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分列的机制就是,你带有分列的投射物击中一个怪物后,会生成两个子箭,并与原投射物的轨道呈60°角穿过怪物继续向后前进
这里要提到POE古早版本是有个叫散弹效应的机制,就是同时投射出多个投射物的技能可以击中同一个怪物,比如连了高投的火球,贴脸释放可以6个火球同时击中同一个怪物造成6倍伤害,因为这个机制过强所以某个版本把大多数技能的散弹效应都去除了,同一个投射物技能同时只能对一个怪物造成一次伤害。
而分列之前之所以强是就是因为以之前的分列机制,分列生成的子箭不算同一个投射物技能,比如连了高投的龙卷射击同时产生6个龙卷,6个龙卷生成12个子箭都能击中同一个怪物。也就是说绕过了机制的限制,在技能不支持散弹效应的情况下模拟出了散弹效应,造成伤害飙高。这个版本把分列机制修改了,于是子箭不能再造成重复伤害,伤害就大大下降了。至于伤害计算,以前实际伤害是要计算全部子箭的伤害,现在只要计算技能本身的伤害就行了。 本帖最后于 2019-10-21 11:12 编辑
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