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[BD思路] 问题讨论——关于元素yi常状态

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我记得poe的机制是,除了点燃,其他的元素状态都有门栏。那么那些增加X%几率感电、冰缓、冰冻的词缀,意义是什么呢?
1.是没有达到门栏依然有这个几率达成元素状态吗?如果可以达成,那么持续时间和效果又该怎么算?
2.还是说可以不需要特定的元素伤害一样有几率达成元素状态——比如没有冰霜伤害,但是有X%冰缓词缀,依然可以触发冰缓。
大家一起讨论下~
本帖最后于  2018-8-10 12:11 编辑

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1 必须达到伤害门槛 然后按几率来触发 如果暴击直接触发
2 必须要有对应元素伤害
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塑型者

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圣物之盾

不然你让别人玩超载的怎么玩? 给个几率自然有他的道理
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发表于 2018-8-10 12:12
1 必须达到伤害门槛 然后按几率来触发 如果暴击直接触发
2 必须要有对应元素伤害 ...

如果我有99点电伤和1点冰伤,只要暴击,2种状态必然能一起触发吗?
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发表于 2018-8-10 12:15
如果我有99点电伤和1点冰伤,只要暴击,2种状态必然能一起触发吗?

首先 暴击也是要检查伤害门槛的
其次 对应的元素伤害用来计算对应的元素异常几率,所以不存在你10000物理伤害 加上1的冰冷伤害,就妄想冻住敌人
最后 你这些问题也是当年我问过的问题
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地雷小场

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发表于 2018-8-10 12:15
如果我有99点电伤和1点冰伤,只要暴击,2种状态必然能一起触发吗?

暴击会触发冰冰。但当时间当就忽视。如果怪死亡则以冰冻计算
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发表于 2018-8-10 12:18
首先 暴击也是要检查伤害门槛的
其次 对应的元素伤害用来计算对应的元素异常几率,所以不存在你10000物理 ...

请问下~比如,我60%电伤,40%冰伤,如果触发了暴击,且达到了门栏,是必然感电+冰缓吗?
还是说分开计算,要求电伤和冰伤分别达到门栏呢?
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发表于 2018-8-10 12:21
暴击会触发冰冰。但当时间当就忽视。如果怪死亡则以冰冻计算

兄弟,我想问下,如果同时存在2种元素伤害,我要同时触发这2种元素状态,是要一次总伤害达到门栏就可以,还是说要这2种伤害分别达到门栏呢?
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发表于 2018-8-10 12:26
请问下~比如,我60%电伤,40%冰伤,如果触发了暴击,且达到了门栏,是必然感电+冰缓吗?
还是说分开计算 ...

换个号来回答 顺带赚点崇高
是 如果你达到了门槛,且暴击 就是必然感电+冰冻(非冰缓),但必须是你电伤 和 冰伤 都达到了伤害门槛才行,好像是怪物生命的10%
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伊泽洛

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这有什么好 讨论 的……
Wiki上写的明明白白的

这算是骗崇高么
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