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没错,我要吐槽的就是GGG那令人无语的皮肤系统。闲着没事,把自己已有的成套皮肤都换了一遍,最大的感想是设计这些皮肤的人的美工水平真他娘的弱鸡——绝大多数皮肤辨识度低到没边,虽然拉近了细看能发现细节比较丰富,但镜头拉远之后谁能看见细节长啥样啊,就看见一堆暗了吧唧的模糊色块在那动来动去了。
其中辨识度高的不是没有,但它靠的并不是审美风格上的辨识度,而是少数三五个独立的光影特效和夸张造型。光影上比如纯净之神的圣光特效,哪怕是佣兵这样的垃圾皮肤加上了也能瞬间变得亮眼;又比如头部凤凰之印特效,有了这个你用什么头盔、甚至是用不用头盔都无所谓了。
造型上比如秘法之翼,虽然又丑又僵硬,但个头特别大特别显眼,让人一眼就注意到它;而那些造型不夸张的皮肤,即使等级很高(比如上赛季最高等级的充值皮肤),看起来也跟没有一个样。而除了少数几个自带聚光灯和夸张造型的皮肤以外,在远距离俯视角下其它所有皮肤都显得千篇一律了,站在人堆里你甚至分不清谁是谁。
类似LOL,那么多英雄,好几百款皮肤,成千上万种组合,却绝对不会出现团战一打分不清谁是谁的现象。即使当年盒子的无限视角还在的时候,不管什么英雄,什么皮肤,视角拉高之后看起来只有小小一个,打起团战也不会认不出人。我感觉GGG真应该跟俯视角竞技游戏学学角色设计,
本帖最后于 2018-6-10 10:19 编辑
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