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[求助] 珠宝的提升伤害词缀怎么选择?我看的好乱啊

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我看珠宝上有, 斧类攻击的物理伤害提升, 近战伤害提升,  伤害提升  这3个有什么区别?我玩大地震击的
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面板伤害提示最为明显的是攻速。如果你的攻速还没高到伤害衰减的程度可考虑:攻击速度 ,斧类攻击速度 ,双持(双手)攻击速度再加一个最大生命,当然这种价格一般太高,新人的话可考虑攻速成优先,血量其次,再是伤害提升。
PS:锄大地这个BD来论的话:伤害提升=近战伤害提升>物理伤害提升
最后,个人建议:锄大地上限较低,攻坚吃力,不要在这个BD上投入太多。差不多就转BD了。 本帖最后于  2018-6-22 18:42 编辑

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谢谢 大佬指点!!但我个人比较喜欢这个技能!一般攻速堆到多少比较合适。我武器基础攻速比较低  详情 回复 发表于 2018-6-22 18:40
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发表于 2018-6-22 18:37
面板伤害提示最为明显的是攻速。如果你的攻速还没高到伤害衰减的程度可考虑:攻击速度 ,斧类攻击速度 ,双 ...

谢谢 大佬指点!!但我个人比较喜欢这个技能!一般攻速堆到多少比较合适。我武器基础攻速比较低
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看你使用的技能的标签.珠宝的增伤是加法.对你有效的标签加起来就OK
假如你使用斧头近战攻击.那么 伤害增加 斧头物理伤害增加 近战伤害增加这3项的数字加起来就可以
如果你换成剑了.就去掉斧头那项,另外2项加起来.不是more伤用加法
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福尔

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圣物之盾

都有就行了
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不太懂,新手路过一下
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