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陷阱和减伤是两码事的。
陷阱冷却速度、战吼冷却速度这种冷却速度的提升,人家有说是针对的是速度的。
100%增加陷阱/战吼冷却恢复速度(100% increased Trap/Warcry Cooldown Recovery Speed),那就如字面意义,提的就是冷却恢复速度,而非去减少冷却时间。这是两码事。提速度翻个倍,那也就仅仅是导致整体的冷却时间减半而已。这是个简单的数学问题,就是速度=路程/时间,路程我们知道是陷阱释放后技能图标上的要转的那一圈的路程了,跟分针走一圈一样,路程是,那么让这针转圈的速度翻倍,时间就减半了呀。
而减免反射xx伤害100%(100% reduced Reflected xx Damage taken),那也是如字面意思,跟其他正常情况下的reduce都一样的算法的,常见于天赋、词缀、万神殿的“受物理伤害减免x%”(x% reduced Physical Damage taken)这玩意,是减多少就减多少的啊,还有个设定上的上限90%存在呢,要真的是100%也只是减半,哪有这必要去设定个上限90%呀。
100%反伤减免,导致反射伤害=对怪造成的伤害x(1-100%),通常情况下就是这样的,最后为0的。
只是由于存在一个问题,怪物可能从地图词缀等地方得到额外伤害加成,这加成也能作用于怪物反射时的伤害的,而你的反射减免100%只是对你实际造成的怪物伤害起作用。最终导致公式变成:反射伤害=对怪造成的伤害x(1+怪物额外得到的伤害加成-100%)。这种情况下反伤减免100%就不足以完全无视反伤了。
本帖最后于 2018-9-30 15:05 编辑
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