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流放4.0的实机演示看过了 ,对画质的提升感觉非常满意,游戏的技能机制做出的革新也非常惊喜,流放之路从游戏性和词缀系统的成就已经超越了暗黑2,可玩性已经是青出于蓝而胜于蓝了.但是4.0演示里,我非常期望的东西,没有展现出来,那就是一套优美物品款式设计美学.
流放继续保留了暗黑2的不同大小尺寸的物品占用不同格子数的设定,这个非常真实,非常喜欢流放保留这一点.但是流放的物品设计和装备设计美学上,在我看来非常不舒服 ,用的杂色太多了,看起来用的颜色很丰富,实际看起来就是斑驳的各种锈迹,线条也很繁杂,观感其实就是一堆脏物,就像一堆堆在一起不同颜色的褶皱的油纸.脏兮兮的毫不客气的评价.
用色是一方面,另一方面是,流放造型不可谓不丰富 ,但是非常少又让人看着线条优美,赏心悦目,造型让人耳目一新感觉牛逼哄哄的设计,很多属性很牛逼的装备从观感上看了没任何感觉.我翻了流放的装备库,就头盔护符还算有些亮眼设计,唯一值得我夸的只有药瓶的外型设计.流放的90%装备,看着线条非常笨拙,线条繁杂,一点不简洁
我要的感觉是,好的装备装备打出来,我还没看属性,光是外观款式就能征服我,让我感觉牛逼哄哄帅哭酷毙的感觉.让我有观赏上的成就感和收藏欲望.暗黑2这方面的物品设计美学是个巅峰,简洁真实,造型迥异炫酷.
对比暗黑2的装备,都是有中世纪的实物作为参考,暗黑2的物品一方面是款式上款式非常真实,另一方面就是立体感非常强,装备的立体透视效果,加上光影的明暗对比,立体感和真实感非常强.流放真实感只做到了占用不同格子数,在物品质感上,缺乏明显的立体光影效果,虽然有透视空间视角,但是还是感觉非常平面化,立体真实感差好多.暗黑2我每放上一个装备,真的就感觉是放上去一个真实的三维立体物品.
对比这个,我非常不喜欢暗黑3和暗黑4的,所有物品占同样的格子数,***怎么真实起来?再则,观感就***一幅卡通画,我装备物品,不是感觉在穿装备,而是给不同的相框放上不同的油画,暗黑3,4的物品观感就是平面的一幅画,完全没有真实的物品实体感,这也是暗黑4我会买,但是不会深入玩的原因.
我真的希望流放4.0的物品能重新翻新做一遍,这个不仅仅是重新按照老款款式重新做一遍高清版本的,而是真正的翻新,做到造型简洁,线条优美,用色不要那么多杂色,纯净一点,光影效果更凸显,更加立体真实,有更加炫酷牛逼哄哄的外形.这样我才有刷装的是"装备"而不是换油画感觉!
腾讯应该有员工加入GGG团队了吧,据说有美工大佬,真心希望大佬能帮着反馈一下,真心希望4.0是个游戏性和美学设计完美超越暗黑2的作品.有美工大佬看到帖子就好了.
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