头的,但是也有可能我那里没有想到的大家一起讨论先
我现在正在开荒打算试下这个可以不.

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如果100只箭,是不是伤害还可以提升3%*100more?

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点燃伤害我没考虑,我只是先考虑主要的爆炸伤害是否足够,  详情 回复 发表于 2019-12-18 17:24
献给纠结症和懒癌晚期患者,一键获取BD:http://poe.oneele.com/
一键计算爆炸箭伤害: http://poe.oneele.com/baozhajian/
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伊泽洛

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我想知道爆炸箭能不能使用元素之相???只要自己攻击的元素里面不带火??是不是就可以点元素之相天赋了?

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自己不带火伤就行  详情 回复 发表于 2019-12-18 14:26
原来爆炸箭属于二次伤害可以触发元素之相,现在不能了,爆炸不属于二次伤害了  详情 回复 发表于 2019-12-18 17:25
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伊泽洛

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圣物之盾

发表于 2019-12-18 13:58
我想知道爆炸箭能不能使用元素之相???只要自己攻击的元素里面不带火??是不是就可以点元素之相天赋了? ...

自己不带火伤就行
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德瑞索

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楼主明天开区了去老区试验下,可行的话真是拯救了这个流派

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我没玩完一个区都会把角色都删掉............强迫症看着闹挺0.0  详情 回复 发表于 2019-12-18 17:26
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你这个 物理300x元素300  是不是想多了  是加法

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是乘法,基础伤害*物理伤害=物理总伤害 物理总伤害*元素伤害=元素总伤害 看来你对游戏还是不够了解啊 哈哈  详情 回复 发表于 2019-12-18 17:27
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开区了去老区试验下!
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我感觉可以这样理解,看对不对

爆炸箭矢有2个种方式输出,一种是直接伤害加成,加成直接伤害和爆炸伤害 另外一种是走持续伤害,靠爆炸后额点燃伤害。

1)如果是走直接伤害,那么就要追求点伤,50%加成到爆炸伤害里面,当然提升爆炸箭等级也是可行的。这种甚至可以走千敏(当然也许很脆)。

21级的时间缩短+头部附魔可以做到0.35秒爆炸一次,清图优秀,就是不知道伤害如何(以及生存的取舍)。

弱势是不能用EE,因为爆炸里面也包含了其他类型的点伤。


2)走持续伤害也许总伤害很高,但是爆炸延迟,打boss不一定给力(特别是那种阶段无敌的boss),清图就更是小弟了。。。

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我的想法是清图把弹幕换成时间缩短,这样清图还是可以的, 技能等级堆上去牺牲太大生存不好弄,但要是高造价也是可以搞的,不一定非得千敏弓的 我POB模拟用的21腐化技能石没有额外爆炸伤害所以算600点,不过装备上在  详情 回复 发表于 2019-12-18 17:34
献给纠结症和懒癌晚期患者,一键获取BD:http://poe.oneele.com/
一键计算爆炸箭伤害: http://poe.oneele.com/baozhajian/
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莫维尔

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顶一下弓玩家
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派蒂

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爆炸基础伤害没过50%的伤害效用,inc伤应该是1+300%=4,爆炸箭给的火焰点伤吃不到物理,而不是300%*300%=9,弹幕辅助加高阶多重对伤害技能来说是一种非常不划算的连法,连元素集中走hit的话用元打伤害高得多。 本帖最后于  2019-12-18 16:35 编辑

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你说的对,爆炸伤害吃不到物理,如果去掉物理就只有12W伤害,所以我想让大家一起集思广益看看伤害问题有没有什么新奇的思路  详情 回复 发表于 2019-12-18 17:37
我才细看了下,那不是物理加成是弓类加成,因为不算二次伤害所有有弓的攻击伤害加成,是我写错了不应该是物理伤害应该是弓类伤害  详情 回复 发表于 2019-12-18 17:54
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多米诺斯

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发表于 2019-12-18 13:40
如果100只箭,是不是伤害还可以提升3%*100more?

点燃伤害我没考虑,我只是先考虑主要的爆炸伤害是否足够,
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多米诺斯

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发表于 2019-12-18 13:58
我想知道爆炸箭能不能使用元素之相???只要自己攻击的元素里面不带火??是不是就可以点元素之相天赋了? ...

原来爆炸箭属于二次伤害可以触发元素之相,现在不能了,爆炸不属于二次伤害了

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原来二次伤害是这么个理解法,爆炸的范围击中如果不触发元素之相的话,确实是很重要的机制。 还能说得更细致点吗,对于二次伤害的定义  详情 回复 发表于 2019-12-18 17:51
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多米诺斯

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发表于 2019-12-18 15:54
楼主明天开区了去老区试验下,可行的话真是拯救了这个流派

我没玩完一个区都会把角色都删掉............强迫症看着闹挺0.0

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。。。。洒脱,我每次登录看着老角色头疼,但是新内容有资源试会轻松点  发表于 2019-12-18 19:22
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多米诺斯

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发表于 2019-12-18 15:57
你这个 物理300x元素300  是不是想多了  是加法

是乘法,基础伤害*物理伤害=物理总伤害
物理总伤害*元素伤害=元素总伤害
看来你对游戏还是不够了解啊 哈哈

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要不要赌点什么  详情 回复 发表于 2019-12-18 17:48
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我再来补一刀好了,弹幕+高阶多重是38%*74%=28.12%
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多米诺斯

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发表于 2019-12-18 15:57
我感觉可以这样理解,看对不对

爆炸箭矢有2个种方式输出,一种是直接伤害加成,加成直接伤害和爆炸伤害  ...

我的想法是清图把弹幕换成时间缩短,这样清图还是可以的,
技能等级堆上去牺牲太大生存不好弄,但要是高造价也是可以搞的,不一定非得千敏弓的
我POB模拟用的21腐化技能石没有额外爆炸伤害所以算600点,不过装备上在允许的情况下可以稍微兼顾下物理点伤还是会提升不少爆炸伤害的
总结来说就是:低伤害+高频率+高击中回复来构成这个BD
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多米诺斯

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发表于 2019-12-18 16:34
爆炸基础伤害没过50%的伤害效用,inc伤应该是1+300%=4,爆炸箭给的火焰点伤吃不到物理,而不是300%*300%=9 ...

你说的对,爆炸伤害吃不到物理,如果去掉物理就只有12W伤害,所以我想让大家一起集思广益看看伤害问题有没有什么新奇的思路
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塑型者

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发表于 2019-12-18 17:27
是乘法,基础伤害*物理伤害=物理总伤害
物理总伤害*元素伤害=元素总伤害
看来你对游戏还是不够了解啊 哈 ...

要不要赌点什么

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物理转元素是乘法这个还用赌点啥么?很简单的基本问题吧,你不会都玩的物爆把  详情 回复 发表于 2019-12-18 17:59
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塑型者

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发表于 2019-12-18 17:25
原来爆炸箭属于二次伤害可以触发元素之相,现在不能了,爆炸不属于二次伤害了 ...

原来二次伤害是这么个理解法,爆炸的范围击中如果不触发元素之相的话,确实是很重要的机制。

还能说得更细致点吗,对于二次伤害的定义

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击中属于一次伤害,因为这个伤害是第一次造成的 二次伤害就比如我击中一个怪,我扔一个刀到他身上造成伤害,然后我的刀爆炸了又造成一次伤害 刀砍身上出现一个刀口就是一次,然后爆炸又炸出一个坑就是二次 因为这两  详情 回复 发表于 2019-12-18 17:58
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冈姆

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这个BD M神貌似都放弃了。。。。。

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是的,昨天直播弃了,这爆炸箭我都想了好几个赛季想玩了,这赛季有弹幕辅助所谓我想试试拯救下  详情 回复 发表于 2019-12-18 18:01
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