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[翻译] 纯机翻 牙膏 12.5

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德瑞索

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[tr]背叛挑战联盟
  • [tr]挑战联盟是一个在新经济中重新开始的好机会。你所有的旧角色和项目仍然存在于标准和核心联盟,但是你被鼓励加入新的联盟,完成挑战并展示你对流放之路的掌握!
  • [tr]与3.5.0,有标准和硬核心,单独发现标准和硬核,变体的背叛挑战联盟可用。他们有相同的核心机械和物品。您可以创建这些联赛的私人联赛版本,与MODS,使游戏更难。
  • [tr]在背叛挑战联盟,你将调查不朽的辛迪加,它的邪恶行动已经开始出现在幽灵和猎户座。
  • [tr]帮助最新的主人,军奥尔托伊,因为她调查失踪的几个著名流亡者与突然崛起的不朽辛迪加。她将帮助你,当你试图拆除辛迪加的防御工事,停止运输辛迪加的资源,阻止辛迪加在他们的研究院落中摧毁重要证据,并击退他们刺杀你的企图。
  • [tr]跟踪你在调查委员会上的进展,强迫你打败的辛迪加成员与你讨价还价,背叛他们的盟友,面对审讯或被处决。使用从这些操作中获得的信息来RAID Syndicate安全屋。
  • [tr]战斗你的方式通过安全屋,以了解谁领导的辛迪加。获得有价值的奖励,根据您在每个安全屋击败谁,包括强大的蒙面MODS项目。君可以帮助你拉开面纱,揭示这些项目的不可告人的力量。
  • [tr]新的挑战联盟包括40项新的挑战。当你完成12次挑战时,你将得到背信弃义的头盔附件。当你到达24次挑战时,你将得到背叛灵气效果。在36次挑战完成后,你将得到背叛斗篷。这些小额交易只能在这个联盟中获得。
  • [tr]从第19次挑战开始,然后再进行第三次挑战,你就会收到图腾柱装饰的碎片,展示在你的藏身之处。图腾柱永久地展示了你在联盟中完成了多少次背叛挑战。



[tr]主要新内容和特点
  • [tr]有一个新的大师名册!阿尔瓦、尼科和埃因哈尔都回来了,他们带来了各自的联赛特色。他们,以及扎纳和背叛联盟的军奥托伊,组成了新的大师名册。Einhar的Bestiary内容已经被修改了-他现在和你一起打猎,为你管理渔网。
  • [tr]彻底改革了隐藏系统:藏身之所、恩宠和装饰品现在全帐户范围内共享。在第二幕中拯救海伦娜之后,你将在游戏的整个过程中遇到藏身之处。隐蔽处必须清除敌人,然后才能被认领。您现在可以收回您的所有隐藏装饰(除了藏品,路线点和你的工艺工作台)点击一个按钮,甚至出口你的隐藏布局,如果你特别自豪你的创造!只有地图的特殊隐蔽处在游戏结束时等待着,但很少会被人发现。
  • [tr]大修大师漂流:你现在有一个单独的工艺工作台在你的藏身地,涵盖所有项目类型和手工艺模组。你现在从各种不同的来源获得新的手工艺摩托,包括通过探索和帮助新大师。您还可以覆盖以前构建的MODS,而代价是一个ORB的冲刷。
  • [tr]增加一个新的力量/灵巧技能宝石粉碎钢:挥动一把斧头或剑,按顺序释放弹丸。抛射物在与敌人碰撞时或在短距离行进时会破碎,在撞击地点前面被粉碎的碎片会造成损害。
  • [tr]增加一个新的力量/灵巧技能宝石-提升钢:把斧头或剑向前,释放一个主要的投射物,刺入它的敌人。更多的弹丸出现在附近,像较小的金属碎片,在短暂的延迟后飞向前方。
  • [tr]增加了一个新的智力技能用更长的时间来建立技能的舞台。在你停止通灵后,球体在它的持续时间内失去阶段。
  • [tr]增加一个新的智力技能,宝石-风暴品牌:创建一个魔法品牌,可以连接到附近的敌人,直到它死亡或到期。它在连接时会周期性地激活,发射光束会伤害附近的敌人和周围的敌人。
  • [tr]增加一个新的力量/智力技能,宝石-末日品牌:创建一个神奇的品牌,可以连接到附近的敌人,直到它死亡或到期。它在连接时周期性地激活,导致一颗流星从空中坠落。
  • [tr]增加了一个新的力量/智力技能宝石-品牌召回:将你的品牌从敌人中分离出来并归还给你,激活他们的效果。您的品牌将增加品牌范围,直到他们下一个品牌的敌人。
  • [tr]增加一个新的力量技能宝石获得阶段时,通过刺入敌人,同时携带旗帜。再次铸造技能放置横幅,结束法力保留。一旦放置,它将变得更强大的每一个阶段获得时,携带。
  • [tr]增加一个新的力量技能宝石战争旗:施法保留法力,并携带一个旗帜,以提高附近盟友的准确性,以及附近敌人所受的物理伤害。手持旗帜杀死敌人获得阶段。再次铸造技能放置横幅,结束法力保留。一旦放置,它将变得更强大的每一个阶段获得时,携带。
  • [tr]增加一个新的力量/智力支持宝石-多图腾支持:支持技能有+2的召唤图腾的最大数量。当你使用支持图腾技能时,你召唤两个图腾而不是一个图腾。辅助技能造成的伤害较小。
  • [tr]增加一个新的灵巧/智力支援Gem-Bonechill支援:支持技能增加了寒冷对敌人的影响。寒冷地区的敌人从支持技能中获得更多的冷伤害,并且受到寒冷效果的伤害增加。被支持技能冷却的敌人会随着时间的推移而受到更多的冷伤害,而受到的伤害则会因冷却效果而增加。
  • [tr]增加了一个新的技能焦点:专注本身什么也不做,但是新的隐藏的物品修饰符(在背叛联盟中可用)有强大的和增强构建能力的交互。当你装备任何与焦点互动但不可支持的物品时,你就启用了聚焦技能。
  • [tr]增加了高级技能宝石教程。通过单击技能宝石任务奖励的新按钮,您可以看到该技能将如何与各种不同的支持宝石一起工作的预览。
  • [tr]增加阿特拉斯系统目标,这些目标保证在世界地图集上列出的硕士任务。无论何时完成地图,都有机会出现新的目标(或者,如果您已经有了该类型的目标,则移动)。目标可以出现在任何非唯一的地图,但将有利于已完成的地图或地图毗邻已完成的地图。它们也每天更新,就像过去的日常任务一样。
  • [tr]增加了13个新的独特项目。
  • [tr]增加了一个新的命运独特的预言。
  • [tr]增加了5张新的占卜卡,由我们的支持者设计。
  • [tr]增加了13个新的藏身之所。
  • [tr]增加了3D艺术为独特的身体盔甲铁心。
  • [tr]增加了5幅新地图,取代了现有的基本类型。
  • [tr]增加迷宫对新技能和返工技能的附魔。



[tr]次要新内容与特点
  • [tr]增加了一个新的盗贼流亡者。
  • [tr]在许多技能中增加了物理交互作用,包括Abyssal Cry、Blade Flzy、Blade Vortex、Blink和Mirror Arrow、所有诅咒、亵渎、放电、地震、持久哭泣、冰霜炸弹、冰崩、冰新星、跳跃大满贯、闪电之曲、提供技能、风暴之珠、集结Cry、冲锋、护盾、扫描和Wither。
  • [tr]闪电幻影复仇魔现在触发时会发出明显的声音。
  • [tr]改善了DX9客户端的照明性能。
  • [tr]增加了新的对话,让辛在“启示录”中说。
  • [tr]大师现在有了不同的感叹号颜色。是橙色的!
  • [tr]隐藏的装饰已经分类,更容易分类。
  • [tr]隐藏地图设备现在有几个艺术变体可供选择,包括在圣殿杨树实验室的那个花哨的变体。
  • [tr]你现在可以移动和旋转你的隐藏点。
  • [tr]美容灵气效果现在可以应用于任何光环,包括诅咒光环所造成的亵渎。
  • [tr]在“先知”面板中添加了“寻找预言”按钮,每当“密封预言”按钮可见时,该按钮就会显示出来。
  • [tr]不断改善声音、艺术、效果和环境。



[tr]主变
  • [tr]哈库,埃伦,托拉,卡塔琳娜,瓦根,利奥和沃利西不再是被遗忘的大师。事实上,他们已经完全消失了,我们很担心他们。
  • [tr]Einhar Frey现在是一位大师。你可以在第二幕第一次见到他。他将帮助你捕捉野兽,可以用来在他的动物园的血液祭坛上制作物品。
  • [tr]疯狂的妮可现在是大师了。你可以在第四幕第一次见到他。他将帮助你在旅途中发现的伏尔泰亚硫酸盐,用来照亮你的方式通过他的阿祖利特矿。
  • [tr]阿尔瓦·瓦莱现在是一位大师。你可以在第七幕第一次见到她。在阿佐拉神庙建造期间,她会派你进入那里,以帮助她在今天找到它的位置。
  • [tr]包括Zana在内的大师不再有声望。因此,诸如制作工作台选项等功能不再通过研磨主要任务而解锁,而是通过遇到特定地点、情况或完成具体目标而解锁。
  • [tr]隐蔽处也不再解锁或改进,通过大师研磨。相反,海伦娜将帮助你打开新的隐藏在整个运动和(很少)在阿特拉斯。新获得的藏身点会自动以最大的大小保存所有的主人,而不需要升级。
  • [tr]Zana的地图设备选项和她出售的物品现在根据您通过Shaper/EderQuestline取得的进展而解锁。她现在可以偶尔出售更高层次的地图以及六分仪。
  • [tr]完成大师任务仍然会得到你的青睐,现在大师们的优惠等级限制在7级。这些等级只解锁隐藏的装饰,并且是全账户的(因为宠爱、装饰和隐蔽处都是纯粹的化妆品)。
  • [tr]隐蔽装饰品的优惠成本已经得到了重新平衡。



[tr]字符平衡
  • [tr]增加了一个新的Debuff-冲击:当一个命中应用到冲击时,该命中的部分物理伤害在应用伤害缓解源之前被记录下来。接下来对该目标的5次命中适用于所记录的伤害,因为这反映了物理伤害。目标上可以有多个脉冲。
  • [tr]能量盾充电不再被生命或能量盾牌的无伤害变化所打断,例如当你通过Eldritch电池花费你的能量盾技能时。
  • [tr]你不能再使用需要特定武器的技能,如果你是双持武器,而你的装备的武器之一不适合该技能。例如,你将不再能够使用雷夫与匕首和权杖装备。这一变化意味着流行的“统计棒”策略将不再适用于攻击。
  • [tr]由于这一变化,地面大满贯、Vaal地面大满贯、盾牌冲锋、Leap Slam、双重打击、Vaal双击、推算、冰撞、地震、Vaal地震、Sold、光明之言、号令、光戒律、战争之言、战争法令、战争戒律、构造Slam、神圣的道路,Ssmite、祖先术士和Vaal祖术士不再是唯一的主力军.
  • [tr]增加了新的统计数据:无病的混沌伤害随着时间的增加而增加,冷的伤害随着时间的增加而增加。随着时间的推移,这些因素会对它们各自的伤害产生成倍的影响。
  • [tr]通过时间减速机制(如时态链),您可以减缓一个角色的过期时间的总量现在从所有来源限制在75%。
  • [tr]更新疾病提示文本,包括3种新疾病。
  • [tr]更新了如何描述附加最大图腾的来源。
  • [tr]更新和改进了各种模块描述。



[tr]技改北极呼吸
  • [tr]不再是地面弹丸了。它现在能够通过缺口和悬崖。
  • [tr]它的尾迹不再留下一条冰凉的地面。
  • [tr]现在留下一个寒冷地区的影响,造成冷害随着时间的推移,其持续时间。这个地区将向敌人移动。
  • [tr]现在,您可以使用此技能瞄准特定位置。如果弹丸不与物体更快地碰撞,它就会在该地点撞击。
  • [tr]现在需要28级。

冰矛
  • [tr]不再在短距离飞行。
  • [tr]现在发射一系列快速的冰矛,在装备后移动速度达到300%。
  • [tr]现在获得额外的关键打击乘数后,它的武器。
  • [tr]现在它的手臂后面刺穿了。

构造大满贯
  • [tr]冲锋大满贯(通常消耗耐力)现在造成60%的伤害(高于18%)。
  • [tr]现在有35%的机会消耗耐力费用来创建一个充电的大满贯(低于100%)。



[tr]技能平衡
  • [tr]瓦尔哈斯特,瓦尔格雷斯,瓦尔清晰度,瓦尔纪律,Vaal杂质火焰,Vaal杂质闪电,Vaal杂质冰,Vaal熔融壳,Vaal正义之火和元素的粘稠(来自腐败之血独特护身符)现在都是即时的,冷却时间很短。

风暴盾
  • [tr]现在是即时的。
  • [tr]现在也给予+3%的机会阻止法术伤害。

涡旋
  • [tr]现在是即时的,有1.8秒的冷却时间。
  • [tr]现在可以从多达5枚冰弹同时引爆。
  • [tr]增益增加冷却恢复速度,因为宝石级别上升。
  • [tr]在宝石一级造成42到63冷伤害(从50降到75),在宝石20级造成538到808冷伤害(从458上升到688)。
  • [tr]宝石一级每秒造成116.1基础冷伤害(高于41.6),宝石20级每秒造成1495.6基础冷伤害(高于684.5)
  • [tr]不再造成40%的额外伤害时,施放冰箭。
  • [tr]现在冰柱上施放的效果减少了20%。

冰新星
  • [tr]在宝石一级造成19到28点的冷伤害(从15级上升到21级),在宝石级20上造成632到930点冷伤害(从486级上升到715级)。
  • [tr]现在可以从最多2枚冰弹同时扩展。
  • [tr]不再造成40%的额外伤害时,施放冰箭。
  • [tr]现在冰柱上施放的效果减少了20%。
  • [tr]现在创业板1级的半径更小,在宝石级别20时增加到+4到半径。

寒流
  • [tr]现在宝石一级造成19.6个基础冷伤害,在宝石等级20(从997上升到1196.3基础冷伤害)。

旋转叶片
  • [tr]现在使用武器攻击时间+0.6秒,而不是超过你的基本攻击时间。虽然基础武器速度会产生一定的影响,但这一改变是为了减少使用武器局部攻击速度修饰符的角色与不使用武器的角色之间的旅行速度差异。

跨栏
  • [tr]现在使用武器攻击时间+0.55秒,而不是超过你的基本攻击时间。虽然基础武器速度会产生一定的影响,但这一改变是为了减少使用武器局部攻击速度修饰符的角色与不使用武器的角色之间的旅行速度差异。

熔融罢工
  • [tr]现在宝石一级造成120%的基础伤害,宝石级20级造成161%的基础伤害(高于147%)。
  • [tr]射弹在宝石一级造成40%的伤害,在宝石级20处造成30%的伤害(从40%)。

相位运行
  • [tr]现在使敌人的能见度降低50%(从80%下降)。

纯洁的先驱
  • [tr]这个技能召唤的奴才现在会根据宝石等级造成更多的物理伤害,而不是更多的伤害。

阿戈尼先驱
  • [tr]此技能召唤的Agony Crawler现在对每种毒力造成更大的物理伤害,而不是增加伤害。



[tr]支持宝石平衡关键打击支架
  • [tr]现在冷却时间为0.15秒(从0.5秒降下来)。

对近战杀手的支持
  • [tr]现在冷却时间为0.15秒(从0.25秒降下来)。

块机会减少支持
  • [tr]支持技能现在宝石一级减少10%的敌人阻挡几率(从20%降到20%),在宝石级20级减少20%的敌人阻挡几率(从29%下降)。
  • [tr]如果一个支持技能被阻止,它会造成“超能力”,这将减少5%的阻挡几率,持续4秒,并且可以任意次数应用。



[tr]被动树平衡
  • [tr]长效电池现在会使你的能量盾充电率降低50%。
  • [tr]本质波群(在Eldritch电池旁边)现在总共增加了30%的能量盾充电率(从60%下降)。现在它还将+60授予最大能量盾。
  • [tr]信心和钢铁(圣殿骑士附近)现在也增加了10%的能量盾补给率。
  • [tr]精神快速(女巫和圣殿骑士之间)现在也增加了10%的能量盾充电率。
  • [tr]先见之明(山以北)现在也会增加10%的能量盾补给率。

增加新品牌技能的被动技能集群:
  • [tr]圣殿骑士和女巫之间的爆炸性符文集群增加了品牌技能、品牌附加范围的伤害,并允许你投出一个额外的品牌。
  • [tr]暗影附近的铁匠群增加了对品牌技能、品牌依附范围、品牌激活频率的伤害,使你的品牌对他们所依附的敌人造成更大的伤害,并允许你投出一个额外的品牌。
  • [tr]增加了一个新的钥匙石相邻的祖传邦德基石-Runebinder:-1的召唤图腾的最大数量。你可以在敌人身上附加一个额外的品牌。
  • [tr]祖先债券集群现在也提供更多的伤害与品牌技能,增加品牌依恋范围,并增加品牌激活频率。
  • [tr]巫婆附近的萨满领地群现在也提供了更多的致命攻击机会和品牌技能,增加了对品牌技能的伤害,并增加了具有品牌技能的关键攻击乘数。

修改了几个冷和混沌伤害集群,以更好地支持随着时间推移的伤害技能:
  • [tr]腐败之轮(女巫的北面)现在也给予时间乘数的非疾病混沌伤害+11%。腐败值得注意的是,随着时间的推移,伤害增加10%(从15%下降到10%),混沌伤害从15%下降到10%。
  • [tr]萎缩(暗影和女巫之间)和前面的三个被动现在给予+19%的非疾病混乱伤害随着时间的乘数。萎缩现在增加20%的混乱伤害(从25%下降)。前三种被动种现在每个增加10%的混乱伤害(从12%下降)。
  • [tr]增长和衰变(阴影和女巫之间)现在也增加了+8%的冷害时间乘数和时间乘数的无病混沌伤害。
  • [tr]对疯狂集群(接近阴影)的方法现在提供了+14%的时间乘数对非疾病混沌伤害,+28%的混沌抵抗(从+20%)和46%的增加混沌伤害(从54%)。
  • [tr]Rime(女巫的北面)和前面的两个被动者的呼吸现在也会随着时间的增加而使冷伤害增加20%。
  • [tr]霜群的手指(接近阴影)现在提供了28%的冷伤害增加(从36%下降),+22%的冷害随时间增加,20%的冷效果增加,20%的冷持续时间增加(从30%下降),20%的冷冻持续时间增加20%,5%的机会冻结,10%的机会冻结被冷冻的敌人,使敌人在解冻时变得冰凉。现在,这将扩展到5个完全的被动(从4个)。



[tr]优势平衡神秘主义者
  • [tr]新的值得注意的-枯萎的存在:+60%的混沌抵抗,+20%的非疾病混沌伤害的时间乘数。每一秒,对附近的敌人造成15秒的死亡。附近受阻的敌人造成15%的伤害,随着时间的推移。
  • [tr]新的值得注意的-寒冷的觉醒:不能冷却。不可能是冰冻的。加20%的冷害时间乘数。每3秒,25%的机会冻结附近冷冻独特的敌人0.6秒。每隔3秒,冻结附近冰凉的非唯一敌人0.6秒。附近冰冷的敌人造成10%的伤害。
  • [tr]增加一个小的被动导致枯萎的存在,增加8%的最大能量盾和+5%的无病混沌伤害时间乘数。
  • [tr]增加一个小的被动,导致寒冷的觉醒,增加8%的最大能量盾和+5%的冷伤害随着时间的乘数增加。
  • [tr]空信标现在也使附近的敌人有-20%的抗寒能力。导致空信标的小被动现在也增加10%的冷伤害。

冠军
  • [tr]新的值得注意的-金属大师:20%的机会冲击敌人的打击与攻击。刺穿你的最后两个额外的命中。如果你最近已经刺穿了敌人,你和附近的盟友就有+1000的装甲。你和附近的盟友每刺一次对敌人造成4到8点额外的物理伤害。
  • [tr]增加一个小的被动引线到金属大师,增加15%的逃逸等级和护甲,增加8%的冲击效果。
  • [tr]鼓舞人心的现在也会使你的旗技能保留任何法力,当你施放横幅时恢复20%的植旗阶段,并使你和附近的盟友在你放置横幅时恢复每个旗帜阶段最大生命的0.5%。它也从你的技能中增加了15%的非诅咒极光效果。

Hierophant
  • [tr]新的值得注意的-目标的标志:你可以投一个额外的品牌。敌人对你的每一个品牌都会增加10%的伤害。品牌召回提高冷却恢复速度30%。增加14%的品牌依恋范围。
  • [tr]增加一个小的被动引向目标符号,给予20%的法力再生率和14%的伤害与品牌技能。
  • [tr]觉醒仪式不再给予最大数量的召唤图腾+1。相反,它现在会引起召唤图腾的技能来召唤两个图腾,并且每个图腾增加3%的伤害。



[tr]项目余额
  • [tr]熔岩打击迷宫头盔附魔现在允许从无情的迷宫中额外发射1枚炮弹(从2枚下降),从“永恒迷宫”获得2枚额外的射弹(从3枚下降)。
  • [tr]构造大力士迷宫头盔魔法现在给予更多的机会给充电的大满贯,而不是给予一个机会不消耗一个耐力的费用,以原魔法值的一半。
  • [tr]禁用冰矛迷宫头盔魔法,增加冰矛造成的伤害。使用此魔法的现有物品将保持不变,但此魔法不能出现在任何其他物品上。
  • [tr]禁用漩涡迷宫头盔魔法,增加漩涡的基本半径。使用此魔法的现有物品将保持不变,但此魔法不能出现在任何其他物品上。
  • [tr]长辈的守护者和长辈的守护者专用的物品现在减少下降的频率。独占长老守护者的单位现在也会根据地图层而下降,有些物品直到更高的地图层才能下降。
  • [tr]塑造者和长者物品和珠宝现在可以获得MOD,可以影响非疾病,混乱,时间乘数伤害和时间乘数的冷伤害。
  • [tr]红宝石,蓝宝石和黄玉烧瓶不再增加最大阻力。相反,它们将各自元素的伤害减少20%。
  • [tr]使你获得部分物理伤害的Shaper武器MODS,如额外的冷、火或闪电伤害,或随机元素的额外伤害,增加一半的额外伤害。护身符不受此更改的影响,并且不影响现有项目。现有版本可以通过神球更新到这些新值。
  • [tr]垂死的痛苦占卜牌不能再掉了。它将在未来的一些修改回来。



[tr]唯一项目余额
  • [tr]宙斯盾现在有300%-400%(从80%到100%)增加护甲和能量盾。现有版本可以通过神球更新到这些新值。
  • [tr]新版本的Auxium不再具有10%-20%的元素伤害和攻击技能。他们现在有20%-25%的元素伤害,每一次能量冲锋都有攻击技能。冷却和冻结现在是基于100%(从65%)的能量之盾(你可以更新现有版本的Auxium,为这个模式的新值,只有一个神球)。
  • [tr]眼睛的皇冠现在会使你从所有类型的攻击伤害中吸取教训,而不仅仅是身体的攻击伤害。这会影响项目的所有版本。
  • [tr]反抗斗篷现在有300%-400%(从110%到150%)增加逃逸和能量盾。现有版本可以通过神球更新到这些新值。
  • [tr]MJ lner的触发器现在有150 ms的冷却时间(从250 ms降下来)。这影响到所有版本。
  • [tr]海瑞的冰现在增加(173-188)到(240-262)(从(50-60)到(70-80)对弓箭攻击的冷伤害。它不再给所有的攻击增加寒冷的伤害。现有版本可以通过神球更新到这些新值。
  • [tr]胴体杰克现在给予40-50%(从20%)增加的影响面积。现有版本可以通过神球更新到这些新值。
  • [tr]新版本的“雨之使者”现在支持18级盲攻击和更快攻击的嵌入技能。这一变化也影响了非常老版本的“雨之使者”,而这些版本正是最初的支持级别。神圣之球不会更新现有的物品到这些新的值,但是它将更新雨之使者的生命值到200-220的新值(从120-160)生命。
  • [tr]Doryani的拳头现在增加(150-225)到(525-600)(从225-335降到(785-900)对非武装攻击的闪电伤害,和(90-135)到(315-360)(从(60-90)增加到(210-240)对手无寸铁的法术的闪电伤害。Doryani的拳头所赋予的触觉技能现在可以从20点增加到50对敌人,效果范围增加了20%,现在消耗8法力而不是28点,不能再逃避了。它现在有50%的攻击速度(从30%下降),600%的额外伤害效果(从350%提高),现在将所有物理伤害转化为闪电(从50%提高)。
  • [tr]狮眼的视力现在除了普通的强度要求外,还有160的灵巧性要求。这不影响现有版本。这一改变是为了更容易地滚动绿色插座。
  • [tr]达雷索的反抗现在给予5秒(从2秒)的每次持续攻击时,60-90(从40-60)的生命。现有版本可以通过神球更新到这些新值。新版本也会增加60-100%的攻击效果。
  • [tr]马拉凯的手段不再减少元素平衡效应。这会影响项目的所有版本。
  • [tr]Doedre的皮肤不再减少你诅咒的效果(你可以在现有版本中使用神球移除这个效果)。暗藏在Doedre皮肤上的诅咒现在已经减少了25%的诅咒效果。召唤Doedre的模拟技能现在是即时的,并且有0.5秒的冷却时间。你现在可以同时拥有多达3幅肖像。
  • [tr]提神魔提斯现在有10%(从5%)的几率获得10秒钟的邪恶力量,10%(从5%提高到10%)在杀戮中获得10秒(从4秒增加)的机会。现有版本可以通过神球更新到这些新值。
  • [tr]如果你在过去的8秒内(而不是最近)实施了致命一击,那么Solaris的阴影现在会增加200%(高于120%)的法术伤害。现有版本可以通过神球更新到这些新值。
  • [tr]盐水王冠现在有240%-300%(从100%到120%)增加护甲和能量盾。它现在给予80-100(从50-70)生命,1500(从800)装甲固定。此项目的现有版本可以用神球更新为这些新值。新版本也会减少5%的冷伤害。
  • [tr]月球之光现在有475%-600%(从100%到140%)增加能量盾和6%-10%(从3%到5%)额外的机会阻止。此项目的现有版本可以用神球更新为这些新值。新版本也将给予(35-39)对(54-60)增加冷伤害的法术。
  • [tr]北塔瓦的盛宴现在有265-330%(从250%-300%)增加物理伤害。现有版本可以通过神球更新到这些新值。
  • [tr]阿拉卡利的方现在有一个100%(从20%)的机会杀死触发提高蜘蛛。这会影响该物品的所有版本,尽管现有物品仍然会说技能有20%的几率触发杀死。由此项目触发的提升蜘蛛技能也经历了以下更改:已提升蜘蛛技能的调整视听效果。提高蜘蛛现在有一个冷却时间为2秒,并有100%的机会触发杀戮。提升的蜘蛛现在有100%的移动速度,更长的攻击范围,30秒的基础持续时间,造成33%的伤害,并且总是在攻击时使用毒药。他们不能再跳了。提升的蜘蛛现在是75级,而不是你所在区域的等级,并且对伤害免疫。对于每一个提升的蜘蛛,你现在获得2%的攻击速度和12%的毒药伤害。
  • [tr]格冷酷的佩尔特现在给予200-240(从130-160)生命,5%(从2%)生命再生每秒。它不再有一个范围的全球物理伤害,而是给予100%。此项目的现有版本可以用神球更新为这些新值。
  • [tr]加鲁坎的飞行现在有320%-380%(从80%到120%)提高逃逸等级,并给予2(从1)生命每10灵巧。现有版本可以通过神球更新到这些新值。
  • [tr]断路器现在有(70-80)到(340-375)(从(60-70)增加到(300-350)物理伤害。现有版本可以通过神球更新到这些新值。
  • [tr]无罪殉道者增加的火焰伤害不再是有条件的。现在给予(230-250)到(300-350)(从130-350)到(200-250)增加火焰伤害。现有版本可以通过神球更新到这些新值。
  • [tr]雷斯拉塔的线圈现在给予80-100生命,30%-40%(从20%)减少最小伤害和30-40%(从20%)更多的最大伤害。现有版本可以通过神球更新到这些新值。
  • [tr]如果你最近进行了致命一击,杜斯克顿现在会增加120%-150%(高于120%)的法术伤害。它现在有10%的机会阻止。现有版本可以通过神球更新到这些新值。
  • [tr]麻风病人的施舍现在有500%-600%(从130%到150%)增加逃逸和能量盾。现有版本可以通过神球更新到这些新值。
  • [tr]格里伍德沙克现在有185-215%(从170-190%)增加物理伤害。现有版本可以通过神球更新到这些新值。
  • [tr]贝伍德刀锋现在有185-215%(从170-190%)增加物理伤害。现有版本可以通过神球更新到这些新值。
  • [tr]乔木现在(95-115)到(240-265)(从(60-70)增加到(180-210)增加了物理伤害。现有版本可以通过神球更新到这些新值。
  • [tr]新版本的Augyre现在增加100%的物理伤害,而你有决斗技术。
  • [tr]伏尔科诺斯不再对流血的敌人增加火力伤害,也不再对点燃的敌人增加物理伤害。它不再有机会让被点燃的敌人流血。它现在有(130-160)到(220-240)增加火灾伤害,(85-110)到(130-150)增加物理伤害。现在增加(70%-100%)对流血敌人的火焰伤害和(70%到100%)对点燃敌人的物理伤害。现在有50%的机会造成出血。现在它增加了160%-200%(从80%到120%),增加了当你拥有火之化身时的致命攻击几率,在你没有火之化身的情况下增加了2000(从1000%)装甲。现有版本可以通过神球更新到这些新值。
  • [tr]“第七太阳剃刀”现在(90-110)到(145-170)(从65-75)增加到(110-130)。现有版本可以通过神球更新到这些新值。它现在给予25%的机会点燃和25%的物理伤害转化为火。
  • [tr]Obscurantis现在给予800-1000(从300到500)的准确度等级。现有版本可以用神球更新为这些新值
  • [tr]蛇咬伤不再使你的法术发射额外的投射物。相反,它现在使投掷物从法术到叉,但防止他们在左环槽时链子,并给予+1链的射弹从法术,但防止他们叉,而在右环槽。蛇咬伤现在可以阻止法术刺穿。现有版本无法更新。
  • [tr]滑舌不再使箭在链子上刺穿所有的目标,也不会使刺穿的箭造成流血。现在使箭在分叉后刺穿所有目标。现在它提供箭叉150%-200%增加致命攻击几率,和箭刺+50%的关键打击乘数。舌现在有(110-125)到(245-265)(从(60-75)增加到(170-220)身体伤害。现有版本可以通过神球更新到这些新值。
  • [tr]理事会不再提供2支额外箭头。它现在有50-75%(从40-50%)增加物理伤害,并支持镶嵌宝石20级大截击。现有版本可以使用神球更新到这些新值,但这不会将额外的箭头更改为大截击。
  • [tr]Eber统一所授予的虚空射击技能现在可以减少敌人的混沌抵抗20%,基础射程从26提高到39,并且现在正确地将其效果缩放到该范围。它现在持续10秒(从2.5秒),冷却时间为2秒(从3秒开始)。这会影响项目的所有版本。Eber的统一现在有150%-180%(从120%到150%)增加能量盾.现有版本可以通过神球更新到这些新值。
  • [tr]空穴现在每500毫秒(而不是1秒)提供一个空射,空射的冷却时间已经从500毫秒减少到250毫秒。空射现在传播和爆炸50%更快,造成100%的面积伤害(从50%),并有120%的额外伤害效果(从100%)。这会影响项目的所有版本。
  • [tr]森林女王现在给予每600人1%的移动速度(高于450)逃逸等级,提高到75%(从100%下降到75%)。这会影响项目的所有版本。
  • [tr]Inpulsa的破碎之心的“震惊的敌人你杀死爆炸,造成他们的最大生命5%的闪电伤害不能惊吓”不再有5%-10%的范围(现在设置在5%)。现有版本可以用神球更新为这些新值
  • [tr]罪恶迷航现在有100-150(从100-160)能量盾。现有版本可以通过神球更新到这些新值。
  • [tr]Sadima的触觉现在增加从被杀死的敌人身上发现的物品的数量5%-10%(从12-16%下降)。现有版本可以通过神球更新到这些新值。
  • [tr]Indigon现在对你最近消耗的每200法力增加20%-25%(从50%到60%)增加法术伤害,最多达到2000%。现有版本可以使用神球更新到这些新的法术伤害值,但是所有版本现在都受到法术伤害上限的影响。
  • [tr]奎尔雨现在使你的伤害减少40%(相对于武器伤害)。这会影响项目的所有版本。
  • [tr]温滴虫现在增加了30%-40%(从60%到80%),(48-60%)到(72-90%)(从32-40上升到(48-60)增加了冷伤害,1到(120-150)(从80到100)增加了闪电伤害。现有版本可以通过神球更新到这些新值。
  • [tr]下巴索尔现在造成50%(从100%)更多的伤害与箭击中近距离,并有200%-260%(从150%-180%)增加物理伤害。现有版本可以通过神球更新到这些新值。
  • [tr]占卜蒸馏不再提供额外的最大电阻在烧瓶效果,而是提供+50%的所有元素电阻在烧瓶效果。现有的预言蒸馏物不受影响。
  • [tr]第一个索赔人的脊柱现在给予时间乘数的冷伤害+25-35%。
  • [tr]解开手杖现在增加+40%-55%的时间乘数非疾病混沌伤害,20%-30%增加混沌伤害(从60%到80%)。现有版本可以用神球更新到这些新值,但这不会随着时间的增加而造成无疾病的混乱伤害。
  • [tr]新版本的Rime Gaze现在给予+16%-22%的冷伤害随着时间的乘数。
  • [tr]肉体和精神不再为狂暴中的Vaal技能提供5个灵魂,并且如果你最近已经狂暴,会导致额外的Vaal灵魂授予一个额外的灵魂。这会影响项目的所有版本。
  • [tr]野火现在限制在1。这会影响项目的所有版本。
  • [tr]泽尔菲的最后一口气,当你在烧瓶效果中使用一种技能时,你会给予一个强化效果。此技能的法力消耗为每秒生命消耗的450%-600%。当你被击中时,这个法术(和治疗)就会被移除。这会影响项目的所有版本。
  • [tr]腐败之血的元素暴饮暴食技能现在阻止那些受光环影响的人获得Vaal灵魂。这会影响项目的所有版本。
  • [tr]Rigwald的冠现在正确地显示了10%的机会召唤狼来捕杀,而不是一个5%的值,那完全是一个谎言,因为它实际上是10%。这纯粹是表面上的改变。
  • [tr]澄清了在斯诺德新娘的关键模式上的描述,以澄清它不适用于在保留上花费法力,仅仅是为了成本。这也纯粹是表面上的改变。



[tr]怪物变化
  • [tr]流氓流放的终极图勒现在使用更新版本的冰矛。
  • [tr]更新了食人族的火炬投掷行为。现在看起来也更凉快了。
  • [tr]血酋长现在可以向你扔血类人猿了。
  • [tr]狂暴猎犬现在使用更新版本的燃烧地面。



[tr]阿佐拉寺变迁
  • [tr]现在的寺庙水平是每一次入侵的平均水平,+10,以最高级别的入侵为上限。



[tr]蓝辉石矿和亚硫酸盐的变化
  • [tr]玩家的深度通知现在只会每50个深度发布一次(这样你就不会收到更新的垃圾信息!)
  • [tr]在玩家生命和能量盾牌的基础上,稍微降低黑暗造成的伤害,并在暗黑叠加中增加少量的平伤害。
  • [tr]在老板出现之前,搏动的石窟会持续更长的时间。怪物从这个遭遇奖励显着更多的经验时,被杀。
  • [tr]减少了在乌尔赛遭遇中直线下降的乌尔赛数量。
  • [tr]特殊的遭遇现在会减少更多的稀有物品,以及更多种类的物品。
  • [tr]化石和共振体现在更多地出现在破碎的墙壁后面,而在更容易进入的地区则更少。所以如果你想要化石,带上炸药。
  • [tr]伏尔泰亚硫酸盐的获取值已经被调整,以考虑到新的速度,你会遇到伏尔泰亚硫酸盐脉。



[tr]畜禽与动物园的变化
  • [tr]你的朋友(书)现在全账户了.如果你在一个联盟里抓到一只野兽,它就会被记录在你的圣所里,在其他所有的联赛中,永远记录下来。逐项的野兽本身仍然是联盟特有的。
  • [tr]现在有1000只动物的全球捕获量限制,而不是每种动物的捕获量限制。以前的最高值大约是680,尽管大多数玩家可能会达到特定于属的极限。
  • [tr]兽性制作的食谱已经完全被重新加工和简化了。
  • [tr]非精神-兽独特的野兽不能出现在动物园或兽舍。



[tr]预言变化
  • [tr]调整了许多预言的权重。
  • [tr]你现在可以在各种地图上完成许多预言链的步骤。
  • [tr]可以在地图中触发的预言不再将它们的触发锁定在可能的图库之外的特定地图上。换句话说,如果您试图打开一个可能触发的映射,但它不会触发,那么下次您打开它时,它可能会触发。以前,如果它没有在地图上触发,它就永远不会触发。
  • [tr]先前强迫一位老大师出现的预言现在迫使一位新大师出现。



[tr]地图变化
  • [tr]世界地图集已经被洗牌了。大多数地图在阿特拉斯系统中改变了层次和位置。
  • [tr]许多地图老板也已经改变了方向。有些人已经退休并被取代了!
  • [tr]作为这一地图集洗牌的一部分,许多地图已被审查,目的是使它们的布局或怪物密度达到与其他地图相当的水平。
  • [tr]地图图标已经更新,以表明它们是新系列的一部分。上一系列的现有地图已更新为这些新版本。
  • [tr]完成一张地图作为Zana任务的一部分,现在算作你的地图完成和任何相关的挑战或成就。
  • [tr]斯普林斯地图已被真菌空心地图所取代。现有的温泉地图现在将向真菌空洞开放门户。
  • [tr]酸性湖泊图已被酸性洞穴图所取代。现有的酸性湖泊地图现在将打开通往酸性洞穴的门户。
  • [tr]法庭地图已被火山口地图所取代。现有的法庭地图现在将向火山口开放。
  • [tr]峡谷地图已被冰川图所取代。现有的峡谷地图现在将向冰川开放门户。
  • [tr]酷刑分庭地图已被原始区块地图所取代。现有的酷刑分庭地图现在将打开通往月球寺的门户。开玩笑!它会打开通往原始街区的入口。
  • [tr]以前强制一个老主人出现的六分仪现在强制一个新主人出现。
  • [tr]增加在阿比萨尔深度区域内产生的怪物的平均数量。
  • [tr]表示某个地图包含内存片段的Atlas图标现在将正确地说明是老板、长老守护者还是长者本身持有它。
  • [tr]正义的视觉和女神的弹射技能发生了变化,不仅没有增加发射技能的数量,反而增加了发射的射弹数量。



[tr]在3.5.0期间提供Zana联盟模式随着主等级的移除,Zana的地图设备选项现在被解锁,因为您通过阿特拉斯任务链前进。这些是在3.5.0期间可用的联赛模式,以及它们的成本,按照预期的顺序,它们将被解锁。
  • [tr]无政府状态(消耗2个混沌球体):该地区有3个额外的盗贼流亡者居住。
  • [tr]折磨(消耗2个混沌球):区域被额外的4个折磨灵魂所困扰。
  • [tr]命运偏爱勇者:(花费3个混沌球)其中一个选项将被随机应用,包括那些你还没有打开的。
  • [tr]同一层的备用(花费1个混沌球):需要一张罕见的地图。打开同一层的随机罕见映射,不包括放置在设备中的映射。
  • [tr]支配(花费3个混沌球):区域包含3个额外的神殿。
  • [tr]Perandus(花费3个混沌球体):区域有33%的几率包含Cadiro Perandus,区域包含3个额外的Perandus胸部。
  • [tr]形状层1-5(花费2个混沌球):需要一张罕见的地图。打开5层高的地图版本,随机滚动为罕见。
  • [tr]破坏(花费4个混沌球体):区域可以包含违规,区域包含2个额外的违规。
  • [tr]预兆(花费4个混沌球):区域可以包含神秘的预兆,区域包含2个额外的预兆。
  • [tr]形状层1-10(花费6个混沌球):需要一张罕见的地图。打开5层高的地图版本,随机滚动为罕见,有可能被破坏。
  • [tr]深渊(花费5个混沌球体):区域可以包含深渊,区域包含2个额外的深渊。
  • [tr]长老层1-15(花费15个混沌球):需要一张罕见的地图。打开一个版本的地图在第16层,随机滚动作为一个罕见的,有机会被破坏。



[tr]强箱变化
  • [tr]“怪物流”强大的魔盒模式现在能更快地产生怪物,并且可以产生魔法和罕见的怪物。此模块现在只能出现在35级或更高的区域。



[tr]用户界面改进
  • [tr]从下拉播放器菜单中移除“离开行会”按钮。
  • [tr]“联盟”键(默认V)现在显示的要么是Bestiary,您的入侵神庙,Delve Azurite矿图,或者是基于您使用时所在位置的背叛调查委员会。
  • [tr]“隐藏标签”下拉菜单现在显示各种高级标签旁边的符号,以帮助区分它们。
  • [tr]在设置中添加了一个迷你地图缩放滑块。
  • [tr]现在,您可以通过Shift+Click从供应商那里购买整堆货币。这将是你买得起的最多的一堆东西。



[tr]任务奖励
  • [tr]Zana的地图奖励已经更新。



[tr]PVP变化
  • [tr]现在,在释放了Scion之后,创建只使用pvp的角色的能力就被解锁了。
  • [tr]诗人的钢笔,Null的倾向,Asenath的Chant,Mj lner,Cospri的Malice和在关键打击支持宝石上的角色,现在根据触发攻击的攻击时间来衡量触发法术的伤害。在所有触发技能中,他们不再有80%的伤害惩罚。
  • [tr]阻止机会减少支持已经调整。有关更多信息,请参见支持Gem Balance部分。



[tr]错误修复
  • [tr]修正了一个错误,那就是斯通金佛图层的技能效果和音效在死后会继续存在,尽管它甚至不是不朽辛迪加的一部分。
  • [tr]修正了多利亚尼的触觉技能在视觉上没有缩放到效果区域的错误。
  • [tr]修正了一个很老的角色的错误,它可能会让人不清楚如何在杀死主人之后继续下去。
  • [tr]修正了当你不在行会的时候,行会藏在城镇和隐蔽处的情况。
  • [tr]修正了如果周围有不可引爆的尸体的话,引爆死尸可能无法引爆的窃听器。
  • [tr]修正了Xoph的3D模型是错误的基础类型的错误。
  • [tr]修正了阻止Mj lner触发风暴的错误。
  • [tr]修正了有可能多次完成和不完成挑战的错误。
  • [tr]修正了一个错误,在这种情况下,对奴才增加伤害源会以他们不应该的方式增加伤害。
  • [tr]修正了叶片涡旋的伤害乘数也影响了它所应用的衰变的缺陷。
  • [tr]修正了一个错误,在那里使用即时技能不会移除阶段运行的Buff。
  • [tr]修正了一种错误,在这种情况下,法力作为保留的一部分不计入追踪和关心魔法消耗的来源(比如Kitava的口渴)。
  • [tr]修正了一个没有移动速度的错误,它阻止了即时技能的使用。
  • [tr]修正了一个错误,即使用即时技能并用非即时技能快速交换出该技能的宝石将导致该新技能立即被使用。做相反的事情会让你的角色陷入困境。
  • [tr]修正了一个错误(再次!)当黄金的持续时间从原始的宝石传到宝石本身的时候,它本来是不应该的。
  • [tr]修正了在获得法力消耗后试图使用引爆地雷造成的崩溃,并且您没有使用它所需的法力。
  • [tr]修正了一个错误,当你已经有一个Vaal熔融外壳活动时,铸造Vaal熔融外壳会阻止Vaal熔融外壳正确引爆,防止物理伤害。
  • [tr]修正了旧账户可以在“卫报”地图上占据Shaper的据点的情况。
  • [tr]修正了一个错误,当诅咒的效果降低到100%以上,你的诅咒就会表现得不正常。
  • [tr]修正了一个错误,在那里Shaper的大本营可以在地图上产生与长者影响无关的地图(这是无意的)。
  • [tr]修正了除了自动攻击大老板之外,食火幽灵无法做任何事情的错误。
  • [tr]修正了一些怪物在Delve不死罗遇和实验室地图上可能无法瞄准的情况。
  • [tr]修了一些打字机。




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翻译的很详细,学习了
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