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[大佬帮我改BD] pob熔打球伤害计算

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派蒂

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请问,pob上溶打球的选项比如dps是80w他是一秒之内我打出球的总和计算,还是我的单球伤害?熔岩之击投射物
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单颗球的dps。你这伤害有点高啊

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pob的,我不知道是总和还是单颗球  发表于 2018-9-26 13:17
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塑型者

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你把图贴出来看看呗
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多米诺斯

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他说的是  “比如”  目测就是问问题的。。
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截图啊,单颗80 非常恐怖了

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不是,是pob上的数据80w这个伤害是单球,还是一秒的总和  发表于 2018-9-26 13:17
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派蒂

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有人了解吗
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派蒂

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Ball伤害是一个球的。pob计算dps没有考虑球的个数。

你一个球80w秒伤,好恐怖 本帖最后于  2018-9-26 14:49 编辑

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我看的是总dps,,,不是一个球,肯定没那么高  发表于 2018-9-26 16:22
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德瑞索

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发表于 2018-9-26 14:44
1、左侧选择熔打近战部分,看攻速
2、技能数据面板,选择熔打球,看伤害
3、熔打近战攻速,注意:熔打攻 ...

这个是所有球全部落在敌人身上时的dps
实际情况,有些怪模型较小。所以输出会打一定折扣
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派蒂

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发表于 2018-9-26 14:44
1、左侧选择熔打近战部分,看攻速
2、技能数据面板,选择熔打球,看伤害
3、熔打近战攻速,注意:熔打攻 ...

之前有个科普贴,比如带两门槛珠宝加集中效应共7个球,平均每次打到塑界者这种体型的boss,每7个中有2.7个能打中,将近一半

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要是12个或者14个那  发表于 2018-9-26 16:23
这个帖子我看过,确实如此,打长老这种模型大小的怪。大概命中在60%-70%之间,打T15三合一就是100%命中,所以要瞄准哦  详情 回复 发表于 2018-9-26 17:41
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德瑞索

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既然都说,顺便再说一下熔打模拟其他比较容易忽略的设置吧,我自己踩过的坑
1、各种球的数量,实际战斗中,这个要你自己设置
2、0点射击,和怪物战斗距离,当然是0啦,太大或不设置,模拟时会损失伤害的
3、恐吓,深渊手套增伤词缀
4、怪物水平,比如t17岳父,下面的各种抗性可以手动设置穿抗数值,方便模拟三相珠宝,如果你懒得做个三相的话
补充,最近有没有击败,这个会影响深渊珠宝上的一些词缀,要注意勾选或者不勾选
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派蒂

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http://bbs.17173.com/forum.php?mod=viewthread&tid=10956784&mobile=2
这里有黑科技

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多谢多谢,下班看看  发表于 2018-9-26 17:13
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德瑞索

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借帖子问问题,缩小范围,会把球爆出来的范围缩小吗?

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我也是搞不清楚  发表于 2018-9-26 17:23
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德瑞索

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发表于 2018-9-26 14:52
之前有个科普贴,比如带两门槛珠宝加集中效应共7个球,平均每次打到塑界者这种体型的boss,每7个中有2.7 ...

这个帖子我看过,确实如此,打长老这种模型大小的怪。大概命中在60%-70%之间,打T15三合一就是100%命中,所以要瞄准哦
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德瑞索

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发表于 2018-9-26 14:44
1、左侧选择熔打近战部分,看攻速
2、技能数据面板,选择熔打球,看伤害
3、熔打近战攻速,注意:熔打攻 ...

其实熔打输出足够了,真的不缺
需要能站住,防猝死
1、血池,越高越好,血池让你不会被一击必杀,有机会回上来
2、回血速度。不是击回,回血速度你跑路多boss必杀的时候给你回血,也能在站桩的时候提供秒回
3、击回,核心就是单次击打回血和攻速,攻速越快越安全,1秒10下=1秒140个球,60%能打中敌人,就是1秒击中84下,如果你击回有50点,每秒回血就是84*50=4200
击回+回血速度组成了站桩回复能力,血池+抗性+减伤保证不被一击必杀可以吸回来
有效输出180w,打岳父1800w血,也就10秒,多几十万少几十万,也就是多几秒少几秒的问题
但是如果硬度不够,就只能靠走位来补了,要练好操作哦
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