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我试了一下 不论是近战伤害还是近战物理伤害 加的都是物理伤害
还有大地震击的头部附魔+40%伤害加的究竟是物理伤害还是击中时的伤害?
近战伤害是不是不会显示在面板上 而是在击中的时候附加伤害?
这种击中伤害是不是不会显示在面板上 而是类似于隐藏伤害?
这些东西我换装换了半天也没看出来这些究竟是怎么加成的
我只带主副手 额外附加40%物理伤害的冰霜伤害 额外附加38%物理伤害的火焰伤害 面板是9424物理 3782火 3957冰
计算一下9424物理
3782火伤=9424物理乘以38%火=3581+201
3957冰伤=9424物理乘以40%冰=3769+188
带上大地震击40%伤害附魔的头面板是10070物理 4034火 4216冰
计算一下
4034火伤=10070物理乘以38%火=3826+208
4216冰伤=10070物理乘以40%冰=4028+188
副手附加了12-22的火焰伤害
唉 总算弄明白了 大地震击的技能是造成X%的基础伤害 而额外附加的是技能的总物理伤害 也就是大地的40%不吃副手额外附加X%物理伤害的冰/火/电伤害 计算方式是20级的大地震击基础伤害181.8%+40%=221.8%的基础伤害 我的普通攻击主手是4170乘以221.8%=9215 另外的可能是天赋的加成加上去的 具体的天赋加法我还没学会 而额外附加伤害是再完全计算完大地震击的所有基础伤害加成以后再计算 额外附加伤害的计算也分先后 先计算额外附加X%物理伤害的冰/火/电 在计算额外附加X%元素伤害的混沌伤害
最后计算额外附加非混沌伤害的X%混沌伤害
大地的附魔是弄清楚了 估计近战伤害也是一样的 他的加成估计也是基础伤害
刚才又仔细的算了一遍 近战伤害加成还是加的基础伤害 计算方法就是再技能的基础伤害上加 就是10%近战伤害就是181.8%+10%
近战物理伤害加的是扣掉基础元素伤害以后的加成 唉 对我的BD而言近战物理伤害跟近战伤害是一样的
如果是这么加的话那估计范围伤害也是直接再基础伤害上加 也就是10%范围伤害就是181.8%+10%
攻击技能的元素伤害增加加的也是技能基础伤害 就是纯物理不吃蛋白底子上的固定词缀
不知道物理转元素的算法是怎么计算的 有大神来指导一下么?
本帖最后于 2018-7-2 08:53 编辑
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