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[求助] 说真的,来讨论一下显伤的必要性??

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塑型者

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流亡指引者

本人以后也想要制作一款暗黑LIKE类型的二次元游戏,今天论坛看到这个问题,还真把我问住了·····

POE没有显伤,暗黑有显伤?

好处坏处都很明显

显伤就是可以随时知道自己的DPS有木有提升

不显伤差不多就是让你猜和看面板····· 但大家都知道这类游戏面板是不真实的····

但 不显伤会显得游戏画面更真实~

看看大家的意见?
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派蒂

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这个问题在设置里面改成是否显示伤害不就完了?喜欢的人加呗
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塑型者

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流亡指引者

发表于 2019-1-14 17:46
这个问题在设置里面改成是否显示伤害不就完了?喜欢的人加呗

你这个回答倒是大家的感受都照顾到了············
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玛拉凯

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圣物之盾

要显伤还不如来个柱子!
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改成可选选项不就得了吗?
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吉尔菲

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发表于 2019-1-14 17:46
这个问题在设置里面改成是否显示伤害不就完了?喜欢的人加呗

我觉得这个万能选项真的棒棒的,喜欢就想暗3一样 几兆就上就完了 看着爽  喜欢原汁原味你别开 各有各的喜爱
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德瑞索

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暗黑3你没发现越更新数值崩坏越严重吗。现在直接上兆上京的输出,版本更新玩家最明显的就是数值的变化,当然直白也是有好处的,你要是做手游简单明了,玩家也不用多花脑力去搞类似pob这样模拟数值
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玛拉凯

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觉得显伤很有感觉。
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圣物之盾

太直观的体验说实话现在很不喜欢...
!台服养老区-近战法师!
3.16-MOM地印BV
转图BUG修复前常驻30幻像异界
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数字冒出来  比较带感
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塑型者

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流亡指引者

可以选择的话最好,或者可以出伤害统计
个人来说不喜欢显伤,感觉很碍眼,特别是某些游戏显伤的字体特别难看,众口难调
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发表于 2019-1-14 17:46
你这个回答倒是大家的感受都照顾到了············

显伤完全没必要,最关键的还是测DPS的木头人,现在谁都不知道自己的实际DPS到底是多少,搞那么多花样有毛用
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伊泽洛

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发表于 2019-1-14 17:46
你这个回答倒是大家的感受都照顾到了············

问题是你要知道,连暗黑这种很长时间才更新一次的游戏,当时显伤都卡,而且后期也花了不少时间在做优化,我感觉如果按照poe这种更新速度,那优化可能永远都做不完了,除非ggg一年更新一次,那可能还有足够的时间来做优化,但那样还会有这么多人玩吗
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显伤感觉会卡死  还是木桩房间好吧
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反正都是秒,加不加的
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多米诺斯

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不如游戏内加一个和dnf一样的伤害统计
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有和没有都可以,但是显示的话不能丑
没有必要性
也没有哪个好,根据实际应用场景的需求来看
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库鲁

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要是有个选项能开关就好了,其实我更在意游戏的技能描述,ggg写的总是云里雾里。。。。。。没攻略真的不行
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伊泽洛

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圣物之盾

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塑型者

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圣物之盾

显伤肯定比较好  打出暴击那下 造成成吨的伤害 LOL 里也是 不显伤感觉没意识了
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