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[求助] 请教个元素之相的触及问题

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伊泽洛

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问下我攻击里如果三种元素都有的话,是所愿三种元素抗都加25%再减50%=减25%三抗,还是加完就不减了?

还有天赋里召唤物伤害套用自身的打点,套用的是只有天赋里点出来的召唤伤害还是包括技能宝石、武器装备加的召唤伤害提高**%和召唤加 X—X点伤都算?
本帖最后于  2018-12-24 10:12 编辑

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超载是加元素总伤 和抗扯不上关系吧
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伊泽洛

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发表于 2018-12-24 10:08
超载是加元素总伤 和抗扯不上关系吧

说错了,是元素之相
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我也是想问你这个问题    比如我主要输出技能是电    那我打怪的时候是不是得先用其他两样属性的攻击先打一下?然后再用点???还是把电技能上附加上其他两种中的任意一种就可以达到给怪减抗的效果么?一直没懂咋回事,尤其是马拉凯的技巧。。描述的让人迷糊。。
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伊泽洛

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发表于 2018-12-24 10:10
我也是想问你这个问题    比如我主要输出技能是电    那我打怪的时候是不是得先用其他两样属性的攻击先打一 ...

马拉凯的技巧是放在戒指里的技能有元素之相,只有这个技能打怪才会触发,所以只要控制这个技能上的伤害属性就行了
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发表于 2018-12-24 10:14
马拉凯的技巧是放在戒指里的技能有元素之相,只有这个技能打怪才会触发,所以只要控制这个技能上的伤害属 ...

额     那就是说    我主要输出的技能是电                   我在戒指里随便插入一个火或者冰   然后打怪之前  先用戒指内的火或者冰的技能   先打一下怪   之后再用电输出就对了么??
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发表于 2018-12-24 10:16
额     那就是说    我主要输出的技能是电                   我在戒指里随便插入一个火或者冰   然后打 ...

对的 这个理解是正确的 但是有个纰漏 就是你的元素伤害选择上的争议 元素之相触发应该是两种元素交替是最好的 多了反复重置 会出现火抗加强 冰抗削弱 电抗削弱 0.几秒又变成了电抗加强 火炕削弱 冰抗削弱等反复重置
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圣物之盾

发表于 2018-12-24 10:16
额     那就是说    我主要输出的技能是电                   我在戒指里随便插入一个火或者冰   然后打 ...

对的,但是装备上不要有能给你技能附加电伤的词缀
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发表于 2018-12-24 10:16
额     那就是说    我主要输出的技能是电                   我在戒指里随便插入一个火或者冰   然后打 ...

触发又要求有其他元素造成过伤害 简单的规避方式就是一切的装备不要附带元素伤害 让元素之相稳定单纯触发你需要的 -抗属性
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发表于 2018-12-24 10:21
对的,但是装备上不要有能给你技能附加电伤的词缀

哦哦   谢了   懂了
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发表于 2018-12-24 10:22
触发又要求有其他元素造成过伤害 简单的规避方式就是一切的装备不要附带元素伤害 让元素之相稳定单纯触发 ...

打个比方,我主角要输出电属性         戒指里是火属性       身上无其他附加属性       然后在输出的时候我就把这两个属性先火后电轮流交替的用就可以么?还是有什么技巧的?比如施放间隔时间?比如连续的循环使用(间隔不超过4秒)是不是减抗效果就一直持续?
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发表于 2018-12-24 10:27
打个比方,我主角要输出电属性         戒指里是火属性       身上无其他附加属性       然后在输出的时 ...

技巧什么的不存在的 如果是用技能触发 元素之相 你主攻技能的频率一定会比你触发用的其他技能快 不会出现反复交替的
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发表于 2018-12-24 10:27
打个比方,我主角要输出电属性         戒指里是火属性       身上无其他附加属性       然后在输出的时 ...

比如我是火伤害 我用的风暴漩涡触发元素之相 那么风暴漩涡自身的间隔就能保证他打出稳定的持续电伤 这个就取决与用什么技能去触发更好更稳定而已了
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伊泽洛

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发表于 2018-12-24 10:31
比如我是火伤害 我用的风暴漩涡触发元素之相 那么风暴漩涡自身的间隔就能保证他打出稳定的持续电伤 这个 ...

这个意思是火雨0.1秒一次触发减闪电寒冰加火炕,然后天雷珠0.2秒触发一次减火焰寒冰加闪电抗,于是火雨永远没伤害了?
那我火雨同时又100点闪电伤100点寒冰伤再加上自身的火焰伤,且只有这一个技能,那点元素之相到底是削弱还是增强啊?
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发表于 2018-12-24 10:27
打个比方,我主角要输出电属性         戒指里是火属性       身上无其他附加属性       然后在输出的时 ...

其实要稳定 方法很多 但是除了电系去触发别的 反过来好像没什么好技能 频率跟不上你主技能的话 会被替换
举例 早年的解放是 必中匕首附带攻击附加1点冰伤 因为旋风斩可以触发冰伤 解放本身又有释放间隙 导致无限冰强其他弱 没有好的技能 你也可以尝试的用此类方式 这就看你的主攻技能能不能做到这一点了 用电的主技能很少会刻意去触发元素之相的样子 因为电系元素技能本身是方便触发别的属性优势大 其技能频率连锁反应等优势大
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发表于 2018-12-24 10:40
这个意思是火雨0.1秒一次触发减闪电寒冰加火炕,然后天雷珠0.2秒触发一次减火焰寒冰加闪电抗,于是火雨永 ...

你这样就是三元素伤害互相交替 出现减抗 你可以打怪的时候看属性会反复替换
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发表于 2018-12-24 10:44
你这样就是三元素伤害互相交替 出现减抗 你可以打怪的时候看属性会反复替换 ...

去掉冰伤的话 应该是会出现火电交替 稳定性要测试过才知道
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发表于 2018-12-24 10:41
其实要稳定 方法很多 但是除了电系去触发别的 反过来好像没什么好技能 频率跟不上你主技能的话 会被替换  ...

有点懵了。。。大佬 我通俗点问你吧,辅助技能的攻击频率是不是得低于主技能的攻击频率?因为我主技能是风暴烙印   打击频率超级快。。
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发表于 2018-12-24 10:45
有点懵了。。。大佬 我通俗点问你吧,辅助技能的攻击频率是不是得低于主技能的攻击频率?因为我 ...

是要高于主技能 这就是前面我说的电系本身去用其他技能触发的缺点 电系要触发元素之相感觉很麻烦 电本身的节奏就偏快
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