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[吐槽] 弱鸡GGG应该跟DOTA、LOL、风暴的团队学学美工

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塑型者

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没错,我要吐槽的就是GGG那令人无语的皮肤系统。闲着没事,把自己已有的成套皮肤都换了一遍,最大的感想是设计这些皮肤的人的美工水平真他娘的弱鸡——绝大多数皮肤辨识度低到没边,虽然拉近了细看能发现细节比较丰富,但镜头拉远之后谁能看见细节长啥样啊,就看见一堆暗了吧唧的模糊色块在那动来动去了。


其中辨识度高的不是没有,但它靠的并不是审美风格上的辨识度,而是少数三五个独立的光影特效和夸张造型。光影上比如纯净之神的圣光特效,哪怕是佣兵这样的垃圾皮肤加上了也能瞬间变得亮眼;又比如头部凤凰之印特效,有了这个你用什么头盔、甚至是用不用头盔都无所谓了。


造型上比如秘法之翼,虽然又丑又僵硬,但个头特别大特别显眼,让人一眼就注意到它;而那些造型不夸张的皮肤,即使等级很高(比如上赛季最高等级的充值皮肤),看起来也跟没有一个样。而除了少数几个自带聚光灯和夸张造型的皮肤以外,在远距离俯视角下其它所有皮肤都显得千篇一律了,站在人堆里你甚至分不清谁是谁。


类似LOL,那么多英雄,好几百款皮肤,成千上万种组合,却绝对不会出现团战一打分不清谁是谁的现象。即使当年盒子的无限视角还在的时候,不管什么英雄,什么皮肤,视角拉高之后看起来只有小小一个,打起团战也不会认不出人。我感觉GGG真应该跟俯视角竞技游戏学学角色设计,




本帖最后于  2018-6-10 10:19 编辑

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最有辨识度的还是传送门

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哈哈哈,没错没错  详情 回复 发表于 2018-6-11 12:28
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德瑞索

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一个小作坊请的起好美工?
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格拉维奇

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我能说开了各种光特效以后发现看不清脚下的地图结果又关掉了吗

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星空正火了解一下  详情 回复 发表于 2018-6-10 11:20
你的头像我很想了解一下!  详情 回复 发表于 2018-6-11 12:15
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问题是,工资要先到位啊,这年头用爱发电的人可使属于亿分之一啊

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腾讯爸爸收购的公司,会没钱发工资?  详情 回复 发表于 2018-6-10 11:19
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发表于 2018-6-10 11:15
问题是,工资要先到位啊,这年头用爱发电的人可使属于亿分之一啊

腾讯爸爸收购的公司,会没钱发工资?
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塑型者

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发表于 2018-6-10 11:12
我能说开了各种光特效以后发现看不清脚下的地图结果又关掉了吗

星空正火了解一下
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发表于 2018-6-10 10:47
算了。。。那些都不是非洲人买得起得。。。至于肝了搬砖,有那时间不如多陪家人 ...

药娘血瓶回血那套不贵,血瓶和镰刀最多一个来E就能站撸。

但是输出低就是了。

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能打T15不?还是要和BOSS聊几分钟的天才会倒下?算了。。召唤适合玩  详情 回复 发表于 2018-6-10 15:55
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格拉维奇

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发表于 2018-6-10 11:20
星空正火了解一下

去看了“星空正火送给大家”那个帖子,点开就瞎了~
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德瑞索

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圣物之盾

估计资金不够
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地雷小场

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呵呵。。每件装备都有一个3d外观。你还想怎么这。这本来就是欧洲风格的。再加上广电局来一刀。这一刀就让国服跟国际服差了二周。你看台服。没广电局。也没看到中国台湾人天天用刀在大街上砍人。也只是议员在国会互欧而矣
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圣物之盾

小公司,小众游戏,盈利跟那些主流游戏没法比,腾讯有钱也不会在这上面投入太多资源吧
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多米诺斯

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楼主说的这些一向不是GGG的强项,GGG的竞争力是游戏架构和玩法创新。话说现在游戏界缺乏的也是这些。美工,音效这些都是锦上添花,有了更好,没有影响也不太大。
没看老任的3DS一堆马赛克还不是大批拥趸。

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那是因为人家主打那种画风,那是属于游戏风格的一部分,完全不能套到其它游戏上。不然像极品飞车之类的3A大作为啥不做成跑跑卡丁车的画风呢?难道外国制作商不知道后者的成本是前者的几十分之一吗? 至于说美工不重  详情 回复 发表于 2018-6-10 12:09
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发表于 2018-6-10 12:04
楼主说的这些一向不是GGG的强项,GGG的竞争力是游戏架构和玩法创新。话说现在游戏界缺乏的也是这些。美工, ...

那是因为人家主打那种画风,那是属于游戏风格的一部分,完全不能套到其它游戏上。不然像极品飞车之类的3A大作为啥不做成跑跑卡丁车的画风呢?难道外国制作商不知道后者的成本是前者的几十分之一吗?

至于说美工不重要,那就更逗了,多少游戏就指着美工做皮肤赚钱呢。

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相比游戏架构和玩法模式,美工还真不重要。这都是相对的,当然你要说摊挽懒月那种游戏当我没说。 视觉向的游戏极品飞车等,那种类型又不一样,追求的就是临场感。ARPG的核心不在这方面。  详情 回复 发表于 2018-6-10 12:18
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多米诺斯

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发表于 2018-6-10 12:09
那是因为人家主打那种画风,那是属于游戏风格的一部分,完全不能套到其它游戏上。不然像极品飞车之类的3A ...

相比游戏架构和玩法模式,美工还真不重要。这都是相对的,当然你要说摊挽懒月那种游戏当我没说。
视觉向的游戏极品飞车等,那种类型又不一样,追求的就是临场感。ARPG的核心不在这方面。

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硬要说美工不重要,那应该做成暗黑1、甚至是日式文字冒险的样子啊,多节省成本。  详情 回复 发表于 2018-6-10 12:33
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GGG赢在玩法上,至于美工 腾讯爸爸收购了 有钱了开发下一代就行了 有钱很多事情就解决了。
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发表于 2018-6-10 12:18
相比游戏架构和玩法模式,美工还真不重要。这都是相对的,当然你要说摊挽懒月那种游戏当我没说。
视觉向 ...

硬要说美工不重要,那应该做成暗黑1、甚至是日式文字冒险的样子啊,多节省成本。
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玛拉凯

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我不喜欢那种带绿边的轮廓线 太丑了
万物为铜
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暗黑也有这种奇怪的翅膀
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派蒂

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发表于 2018-6-10 12:46
药侠终息了解一下

听说终息永久区已经好几个E了。。非洲人买不起。。。闪回也没有看见过。。。哎。。。
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