身为老玩家,现在毕业开始忙碌的工作了,慢慢玩DNF越来越少了,还是舍不得放弃玩了那么多年的游戏,我想对说出来对一些自己的创新想法。对现在版本系统,装备,副本,职业,商人,外挂党,工会等一些自己的意见。在游戏火的时候有些缺点可能会隐藏起来,但是慢慢游戏淡了之后缺点会一点点显露出来。 最近玩家发泄自己的不满,不一定都是对90套不能升级的不满,而是对现在的DNF的不满,也不一定是因为福利什么的,而是现在的DNF实在太单一枯燥无聊了。 游戏是让人激动跟心神愉快的,而不是为了去单一的按一种方式玩游戏,枯燥无聊,福利只能短暂的去提升一下人气,福利过后可能会引起之前更多人退游戏,这些并不能维持一个大游戏的持续,很容易就感觉无聊没意思了,所以我有几种自己的想法。
1、现在90版本装备:打个比方之前,90版本比较好的地方是它开始可以升级史诗了,虽然装备升级并没什么特点也就是一个尝试吧,之前远古异界深渊都是让人感觉挺有意思的,现在呢只有深渊深渊深渊,然而深渊出的史诗一味的去追求顶尖或者输出,先不说创新之前有意思的装备属性都没了,这就是很大的倒退了。可能官方一直在推崇艾肯,可是玩家为什么去刷艾肯呢,没收益没值钱装备跟卡片,其实之前的远古异界就还不错,假猪兰总暗影9什么的,既然做的不错为什么不继续改进呢在它基础上改进甚至出个副本也未尝不好,而不是像现在去淘汰他只剩下深渊。史诗装备我想也要有做创意,比如说像可以自由切换装备属性跟开启装备属性特性等都可以,首饰左右槽都可以统一一下,现在装备太多且杂,好装备没特点差装备有特点也没用。还有可以交易的装备最好再增加一些实用的让搬砖刷图的人有更好的惊喜,还有增加他们收益让这些的人群可以更有动力的玩下去。 2、再说副本,乌龟是拯救了DNF的副本这个无可置,卢克超时空呢却背负了一阵骂名,但是副本需要有所改变即使是乌龟,先说卢克超时空吧,让全团的配合度上降低一个档次,容错率很高,但基本上副本人少都是一起玩这样降低了网络游戏的性质,还有地图的难度分级基本一致职业分类也不分那么多正常的C奶即可,所以门槛什么的都一样高不成低不就,而且技术含量也降低了很多,还有给的装备并不是那么的让人惊喜刺激,但是这两个副本也有好处就是没牌的概率十分小。 再说乌龟其实乌龟还不错说句实话就是乌龟的没牌概率有点大而且副本人数过多人多且杂,导致容错率小,不过乌龟的技术含量跟职业分类很好,在乌龟还是最高的副本的时候,奶C控炮舰火山等基本上都要有,团本配合度也很高,是一个下限低上限高的副本,出的装备当时来说顶级装备,是个很不错的团本。 副本来说我认为15人左右比较合适,不过我认为如果副本就这几个的话,最好出一个难度选择的副本让大多数装备差不多的人都可以去体验副本的快乐比如说:让副本的难度选择创建分为简单困难深渊,组的人数也不需要一定是4个一队,比如说简单的就可以5个人一队,困难的4人一队,深渊的3人一队,所得到的装备还有其概率等不一样等。 如果开新副本(不是最顶尖的),如果怕吸引不来人,也可以蹭蹭热度什么的也可以,比如做个打打旭哥等大主播什么的副本也很好阿,反正旭哥他们也不会介意,双赢而已,或者对一些现象的副本也OK,中国人的情怀是世界数一数二的,从国服韩服的差距就可以看出来,但是一定要做有难度有操作性的副本,别再做单人或者一队人的副本实在无聊,或者让副本延展性变大,比如说隐藏副本,出一些隐藏装备以及材料宝珠等,或者给所有人一些额外的奖励,游戏中可以改变的东西太多了,比如站位,无敌,攻击方式的改变,职业特性的改变怪物的属性,攻击方式,攻击时间,免疫等等都可以改变。 奶C的平衡,因为奶的平时装备跟可玩性,比如说给奶一些额外福利采取一些系统的角色控制控制一下C的数量自然玩奶的就多了,比如说副本进入次数,奶C分离,不要说奶万一玩C怎么办,能玩C的奶奶装一般早已达标。 3、跨界碎片系统:还有跨界其实是一个挺好的系统,可以再改进一下,比如说多久时间可以跨一次,需要多少碎片跨界等,不过帝国如果出了这个系统可能用处也不是太大了。但是碎片账号整合我觉得是最近一个很烂的操作,有钱人一个碎片满了,5个C就出来了,赚的钱会多了,然而很容易就丧失了游戏的可玩性,一下几个C一直天天重复刷着简单的副本很容易就无聊了可能就弃坑或者慢慢就不玩了,而其他人呢,不说新手,那些经常玩的碎片齐了会点那么多吗,然后还有打造还有什么的,这样让人差距越来越大,而且现在装备这么好得为了变强只能充钱,但是你要考虑每个人的特点,游戏如果长久不能只是为了挣钱而去做游戏这样游戏的寿命会一直被过度利用,从而游戏凉的就越快,而大佬呢对副本已经完全没有了乐趣,想追求更好的,而且并没有。游戏是让人愉快跟激动的。Dnf PL系统就做的很好,让人在玩游戏过程中差距不是那么大,但是账号的数量跟账号整合慢慢的让这种差距也开始失去了之前的好的想法了。 4、升级,说到升级,对萌新一定要友好,不要做活动再给新手装备什么的,比如日常到85级就可以送一套自选远古送一把并不是顶级但是完全可以用的史诗武器什么的我觉得就很不错,萌新他需要的不是肝深渊而是体验游戏的快乐或者说可以先一边肝一边体验副本,这样DNF钱挣的更多人也会热度很高双赢花钱也乐意。萌新才是游戏更火的最重要的一个环节。升级的图一定要精短现在的升级的图地方已经乱七八糟了,一直都比较乱不过火的时候可能会隐藏起来,也可以加强剧情的发展,DNF的剧情太无聊了而中国的剧情制作时数一数二的剧情完全可以具有国内的特色,还有提升工会一类团队的发展,现在工会只是一个加属性的地方偶尔有人打打工会副本,已经再需要改变的地步了,比如说工会组队打副本加属性或者刷图多碎片等,工会的审核有一个门槛,比如几个人一起才可以创建工会等都是一些可以加强工会团结的方式。也让他们有动力跟萌新一起玩。教教他们,让他们学的更快,还有一点很重要就是安全意识,新人他一般都不具有安全意识,而DNF的骗子盗号的多的如同蚂蚁一样到处都是,让他们创建游戏开始玩的时候加强这类的说明让他们都看完一遍遍的看了解,还有游戏系统需要改变一下这种不良风气,肯定不能杜绝,但是做到越来越好,这样因为被盗号洗装备交易错的的而脱坑的会越来越少。
5、开新跨区,有些跨区人少有人说可以不必开新跨区,我觉得新跨区可以做出来国服自己的另一种风格,而且要对老玩家有很大好处,这样一起点差距不大但是有所差距,因为玩了那么久,比如说天空徽章勋章BUFF装备(不包括史诗)等可以跨在新区,老玩家说实话,最重要的就是自己的那身天空,白金徽章跟工会勋章BUFF换装,我就打个比方我也没去细想毕竟只是随手写写也没想很多,如果现在国服短时间内改变不了那么多,那么在新跨区85套的属性改动一下就可以,因为说句实话85的特点以及用途,90的史诗根本不了,副本一定要改变,90B套伤害太高了,根本不需要那么高的,手法好的不需要不懂得一套90B给也没用,然后加强一下副本所需要人的数量跟减小副本容错率,现在副本太简单了,我说的是所需要的技术跟手法,副本如果不去改变就去原有的基础上多家一些东西,比如说一二阶段的整合,卢克一阶段本来就没有意思了,在一定区域内自由分配这样一来在技术跟网络上的无奈就改善。装备我觉得85史诗就完全可以而且还是加强版的,副本奖励比如说升级可以换增加属性自选的二重宝珠(可以额外打的宝珠),比如说(伤害加智力/伤害加cd/伤害加力量/属强加……或者属性转换等)+(释放/攻速/命中率……等)很多很多可以改的让玩家有自主选择的能力,有些宝珠可以在副本里随机出还有卡片最好直接可以出一个随机的史诗,但是一定要加大对飞机团的控制(加大对飞机团举报的奖励,加大审核人员的力度等),副本分期限再开始,比如说新跨区新乌龟一个多月后开放,然后新卢克,新超时空或者新副本等等。 6、跨区整合,跨区既然整合了就一定要利用他的好处,有些人会这样说,有些区因为人少所以才开的跨区,但是跨区有跨区的好,不过为什么还要分这个地区那个地区呢,这样地域黑依旧很烦或者对萌新育有不好,地域黑让人很恼火也有些许商人炒作,举报系统的惩罚太轻了我觉得。喇叭的用处现在已经很小的,我觉得工作人员可以去改善DNF的喇叭系统了。 7、对于使用外挂,飞机团或者工作室,这个我也不用多说了,我不知道DNF为什么不彻底解决这个事情,但是这个事情确实严重损耗了游戏的热度以及玩家的热情。大C都做飞机团可以想象这个游戏未来会怎样。手动搬砖的玩家不太少数或者说基本近一半的玩家都在搬砖,如果收益增加,玩家有会有怎样的提升可想而知,当然有人说材料金币贵了需要花钱更多了,那宝珠卡片什么的价格自然会变低,而且也有解决方法,比如说绑定材料,角色通用材料,下面会介绍。 8、商人,商人没办法杜绝也不需要彻底杜绝,DNF每个人都有自己的想法,这个不一定要彻底杜绝,但是黑商就不一样了,恶意炒作跟提升价格,我觉得也是有方法的,比如做绑定材料等,绑定材料可以另一个难度所出的材料,当然你可以把它变成可交易的,如果绑定材料所需要的材料减半或者减少很多,那么商人的恶意炒作就有了些许解决办法。还有很多方法,时间紧迫我也没去细想。 9、新职业,现在新职业的技能太无聊,连贯性太差,大多不如之前的职业好玩,,,,,太累了,就说到这里吧。 当然也有更多的方法更创新不过我写这篇文章很快时间也紧迫只用了一下午,也没细想,我只是随便思考了一下,肯定有所改进跟缺漏,当然我还有很多很多想法,看着身边一个个脱坑的人,自己也有点想脱坑了,借此来表达一下自己的见解,希望DNF能有所改变,加油把
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