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这次为大家带来一部“战锤世界观“的游戏,《战锤40k:格雷迪厄斯-遗迹之战》名字很长,但是从名字里也可以看出了,这个游戏的故事背景——在格雷迪厄斯这个星球上,围绕远古遗迹展开的斗争故事。 作为一个2018/7/12日的游戏我为什么要进行一波评测呢?不仅是因为这是第一款战锤世界观的4X游戏,还是因为到现在制作组还在更新,且有良好的汉化。 不过作为4X游戏,他少了建设帝国的元素,而是更多的投入到战争的方面。 那么话不多说,就让我来带大家看看这个游戏吧。 内容与机制: 这款游戏只有2G大小,作为动辄十几个G的今天,显然2G大小是不够看的,但是这不妨碍他是一款可以玩的游戏,虽然不见得是优秀。 天赋使然,2g的容量大小,显然不能让他成为4X界的标杆《文明》一样,用大把的时间去堆砌一个帝国,且有很多的地图互动元素,外交策略等等。至于说是4X,在我看来不如是披着4X皮的另类RTS。 但是不能如此看待,至少像是简化版《文明》的《格雷迪厄斯》也有这自身的特点。 游戏内容: 本作中包含四个种族:星际战士,帝国卫队,太空死灵,欧克兽人。这四个可选势力,每个种族都有自身的发展路线,且每个种族的前后期能力都有较大的差距,这在游玩的时候没有太多的千篇一律。 不过,游戏剧情基本为零,没有单人战役,只有每个种族自身的特殊任务算是一个小部分剧情。且剧情稍许有些不合理,主要体现在野怪的设计上,神TM机械神教神父是野怪,还特么能跟帝国卫队打起来。。 科技树也较为简单,就是线性的,并没有交叉研究,但是不同的种族都有不同的科技树。 游戏机制: 游戏因为不大,所以机制也较为简单,假如里玩过《文明》系列你就会更好上手,但是没玩过也没有关系 因为我在前文说过了,作为一个4X他放弃了帝国建设的板块,而是将这些更大程度上投入到战斗板块里,整个游戏玩下来就是,战斗!战斗!!战斗!!! 首先和所有4X一样,需要在游戏开始先放置一个首都,首都周围一个格子会成为里的资源收集点,而建筑物也必须建立在这些格子里,而非首都。 简化了物资分类,只有六种:矿物,电力,粮食,知识,影响力(游戏后期基本无用)。而获取的方式也是在每个单元格上建立相应的建筑物即可。 当然这些都不重要,重要的是这个游戏地图很小,且没有外交系统,所有盟友分类在进游戏前都已经是分好了。去掉令人头疼的外交,也让游戏变得简单起来,也容易上手起来。 游戏中会有许多中立生物刷新,不可以被控制,只可以被击杀。同时阻止某些特定怪物刷新,只能通过摧毁其刷新点来阻止。 游戏中可以招募英雄单位进行作战,英雄可以通过战斗升级,点技能,在游戏中随机刷新出来的野店里购买装备,总之是个强力的单位。 地图上的交互元素很少,少到只有一些奇迹点,前哨站。玩家可以通过占领带来一个全局所有单位的正面buff。 而游戏的胜利目标也是摧毁敌方的老家,这与4X游戏可以说的上时背道而行。 不算特色的特色——战斗机制: 战斗机制我个人认为是本作的一大特色,其战斗机制十分遵照桌面战斗规则,诸如;地形,距离,每单位人数等等因素都对实际伤害有影响。 游戏中还有大型的地面载具单位和空中单位,都是游戏后期的大杀器,并且其护甲是普通步兵难以击穿,造成有效伤害的。 但是不可否认的是,战斗并没有像我说的这样看起来复杂,相反在电脑的运算下,在桌面游戏复杂的内容,其实是简单的,简单到我不禁怀疑这算是优点吗,也还算是特色吗? 战斗的简单化,让我思考,这样做这个游戏的意义在哪里,就仅仅是为了摧毁敌人吗?虽然游戏中也有其他的胜利条件,但是摧毁敌方目标是最快速的,4X游戏中战斗是最主要的元素吗? 游戏画面与音效: 怎么说呢,其实游戏简单,连带着让我觉得画面,音效也很简单。 先说画面吧,开头CG没有亮点就是几张PPT。 光影效果做的不好,可以称得上是没有了,就不用说战斗画面了,动作单一,僵硬,没有任何美感。 人物模型做的不是很细致,所以视角的角度调动范围并不大,不能像《机械神教》一样大角度视角。 音效?存在吗?不存在!游戏中除了,死亡,攻击时的音效,其他只是几笔带过。 综上所述: 有中文,这是值得肯定的,重视中国市场就会有肉吃,但是这不妨碍我批评他,这就是一个半成品,一个小工作室的作品。 虽然舍弃了4X的一个重要元素——帝国建设,转向战斗,但是战斗画面并没有做的很出色,这让这个游戏显得优点鸡肋了。 加上价格的昂贵,我不推荐普通玩家。但是你是战锤的粉丝,战锤的死党,我觉得你可以买一个放放,按照官方的更新速度,难不免会成为一个好游戏呢,不过现在的他就只是一个普通游戏罢呢。
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