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【失落的方舟】终测数十日体验,了解一下测试员们的感受!
Hello,大家好!本期为小伙伴们带来的内容是“体验数十天,终测优点与缺点分析”的相关说明介绍,下面一起来看看吧。
对于此次最终CBT有着许多新奇的玩法,不少冒险家为之欢呼,但也有不少玩家吐槽各种体验差,究竟是优化问题还是游戏内容与宣传时偏差较大呢?
两个新职业“鹰眼”、“气功师”对于玩家的吸引力可谓实属不少,但也有玩家表示打击感较差(或许该玩家要求较高,对于游戏的画面追求质感吧QAQ)!
《失落的方舟》需要改进的地方仍很多,离不开每一位冒险家的反馈! ■ Q&A:请告诉我你们在终测选择了什么职业?
Minno:我选择了“召唤师”,听说终测召唤师比上一轮测试更加强势,所以我就毫不犹豫的选择了它。 确实,与二测相比发生了不少变化,因此我在游戏中进行了长时间研究,对召唤师的输出能力表示比较满意!
Silber:这次我选择的是“鹰眼(新职业)”,不论是在战术机动方面,还是突进输出能力,都有着新职业应有的特色, 当然了,它也是有缺点的,比如身板较脆,一旦被包围控制住,或许会成为团队的“累赘”!
Ruta:我是“气功师(新职业)”,战斗打击感蛮不错的,伤害能力也很高,但气功师的缺点是在施展技能时无法主动中断, 这就会导致在某些特定的场合时耽误事情,除此之外,其他小地方的问题也需要优化改善一下!
Baroo:毫不犹豫选择了“吟游诗人”,我一直拥有颗奶妈的心,在终测中对吟游诗人进行了不小的改动, 提升了自身输出能力,也调整了奶量,不过这一改变就导致了吟游诗人在后期设定十分模糊, 奶量不如从前,输出也比不过其他职业,有点“四不像”的感觉?!
■ Q&A:在这次Final CBT中最喜欢的地方是什么?
匿名玩家A:当然是“岛屿玩法”啦!不论是上次测试还是这次测试,都没有完全体验岛屿玩法,时间不够用啊! 就好比岛屿之心,最有价值的道具之一,然而就算拿着攻略也很迷茫,实在是太...好(fu)玩(za)了(re)! 再说天气系统,在航海过程中总是会遭遇种种意外,防不胜防,不过讲道理,多样性的事件会使得游戏变得非常有趣!!
■ Q&A:终测对船舶和岛屿进行了调整,体验如何呢?
匿名测试员A:即使这次对船舶及岛屿改进了许多,但航海玩法仍充满了不便之处。 在有些情况下十分消耗时间,然而可怕不仅如此,最可怕的是消耗了时间后依旧没有什么收益,这就十分尴尬了! 岛屿的初始想法很好,但需要优化的地方太多太多了。
■ Q&A:对于50级的Raid有何感触?
匿名玩家B:混沌Raid副本?奖励很棒,但...对于像我这样的手残玩家,有点难QAQ! 再来说爬塔玩法,每一层都有着独特之处,虽然烧脑,但蛮有意思的!
(Q&A尚未结束,精彩仍在续写...)
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