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人性优化部分:
-多出来的技能栏位要用Ctrl+任意可更改之按钮
-GGG在考虑在系统内建"一键複数药水"(非全药)
-正在计画取消瓦尔技能的动画取消效果,用魂后因为手晃了下断招很影响体验
赛季部分:
-关于窄地图生成赛季机制的问题GGG目前正在调整(主要是人手不够)
-冰川类的地图,其赛季机制生成会固定在洞窟内
-如果你的防御塔被属性相剋,你的塔几乎打不出伤害(火打火/冰打冰)
-其实只要你够强,甚至可以不用盖塔来应付赛季机制,塔是给比较慢的BD做补伤害一用
-赛季机制的怪物会有2.5-10倍血,但跑速会慢不少
-正常的守塔会持续30-60秒,偶而会到数分钟,但不会花太多时间(石锤磨蹭赛季!)
-the average players' builds, even those in maps fucking suck
-赛季整体来说会非常和善,因为除非你站在路径上,怪物都不太会打你,当然还是有些小怪会主动攻击玩家
-冰牆可以档怪,但是冰牆也很快会被蒸发(80%less时间)
-击退并不是个很可靠的"塔防"手段,物理系的怪物免疫晕眩及击退
-赛季节奏会偏慢,不然玩家没时间盖塔(够强要啥子塔,速度出怪就行啊...)
-第一波怪生成时,下一波会排队(排啥子队,直接都出来,一波A了...)
-守塔开始时,会有20秒的垃圾时间给你盖塔,把油花完会直接开战
-组队守塔时大家都能盖塔,但油量槽只有共用的一条,附魔方面以盖的人有没有戒指附魔为准(例如:A有火球塔附魔,盖火球塔才有增幅)
-塔有三段升级模式,也会有分支
-塔的种类有火球、冰缓、晕眩、增幅、感电、以及生物
-飞行单位会穿过部分障碍以及能穿过陆地生物,但不影响玩家攻击,你可以用地震攻击飞行单位
-戒指附魔不是很重要
地雷改动:
-你可以在任何时候引爆你的地雷
-丢满你的地雷会让魔力保留量维持在20-25%
-再生对半砍是因为想要让玩家有更多选择
召唤改动:
-幻武是製作人员钦定真正的龟儿子,在守塔赛季的机制中,怪物不会掉落武器
-如果你用游标对著某个目标使用召唤火灵,火灵会先攻击游标指定的怪物
-GGG不想驱使玩家使用複数种类的召唤物,例如你想玩"骷髅BD",你应该可以只用骷髅,一个特例是如果你用新的血肉魔像,你需要其他召唤物帮他加伤害
-亵渎(召尸体)的CD可能会降低
-灵体火球是强化版的尸体爆破,这个製作组不否认
毒改动:
-其实没什麽人关注这玩意变了什麽
-刺客会有4个跟暴击无关的昇华
近战重做很成功吗:
-打击技能体验还是很屎,还会再做更近
-不排除会把打击技能的体验变得跟旋风斩一样好
大师:
-每日刷新的大师剩两个
-今天更新说法,回到五个
-目前官方默认可以刷T11然后把大师丢到T16,之后就不一定了
合成(追忆):
-BOSS以及橙装会回归,但合成器不会(合成版捷戒指GG)
-梦境地图的出现率堪比纯淨乐园(一赛季碰不到几次...GG)
-5种BOSS都会回归
-有合成词缀的橙装会直接掉落合成过的版本(合成版捷戒指不会GG了)
-合成器一开始做得太複杂了
其他:
-不会砍HH(猎首)
-自咒可能会改,但不是现在
本帖最后于 2019-9-2 15:41 编辑
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