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流放大家都玩了不少时间了,有些玩家也度过了完整的4个赛季了快,玩着玩着玩久了,心中自然都有了B数,这两天腾讯跳出来策划面对面,似乎也引开了很多人对游戏修改的一些话题。我大概看了个全,我心里也有了点B数,思索着讲点什么,扫了一眼桌面,看到了一盒象棋。看着看着,耳边开始似乎回荡起玩家们的那些叨叨:
象棋太麻烦了,还要铺开摆棋,还要找个对手,还是玩象棋OL吧。
象棋前期开荒太枯燥了,走法都很接近,增加一点线,让双方晚一点照面。
路上最好放些中立棋子,吃了可以涨经验。
强烈建议加上天赋树吧,比如卒能回头,马能走田,士能出框,将帅能刚三,车象能打野。
加入背包系统吧,能放+1步数的小附身符,增添玩法。
象棋圆圆的太无趣了,加点装备系统吧,给棋子多穿点装备,这样可以加强耐玩度。
装备加入强化系统,强化成功能发光,这样棋子看起来很炫酷。
相同的棋子如果能相互融合就好了,这样产出的新棋子战斗力更强。当然也有可能强化失败回到原始状态。
最好能捏脸,我想让我的车(读ju)好看一点。
战斗太简单了,只有你吃我我吃你,最好在双方棋子战斗的时候,加入一些动作类的游戏画面,能让双方进行操作,再判输赢。
最好是想英雄无敌那样,摆兵布阵,这样耐玩。
最好不只是1V1,加入范围内的棋子一起,2V2 3V3 5V5 做做好平衡会挺好玩的。
建议加上更多的战斗特效
最好加点爬塔内容,这样不在计划里的棋子,不会被闲置,你的回合时候可以让它去爬塔升级强化。
吃掉对方的棋子,现在只能闲置,应该可以交易。
最好能摆个摊,让其他观众来购买,这样产生的盈利可以强化你自己的棋子。
做个市集吧,这样找棋子的“方便”
加点任务系统吧,比如能去将帅处接日常任务。
或者做点副本,车马将帅炮组个队能去打打装备。
能定制局面上的词缀!比如有几率吃掉对面出现更强大的棋子,或者有几率遇到中立国的棋子,吃掉能掉通货。通货可以购买棋子回来强化你的棋。
最好能自动寻路啊,象棋想步数太麻烦了。
VIP5可托管,VIP10可挂机。
……想想真带劲,这样的象棋肯定有趣!!顺手我就把那盒象棋拿了过来,一打开!
艹!是盒国际象棋。
千年象棋,只是一个比方,好游戏为何会有强生命力,在于他绝对的游戏特色,以及不可估量的万种变化。
特色是根基,无需无谓添油加醋,无需刻意模仿复刻,它是规则,是框架。因独特规则才变得有趣,很多时候它就是一款游戏的绝对生命力。任何对特色的改变,就是让游戏失去特色。
变化是乐趣,棋者自创,玩者自寻。归根结底只有玩家在规则下,去揣摩,去深挖,去探索,去思考,才逐渐诞生的内容,因目标不同而不同,只会受到你自身能力和经验的限制。
攻坚,速刷,花式,倒卖,收藏,成就,…………
浮躁的环境,是当下万恶之源,越急越气越迷茫,无谓的攀比,无聊的装逼,无趣的诋毁,无奈的放弃。游戏玩的好不爽,一定是游戏的问题!你为什么不能像XXX那样,像YYY那样,或者zzz这样,不是更好玩吗?
何必呢?
游戏而已,玩好才会好玩~~
当你觉得无聊了,那就是因为你太“屌”了!
是时候玩点其他的了。
本帖最后于 2018-7-23 13:02 编辑
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