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[求助] 萌新请教,鲁莽汉恩狡腰特殊防御机制,被暴击受伤更小...

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派蒂

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汉恩头 没有暴击球球时受到的暴击伤害降低50%。

狡徒束腰 受到的暴击伤害降低30%。

鲁莽珠宝 10%额外几率受到暴击。






这几个装备一起装备会发生什么。之间的数据是怎么计算的呢?

还有神殿风暴之使 若近期受到暴击伤害,则不再受到暴击的额外伤害。

被暴击受到伤害比不被暴击更小?能小到什么程度?


本帖最后于  2018-8-10 09:43 编辑

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派蒂

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假如怪物暴击率30%,暴击伤害300%。

1.假如5个鲁莽珠宝,50%额外几率被暴击。那么是不是角色有80%几率被暴击。
2.假如怪物基本伤害100,不算神殿,玩家被暴击受伤害300×(1-50%-30%)=60。

3.在暴击触发神殿效果。玩家接下来被暴击受到的伤害为???100×(1-50%-30%)=20

还是300×(1-50%-30%)-100=-40。怪物造成负伤害。(这种算法肯定不对)第二种肯定不显示,但第一种也很恐怖啊。

4.或者以上都是乘法,减伤情况实际为300×(1-50%)× (1-30%)=90

那也基本不太怕怪物的暴击了,可以放心用鲁莽了。 本帖最后于  2018-8-9 23:21 编辑

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有大神解答一下么?有人么? 本帖最后于  2018-8-10 08:02 编辑

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估计是没什么人测试过。我体感鲁莽搭配致盲就差不多了
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派蒂

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毛裤大神,云云大神在么?
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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

暴击伤害的加成和减少就是在暴击伤害上线性加减的。
如二楼那例子,那就是300%-50%-30%=220%。
这个暴击伤害减少不能出现负数。
“不再受到额外暴击伤害”是额外暴击伤害视为0,也就是忽略了暴击伤害减少了。这点跟判官的无视抗性的算法是一样的。

额外暴击几率也是直接在暴击率上相加减的。
再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
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发表于 2018-8-10 09:34
暴击伤害的加成和减少就是在暴击伤害上线性加减的。
如二楼那例子,那就是300%-50%-30%=220%。
这个暴击伤 ...

原来如此,谢谢大神。
那这么说,还是没法让暴击伤害100%啊。
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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

发表于 2018-8-10 09:50
原来如此,谢谢大神。
那这么说,还是没法让暴击伤害100%啊。

基本不太可能,不管是怪物还是PVP的对手,是暴击流那暴击伤害一般都有个200%+的,你靠这装备和天赋撑暴击伤害减少满打满算也就是100%左右的减少量。
再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
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发表于 2018-8-10 09:54
基本不太可能,不管是怪物还是PVP的对手,是暴击流那暴击伤害一般都有个200%+的,你靠这装备和天赋撑暴击 ...

哎,我还觉得通过几个珠宝孔获得双格挡+被暴击减伤,挺划算的。这么算一下,感觉除非怪物暴伤150%左右才划算。
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流亡指引者

那你可真是个小机灵鬼呢,实际上不是这么算的。
重点不在暴击伤害,而是额外伤害,换句话说,数值的减少针对的是额外伤害。
不考虑任何加成,大部分怪物的基础暴击伤害是130%。当你带这个腰带减少30%暴击伤害的额外伤害时,30%针对的是那30%(130%-100%),也就是减少9%,你实际受到的伤害是121%。
增加或减少总是相加的。即便你堆满,也只是当你遇到恐怖的爆伤怪时,不会猝死。换句话说,这种绑定过多装备达到某种效果的手段,实际收益并不高。
在瓦尔克拉斯,杀手型的爆伤怪很少,若是它们不暴击呢,这些属性又有什么用呢。舍弃那么多,还不如一个牛甲来的方便快捷。在过去的版本或者说在没有那么多的选择时,它们也是耀眼的存在,脑洞自然也是有的。随着选择越来越多,它们只会被淘汰。
借楼吐槽下,话说最近各种提出的问题都好刁钻,有的不仅刁钻而且意义不大。莫辩是非难以回答,吃瓜群众又多,不清楚也不敢乱说,毕竟大佬也有捉襟见肘的时候呀。
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派蒂

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发表于 2018-8-10 10:29
那你可真是个小机灵鬼呢,实际上不是这么算的。
重点不在暴击伤害,而是额外伤害,换句话说,数值的减少针 ...

想多用点鲁莽珠宝。
还是感谢大佬
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