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[吐槽] 如何拯救 游戏后期 在线低迷

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莫维尔

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POE 新赛季 只是开荒好玩,等体验过新内容 又会觉得索然无味。
正么多赛季了,游戏后期玩法问题一直没解决。
所谓的新赛季,只是加了个DLC 从过剧情开始接触,到通关异界,基本就体验完了。然后大量人员AFK。。。
裂隙赛季 深渊赛季 猎魔赛季 所谓的一些赛季内容 都是增加一些游戏物品产出,
而这些产出却无法消耗,造成通货膨胀严重。。

地心赛季的挖矿是非常棒的创新,让那些通关异界 无事可做的人又了新挑战,
而不是让玩家锁定一张收益不错的图 一直刷。。非常无聊
但现在挖矿没油啊。。。 是真的 缺油  严重影响体验
POE就是个联网的单机游戏,而类似roguelike类单机游戏后期都会出无限模式

希望POE以后能做个后期让玩家有事做的游戏。。。

举个例子, 现在T17的收益是非常低的,基本没什么人特意去刷的。大家一直从低级图往高级图刷,
最后发现这个大佬是个鸡肋。。如果这个大佬掉1个东西可以开启无限关卡的钥匙?
每次进本需要消耗1枚钥匙,可以0层刷到9层,一共10张图,基本每张图3-5分钟。
等你打完第9层想再往下打的话 又需要1把钥匙开启。这样是不是T17又有人打了,
增加消耗了,喜欢挑战的也可以 无限往下刷。。

连氪金点我都想好了,每次只有1个门 死亡就出来,每次都是从0层开始
0   10    20    30     40  100  200  300层 只能从0开始往9打。。
如果死亡 下次开启请从 50  200类   0层开始, 重新往9打。。
当然你也可以选择复活币 假如我在207层死了 如果使用复活币 可以重新从207层开始,
而不用从200层开始。土豪玩法。比如10块1次。。
平民就平民的玩法,207死了 就从200层重新开始爬。只要刷图收益不错,也不会在乎的。

这种无限关卡,可以很好的刺激玩家 弄 好装备 继续往下打,而不是 所谓的 T18 首脑这些大佬
开荒会觉得难,但打过几次 熟悉大佬技能以后真的就没什么难度了。。
当然了 难度和收益是挂钩的,这种无限关卡 应该出货要比普通图好,
不然为什么要往下刷。。。
最后我也不知道为什么我会写这些,, 还写了正么多  。。 都看完了  不给我点个赞吗




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大秘境 ?。。玩玩新技能啊 你对他要求能不能过t18的话 就没法玩了

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不管 什么东西,现在后期是真的没 东西玩啊。不知道玩什么。你要取消油 让我无限挖矿 我也愿意啊。可以砍收益  详情 回复 发表于 2018-12-30 16:40
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莫维尔

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发表于 2018-12-30 16:39
大秘境 ?。。玩玩新技能啊 你对他要求能不能过t18的话 就没法玩了

不管 什么东西,现在后期是真的没 东西玩啊。不知道玩什么。你要取消油  让我无限挖矿 我也愿意啊。可以砍收益
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自己定个赛季目标,就不迷茫了
休闲玩家飘过
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我的目标是肝到100级,
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目标类重置游戏是最基本的操作。
除非更新频率加快。
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派蒂

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首先,不朽赛季本身就是赶工出来的。已以前的版本更新速度,应该是从3.4直接到4.0的。本来以为的大师减负,结果是大家疯狂的刷新附魔。
技能的重做也没有令人满意,新技能无亮点。一直被诟病的秘术升华依然下水道,BOSS诅咒减免过高说好的在3.4搞定的。到了3.5依然没有消息,深渊赛季开始的数据膨胀,在这个赛季继续放大。大量的暗金加强但是在新附魔和以前的新词缀面前依然是个弟弟,COC从棺材中成功上升到下水道。
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顶起来。。。
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在顶一次。
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继续顶。。。
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想法挺好的,但有弊端。
无限挑战的内容如果做成挑战自我收益不高,最后结果就是尝个鲜然后无人问津。
如果做成无限内容与收益挂钩,类似大秘境。就会变成逼着玩家仅玩几个强势bd,失去游戏多样性了。人都是有趋利性的。
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派蒂

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我有一妙计:加入疲劳值
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圣物之盾

。。。还是这样好,至少有个养肝的日子,不然,肝没了,可不好往回整。
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请问下国际服现在是赛季快结束了吗
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感觉不是来玩新赛季的,而是每3月一次聚会,聚会结束,人散
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巨蛛之母

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哈哈哈 想法不错。。
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