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闪避和护甲就是看看就好,你这样理解
闪避和护甲的减伤分别跟怪物的命中和伤害有关,怪物命中高,闪避越没用,伤害越高,护甲越没用,属于欺软怕硬的
格挡,躲避以及暴击率,有个+50的规则,假设怪物打你第一次roll是10,你的格挡是20,那么你的格挡情况会是,30,50,70,90,110,30,50,其中超过100的算格挡住了,下一次计算会把超过100的部分去掉,如果你的格挡是70,你的情况是80,150,120,90,160,130,100,你会发现格挡这类防御,越高越有用,除去第一次判定是随机的,其他都是必定的,说白了,你一定无敌
暴击率和命中的判定也一样也是一样,所以,流放里的随机,会有边界效应,到了一定数值之后,你可以认为是必然的 |
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