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[BD思路] 判官羽毛笔元素打击

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判官作为一个纯元素伤害的职业,感觉和元素打击十分契合,而且可以玩转几乎所有元素法术。在我将一个圣宗灵体火球的小号洗点为判官后,对两者的结合进行了尝试。目前练到了91级,说一下自己遇到的问题及解决的思路。一、羽毛笔走元素打击,有几个很重要的问题。
1、攻速问题   
因为元素打击头的4连需要尽量放弃快速攻击,来获取一个MORE增伤,解决的办法:
(1)判官的升华天赋,可以稳定的获得24%攻速,奉献地面常驻的话可以获得25%攻速,基本上等于一个快攻:
(2)走决斗区,拿到一部分决斗区的攻速;
(3)使用鲜血狂怒。
通过这些方法,战斗状态的可以轻松达到羽毛笔的4攻速。
2、命中问题   
因为混迹在永久区,命中的问题现在还没彻底解决,新区的传奇珠宝应该可以完美解决,目前的方案:
(1)使用塑界手,能够提供至少500点以上的命中;
(2)天赋点出老头、野蛮人、决斗血点附近的百分比命中,由于都属于血量的过路点,并且加了攻速属性,性价比很高。还有决斗的起始天赋点加了大量攻速和命中,因此要点到决斗起始点,还有一个好处是可以获得纯才珠宝的1%攻击吸血,收益极高。
因为首饰和珠宝都没加命中,目前命中能达到86%,还不合格。

3、伤害收益问题   
判官本身带有大量的元素伤害加成,虽然他的特色是暴击无视抗性,但由于我自己更熟悉超载流派所以放弃了暴击。增伤方法:
(1)点出女巫区域的火伤天赋,点出穿透;
(2)3颗聚光之石
这样的增伤机制是使得灵体火球和元素打击完美吃到所有伤害加成
4、生存问题
由于判官奉献地面的存在,我选择了MOM的防御机制。并且通过放弃了暴击获得更多的天赋点数,我获得大量天赋蓝量和秒回的支撑。
(1)血量与血量秒回:血量加成在150%-200%,天赋点出所有过路点的秒回,大约在8%-10%。目前6300血量(大血甲、鞋子、腰带),站家600左右回血,战斗1000+
(2)蓝量与蓝量秒回:塑界手提供了巨额的基础蓝量。点出女巫、决斗血点旁的蓝量大点,贵族出门的蓝量也点出来直达起始点,因为需要纯才提供的25点全属性,加了急缺的敏捷,并且通过塑界手获得不少命中。元打头本身、意志呼唤和整个天赋提供了大量的魔力回复速度加成。目前3000左右蓝量,站家回蓝200左右,战斗1000+
(3)吸取:纯才1%攻击吸血,督军戒指对吸取提升极大
二、大致的面板
目前伤害
元打:元素打击(19级20品)-武器元素(19级20品)-点燃几率(21级20品)-高阶多投(19级20品)站家10万,战斗22万
火球:灵体火球19级20品)-元素集中(18级20品)-集中效应(19级20品)站家1万,战斗1万7000+
所有伤害均未使用光环和药剂,事实上由于判官升华,在pob上的伤害会更高。但是穿透只有索伏10点、天赋6点、纯才5点、欧克和点燃降抗,伤害并不能打足。
三、爽点
1、目前将两者结合的优势是提升了火球的刷图速度,一般一片元打弹幕过去,小怪都凉了,火球可以补刀。在不用长老头的情况下极大提升了输出。由于技能等级还有提升空间,伤害仍然有很大提升空间。
2、天赋加点和装备几乎可以通用所有走超载的纯元素BD,因为命中还行,我副手甚至装备了一把欧罗剑玩的闪打,光靠闪打很轻松刷t10左右的图。








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玩判官就是暴击无视元素抗性,抛开这点,无任何优势。
正因为该升华的存在,判官可以在较低的造价打出不俗的伤害。
并非否定楼主自己的想法,只是希望……
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发表于 2018-8-26 08:41
玩判官就是暴击无视元素抗性,抛开这点,无任何优势。
正因为该升华的存在,判官可以在较低的造价打出不俗 ...

应该可以走暴击,毕竟毛笔有不错的基础暴击 。
判官走暴击路线的话 ,天赋中的法术暴击元打吃不到,配装难度也大增。感觉只有走单一路线才是伤害的极致,我追求了两者趋于一致,目前判官的升华收益最高。伤害有点弱鸡,姑且娱乐
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